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電商平臺A,成立近10年,算不上行業TOP,但在細分領域也算有些頭臉。

今年不景氣,APP日活從年初50萬一路下跌,到現在,運營死乞白賴地拽著40萬的底褲,老闆絞盡腦汁地哄著投資人。

開會。

“這樣下去不行,得想想辦法。”老闆掐滅了還沒燃掉一半的煙。

“談幾家合作平臺,互換資源搞些流量?”

“投幾個內容KOL,或者投點廣告主?”

“加做幾場促銷吧,配合Push能漲點日活”

BD、市場、運營建言獻策,老闆沉默不語。

18年移動端不景氣,行業都在儲存量,沒人敢真金白金地大量做投放。促銷或許可以止損,但要徹底解決問題,必須有新流量的進入。

沉默了好一會兒,老闆問:“這麼些年在平臺下過單的流失老客,大概有多少?”

“八九百萬吧。”

“想想辦法,把這些使用者撈回來點。”

< 方法 >

老闆是對的,從經驗看,流失老客召回一定比拉新成本更低,更精準,流量品質更好。

用什麼觸達?

八九百萬的老客,曾經在註冊、下單過程中留下了他們的手機號、姓名、地址等資訊,觸達他們並不難,最簡單、高效、低成本的方式應該是簡訊。

告訴他們什麼?

傳送什麼樣的簡訊,才能吸引他們回來呢?

就電商而言,一般有三種玩法:

1. 促銷優惠,如:夏日爆款美妝全場3折起,SK-2神仙水僅售¥698,速搶手慢無!;

3. 商品領取,如:你太久不來,老闆說我失職,送你價值59元ray面膜,快來領取!

第一種方法成本較低(僅需簡訊費用),但響應較差,一般用來配合促銷活動,不適合老客召回。第二、三種方法在簡訊或Push中響應一般都不錯。但作為非自營平臺,優惠券意味著1:1的高補貼成本,同時,對於購買需求不明朗的流失老客,優惠券非剛需,吸引力有限。相對來說,“爆款商品免費拿”不僅通用性強,大規模採購的成本也更低。

所以,我們採用第三種方法:簡訊通知這些流失老客,迴歸免費領禮品。

吸引他們去哪?

去哪領?APP嗎?

流失老客均為180天未訪的使用者,絕大多數已解除安裝APP,重新啟用APP行為成本太高,不切實際。

不去APP,去哪?

在電商行業,“免費領”活動一般伴隨著拼團、分享、砍價等社交玩法,通過裂變拉新進一步緩衝成本,如拼多多的助力砍價,每日優鮮的0元吃水果等。而社交裂變最好的溫床,無疑就是小程式。A平臺小程式作為在微信生態內的延伸,功能輕量齊全,作為承接老客迴歸的第一個據點,再合適不過。

綜上,我們將通過簡訊通知流失老客迴歸有禮,將其引入小程式,並通過社交玩法生成一輪裂變。

活動流程如下:

上圖流程中,無論是主態或客態、開團或參團,在其成團或失敗後,都不意味著運營工作的結束。使用者參與到這個階段,我們已經拿到其微信OpenID與推送模板訊息的許可權,此時根據使用者所處的狀態,可針對性推送促銷商品、優惠券或其他活動來促使、承接使用者的進一步轉化。

活動背景和策劃都已經很清楚,下面我們就聊聊,如何用資料追蹤和評估活動效益。

< 資料 >

對於以上活動的效果資料評估,我們從四個維度進行:

響應資料裂變資料價值追蹤成本評估

這四個維度也基本適合用來評估所有微觀運營活動。

下面我們逐一展開,並以前文活動為基礎舉例說明。鑑於商業規則,資料會有合理範圍的修整。

1. 響應資料

響應資料,就是我們常說的“漏斗”。

在這裡,從1000到10,就是一個簡單的漏斗。任何一個活動,從觸達後用戶的首個特定動作發生到最終的轉化,就是一個漏斗。漏斗展示了一次活動的直接成效,並將成效分解到各個步驟,為結果提供每個層次的歸因。

下面是本次老客召回活動的轉化漏斗:

“輸入口令比例”較低,可能是因為簡訊文案不夠鋒利,商品選得不夠誘人;

“分享連結人數”和“開團人數”兩個環節比例都還不錯,說明使用者輸入口令後,轉發與開團的引導與流程清晰簡潔,使用者操作門檻較低;

“成團率”綜合為7.79%,低於行業水平。猜測可能是因為3人成團人數較多,難度太大,也可能是因為這些使用者嫌麻煩,或是不願意濫用自己的社交價值。

通過漏斗,我們既可以看出活動整體轉化水平,也可以細究每一環節的資料表現,問題出在哪,一目了然。

“問題出在哪”只是漏斗解決的第一個問題,更重要的是“如何解決”。以上是漏斗的“主幹”,下面介紹漏斗的“枝幹”:

