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《銀河境界線》是一款太空歌劇群像主題的太空二次元日式戰旗遊戲。遊戲的大背景是隨著星門的發現,人類開啟了星界間的旅途。在諸多星系間播下了人類文明的種子,然而無機種族異構蟲的突然出現。給人類帶來了戰火與毀滅,這次主角可沒有失憶啊。他是冬眠了,3年前的波漿星大戰。主角的部下全部戰死,只有他這個指揮官,靠著逃生艙冬眠活了下來。波江星之戰也成為他一生的痛,而如今翼構蟲大軍再度來襲。

在3年後,被喚醒的主角將帶領一支由各個陣營派出的精英組成的特型部隊,對抗無機種族異構蟲大軍和保衛人類文明的最前線。同時還肩負著找尋其他瓊介迷宮的秘密任務。遊戲的主線全程作為配音,事實上沒有其他選擇,是不是很驚喜。在關卡和劇情之間,有著高質量的插畫和過場CG。劇情也銜接的非常好,從主角甦醒開始到指揮模擬戰到異構蟲入侵,劇情循序漸進讓人完全停不下來。

角色方面,看著角色立繪只能說畫師是真的太懂了,據說立繪還被國外大廠抄襲過,除了一開始的立繪,還可以通過角色專屬的支線,解鎖新皮膚,相當於每個角色,都送了一款高質量的皮膚。有繃帶少女,鄰家姐姐和千金大小姐。這些皮膚不僅與出力會反差極大,而且都跟個人劇情相關。角色的支線劇情與主線相互補充,難怪敢說是百萬金文案劇情,光從這些皮膚已經算得上是良心遊戲了,而每個角色的武器也可以通過支線送出。而《銀河境界線》的戰旗玩法跟其他戰棋遊戲不同,取消了職業間相互剋制的設定,使得玩家可以進行更加自由的角色選擇與陣容搭配,讓遊戲有著更多的可能性和更高的自由度,也可以享受到更加純粹的策略玩法。

此外,部分關卡還有一些特殊的地形格子,比如地上冒火的格子,站在上面就會持續受到傷害,地上畫個盾牌的格子,站上去就能提升防禦等等,一些關卡還佈置了戰術建築。比如炮臺、地雷等,我最喜歡的是用一個遠程角色去打爆燃燒筒。一發下去讓對方直接瞬間爆炸,這些設定已算是一定程度上,降低了戰器遊戲的上手門檻與操作複雜度。因為一直以來戰器遊戲雖然有著很高的可玩性和策略性。但是上手較慢,反鎖的操作的朋友勸退了不少遊戲玩家。所以《銀河境界線》上在玩法上進行了簡化,為了避免單局時間過長,遊戲設置中可以關閉戰鬥演示,還能開啟2倍速,並且在主線勳章的關卡推進中配合劇情設置的教程,幫助從沒接觸過戰棋遊戲的玩家瞭解戰旗。遊戲的玩法,在通關主線一槓12關卡後,還能開啟戰鬥回速功能。不用擔心走錯一步導致全劇崩盤的問題。

總的來說,《銀河境界線》很勇敢。並很有想法的一點是不加入克金系統。更能讓新手玩家在熟悉遊戲的玩法後,能夠整出更多非常寶貴的通關陣容和打法,這也確實會讓人通關後有種動腦解決的一個難題的自豪感,遊戲在9月份結束大規模測試之後,評分一直是高分。喜歡戰旗和太空歌劇的小夥伴,可以多關注一下這個遊戲。

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