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在三國志11的前期劇本中,袁紹在遊戲裡也是一個實力強勁的諸侯勢力,手下有不少優質的能臣猛將,在玩家操作之下,能很輕鬆的碾壓河北的各大勢力,進而一統河北,威脅中原,運用袁紹勢力破局也是一件非常輕鬆寫意的事情。但是深入瞭解袁紹這個勢力的玩家會發現,遊戲製作組針對袁紹勢力是動了不少手腳的。

很多方面都可以證明袁紹是有被削弱的,而這些惡意針對的操作,也造成了在觀戰模式之下,袁紹很難稱霸中原的悲劇結局,最終的受益者往往是曹操,以下就是對於袁紹被惡意針對的那些證據所給出的介紹。

在歷史中,袁紹是從正面吞併了公孫瓚的,但是在《英雄集結》這個經典劇本中,我們經常會發現公孫瓚總能消滅袁紹,最終變成一統河北的霸主,之所以這樣,除了袁紹本身的原因之外,還跟公孫瓚被設計得很強這一因素息息相關。在遊戲裡,公孫瓚勢力下不僅清一色的白馬武將,而且開局就有三級騎兵科技,所以公孫瓚別看手下人數不多,但是基礎戰力是極具優勢的。另外還有一個點是,公孫瓚開局的地理位置特別棒,比袁紹明顯要強得多。正是這些原因綜合下來,導致了袁紹經常幹不過公孫瓚。

袁紹手下的人才配置是非常不錯的,有文有武,內政和野戰實力都挺厲害。但是一些核心武將能力總是有那麼一點瑕疵,沒有頂級的水準,其中最典型的是,手下的很多高級武將都是白板將,故意不給一個特技。像沮授,田豐,許攸,郭圖等等謀士團就是典型,雖然智力都有80甚至90以上,卻硬是不配一個特技,這一點無疑是非常可惜的,跟老對手曹操的謀士團相比,無疑要差得多。

袁紹手下的武將除了白板多,能力不夠頂級之外,武將之間的關係還特別複雜,同樣問題是在謀士團身上,好幾個人都是互相看不順眼,有的人甚至厭惡己方好幾個同僚,這種複雜的人際關係,無疑是非常不利於勢力的野戰組隊的,有明顯的的負面影響,縱觀整個遊戲裡的勢力,就沒有一個勢力有袁紹手下那種複雜的人際關係。

為了壓制袁紹勢力,遊戲竟然還有專門的“袁氏分裂”的劇情,在遊戲裡我們在玩其他勢力時候,往往一到202年,就會自動觸發袁紹死亡,然後勢力分裂成袁尚和袁譚這兩股對抗的勢力,而且在野的部隊全部清零,無疑這種劇情的出現,會讓袁氏集團元氣大傷,士兵數量,武將數量以及都市數量都會銳減,同時在袁尚和袁譚兩兄弟的內耗中,讓曹操坐收漁翁之利。

總結:可以看出,三國志11中的袁紹勢力是存在諸多硬傷的,不僅很容易被曹操拿捏,甚至經常還會敗在公孫瓚手下。之所以會這樣,跟上述的這些點是密不可分的,在史實劇本中,正是因為上述的這些問題,曹操必然能消滅袁紹,直至一統北方!

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