對於“輸入口令較低”的問題,我們猜測可能與文案、選品、傳送時間等有關。選品為例,為了對比測試,我們在活動前為每組人群設定少量人數(5000人)的對照組,推送簡訊來驗證對這個人群來講,什麼樣的商品更有吸引力。

顯而易見,24歲以下使用者更願意免費拿到眼藥水,面膜對於25~29、30~39歲使用者更有吸引力;40以上使用者則更傾向於牙膏

我們發現,以上的表格包括的不僅是“選品”這一個變數,而是“年齡分層”和“選品”兩個變數的交叉。在活動中,影響某一環節結果的變數往往數量繁多、相互糾纏,本活動為例,影響“輸入口令比例”的因素,與其說是單個變數,不如說是“年齡與選品”、“年齡與文案”這樣的變數組合,甚至是“年齡”、“選品”、“文案”、“傳送時間”等所有相關變數的最優化組合。

所以,漏斗的“枝幹”,就是為了尋求各個變數的最優化組合。實操過程中,變數組合後會產生指數級增長,三五個變數就可能組合出上百種情況,一一測試是不切實際的。所以,變數最優化一定要建立在業務判斷的基礎上,比如該例,從業務經驗出發,不同年齡的使用者商品需求應該不一樣,所以我們做了“年齡”與“選品”的變數測試;同樣,我們認為“選品”和“簡訊傳送時間”並無明確關聯,所以就把“簡訊傳送時間”作為單獨測試的變數。無論是猜想的驗證,還是洞見的挖掘,資料都一定只是業務的工具,而非業務本身。

2. 裂變資料

在一次運營活動策劃中,如果你沒有把裂變作為整個活動的出發點,那起碼也要把它作為一個關鍵的價值環節。

無論是餓了麼式的紅包分享、拼多多式的助力砍價,還是每日優鮮的0元吃水果、攜程的助力搶車票,亦或是近期朋友圈現象級的網易榮格心理測試、連咖啡的“我的咖啡店”,這些教科書級的活動或玩法,不論轉化導向或傳播導向,都是圍繞“社交”這個價值點展開的。哪怕是微信生態以外的活動,如支付寶的春節集五福,社交性極強的“贈送福字”也是其活動參與轉化的最核心來源。

說了這麼多,無非是想論證,在運營活動越來越社交化的當下,“裂變資料”的追蹤分析絕不是可有可無,逐漸成為評估活動成效的重要資料指標。

下面迴歸到我們的案例中。

從活動SOP圖中可以看出,這次活動的裂變方式主要有2種:

主態裂變:使用者為了0元拿到商品,將活動分享到3個不同的群。群中成員看到連結,亦可分享3次獲得0元開團機會,成為新的主態。客態裂變:主態使用者開團後邀請新使用者參團,邀請成功則完成一個客態裂變。

首輪裂變展示了簡訊推送使用者帶來的第一輪裂變效果,後續裂變指活動連結被簡訊推送使用者分享到39859個群后,引發的不可控裂變。由於活動頁埋點原因,後續裂變無法繼續分層追蹤,雖然這很有必要(不同年齡使用者轉發到的群很可能完全品質不同)。

分享次數和後續裂變中的開團數代表了主態裂變;參團人數代表客態裂變。

從表格看,首輪+後續裂變共計分享到39859+13477=53336個群,然而,點開連結的僅有11211人,平均每個群僅有0.21人次點選,這是個非常低的數字,說明我們連結的表現形式、利益點都很可能存在大的問題;後續裂變相對於首輪裂變,在人均分享次數、參團人數比例、成團率上都有較大下降,一方面是因為兩撥使用者接觸到的資訊不同,另一方面是因為接收到簡訊的本就是A平臺的老客,較為精準,而裂變產生的使用者參差不齊無法定向,精準度較差。成團率低、參團人數少的問題,我們在前文也有分析。

綜上,這次活動的裂變並不理想,分享環節的展示、選品、文案等方面都需要優化,如優化後依然不理想,可能整個活動的邏輯都要重新考慮

3. 價值追蹤

拿著響應和裂變資料,運營胸有成竹地進入老闆辦公室。

他向老闆提綱挈領地彙報了轉化與裂變資料中的要點,並作出了業務層面的歸因,還對下一步執行計劃的優化提出了一些建議和安排。

老闆看著資料微微點頭,同時思考著什麼。

這時小運營說了一句總結的話,惹怒了老闆。

“我覺得這次活動效果還可以,裂變的邏輯優化一下,可以大量做”

一頓臭罵。

事實上,完成轉化使用者的價值追蹤之前,不應該下任何結論。

每一個使用者的轉化都意味著真金白銀的成本和補貼,必須由後續購買所帶來的利潤填平。如果活動所帶來的使用者復購和活躍都極差,那麼無論轉化率多高,這個活動都是失敗的。因為你的活動招來了一群讓運營界聞風喪膽的人——羊毛黨。

強調一下,所謂的“轉化”,並非只有完成了開團成團才算,在分享、註冊、參團等任何環節蹦失的使用者,只要與我們發生關係,都算轉化,只是轉化程度不同。

為了提高使用者轉化後的後續表現,運營們通常會用push或簡訊的手段進一步激勵。如該例中,對於開團成功、開團失敗、參團成功、參團失敗以及分享連結不足3次等使用者,我們會根據其基於轉化程度的行為傾向性在24小時內為其個性化推送優惠券、優惠商品、活動連結等,為的就是促進後續轉化,盡力承接住這些使用者。

價值追蹤資料較為複雜,基於使用者分層、時間分層、行為分層等,可以形成一個龐大的價值追蹤體系。篇幅考慮,筆者為本例價值追蹤做了簡化,分以下兩部分:

(1)關鍵價值追蹤

這個表有3個要點:

1)追蹤誰

當然是轉化的新客。但是一定要分層追蹤,除了簡訊推送的年齡分層,還要納入轉化程度的分層,這樣才可以追蹤到不同轉化程度的使用者間的價值差異。

如上表,我們可以看到“開團成團使用者”相對於“開團未成團使用者”有更高的復購頻次;裂變使用者各項價值均遜於推送人群。

2)追多久

根據產品使用頻率、使用者生命週期來定。一般電商追蹤至90天或180天,如因活動優化迫切需要結論資料支撐,可提供短期追蹤資料。

3) 追什麼

一定是追蹤使用者之於產品最關鍵的幾個價值指標。對於自媒體可能是點選、轉發、打賞;對於遊戲可能是活躍、付費;而對於電商平臺,自然就是GMV、訂單數、客單價這些交易資料了。

至此,我們得出了每個分層使用者在不同時間段貢獻了多少GMV,再乘以平臺交易費率,很容易算出平臺獲得的利潤。通過這些利潤,我們一方面可以直觀判斷出不同分層使用者價值,另一方面可以通過與成本的對比,判斷活動的效益,決定活動是否可以產品化或規模複製。

在產品相對簡單,活動規模較小的情況下,以上價值追蹤基本可以證明活動價值。但是如果產品生態複雜,使用者消費行為多樣,那就有必要對使用者行為做分層追蹤。

(2)行為分層追蹤

在同一個產品中,不同使用者基於不同的行為,為平臺貢獻了不同的價值,共同構建一個完整的生態。

我們以最具代表性的UGC內容平臺知乎為例,其使用者行為及對應價值大概劃分如下:

相對於知乎,電商平臺的生態可能更為複雜:

電商生態中,並不是只有“買”和“賣”那麼簡單。搜尋購買型使用者貢獻了大部分GMV,是平臺生存的基礎;喜歡“逛”的使用者熱衷於發現式購物,除了貢獻可觀的GMV之外,還通過點選、停留等行為反饋了不同主題banner、模組以及商品的熱度,從而為運營工作指明方向;那些熱衷於拼團和助力砍價的使用者,聚集在微信中通過傳播勞動換取平臺的優惠,為平臺不斷引入新的流量;甚至目前大多數電商平臺,都引入了攻略、評測等內容子生態,而喜歡寫評測心得的使用者就是這個子生態的核心支撐。

因此,我們不能僅根據購買力判斷使用者價值,也就是說,不能因為活動吸引來的使用者買得不夠多,就定性活動失敗。因為這些使用者,很可能貢獻著其他重要的生態價值。

從資料看,這次活動所帶來的使用者在開團、助力砍價、關注服務號等方面比較突出,說明使用者多聚集在微信小程式中,有著不錯的傳播價值,猜測可能是由於活動玩法為拼團,所以帶來的流量或多或少有點羊毛屬性,這也降低了我們對其復購價值的期望。這些使用者更適合在小程式中為平臺進行外圍傳播。

4. 成本資料

“成本資料”和“價值追蹤”是活動的陰陽兩面。價值與成本的差值,基本代表了整個活動的初步收益。

就本次活動而言,成本主要產生在3個地方:

簡訊成本,流失老客觸達簡訊約為0.03元/條;免費商品補貼成本,所有開團成團訂單,都需要付出約20元的商品成本;後續激勵補貼;使用者轉化後,我們可能會推送些優惠券促進復購,優惠券是這個過程中的主要成本。

在第三步我們追蹤到復購總GMV,乘平臺費率得出利潤,再減掉以上三條成本之和,得到的就是活動利潤。

成本資料邏輯簡單,唯一值得注意的是是否要分層。不同分層的使用者價值不同,所消耗的成本也不一樣,如果用同樣的分層追蹤價值和成本,就可以計算不同分層的ROI,找出盈虧平衡點,選擇性推送以提高整個活動的收益。但多數時候,基於使用者名稱單有限、資料埋點等限制,基於分層ROI優化很難實現。所以,分不分層,視業務情況而定。

最後,奉上思維導圖:

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