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中國電競產業的2019年是高歌猛進的一年。各地扶持電競的政策陸續出臺,產業發展的動力更加強勁;耐克等國際品牌紛紛入局;國際電子競技聯合會的成立;英雄聯盟S10總決賽落戶上海,中國戰隊期待本土三連冠......看起來,一切都在朝著更好的方向發展。

參本期活動的嘉賓有:新番資本高階合夥人韓鵬良、騰競體育品牌及市場總負責人馮驍、武漢市電子競技協會祕書長唐洪磊、中國聯通5G創新中心電子競技業務產品經理楊立輝、中國文化管理協會電競管委會執行會長王德本、華體電競董事長徐銘。

本次活動中,嘉賓們就“疫情對電競行業的影響”、“電競行業如何度過疫情危機”、“科技改變電競傳播”等行業熱點展開主題分享與討論,為電競“抗疫”出謀劃策。

3月9日,2020年英雄聯盟春季賽在線上開賽,從線上到線下,再回歸線上。騰競體育品牌及市場總負責人馮驍表示,對於電競賽事而言,雲端復工是無奈之舉,但也帶來新的思索和機遇。

騰競體育品牌及市場總負責人馮驍

馮驍分享了一組英雄聯盟線上賽開始以來的一些賽事資料:上週的比賽,整體的直播平臺單日的觀賽熱度就超過了一個億,整體的資料對比去年都是有一個非常顯著的提升。“可以看到電競作為一個新興的體育專案,其實是有更多的適應性,對比傳統教育而言,可以做更多不同的事情,能讓我們的比賽可以更好地保留住,給玩家更好的專案,通過這次疫情也可以發現整個電競行業其實是很有價值的,而且我覺得電競行業是非常新興的數字體育的聯賽。”

“線上賽對於未來的電競產業形成很多思考,也為以後的電競賽事提供了觀賽解決方案和技術提升方案,未來電競整個抗壓能力和措施會越來越強,我們會覺得電競產業未來其實是可以在線上線下多維度融合,這是非常好的一件事。”

新番資本是在2015年創辦的一支專注於在TMT的文娛行業和消費行業的孵化機構,電競行業是其重點投入的一個領域。

“疫情不可避免地衝擊到了產業鏈的中游環節,主流的電競賽事其實是全面延期了,當然現在已經恢復了,還有一些選手滯留在了當地,無法參加集中賽訓,線下活動可能就更差一些,很多品牌的贊助權益或許都不能執行,品牌端在市場投放的預算在相對長的一段時間裡都會有進一步的縮減。”新番資本高階合夥人韓鵬良在主題分享時表示。

新番資本高階合夥人韓鵬良

“本次疫情中電競展現了強大的適應能力,通過網路連線,就可以解決選手的異地協同的問題。疫情造成的人員流動停滯的問題也迎刃而解,其實原本電競的很多使用者也是習慣於雲端觀賽的,所以人員聚集的禁令,對電競行業本身傷害是不致命的。”

同時韓鵬良認為,從短期來看電競會有兩個機遇。一是線上流量處在一個激增的狀態,整個電競的使用者和活躍度都有可能進一步的擴容;第二,電競的賽事在未來的一段時間裡,可能是整個體育行業或者體育產業裡相對稀缺的新內容。

“本次疫情可能帶來的一個很大影響,就是加速了整個行業對於5G需求的認知。”韓鵬良表示5G所具備的高速率、大容量、低時延、高可靠性的特性,是可以完全的解決線上賽所面臨巨大的痛點。此外普通的玩家也可以輕輕鬆鬆隨時隨地的投入比賽,5G作為未來的重要基礎設施,會大大利好未來福斯賽事的全面開花。VR的相關痛點也已經在解決,5G將助力VR成為電競的未來。

武漢市電子競技協會祕書長唐洪磊從事電競行業已經十多年,是國內最早的一批電競從業人員。唐洪磊表示,電競中部賽事和地方性的賽事活動受疫情影響嚴重,賽事大批量停辦。

武漢市電子競技協會祕書長唐洪磊

此外,電競休閒活動、電競場館服務、電競中介服務、電競培訓與教育、電競傳媒和資訊服務、電競用品及周邊新館產品製造、銷售等電競相關的一系列商業活動都受到疫情的影響。

“面對疫情,大家戰術上“苟住”,但不要苟且,學會“聚能”,抱團取暖,合作共贏,並找到自身最核心且力所能及的方向,不停的努力,一定會渡過這個難關。”

“5G專家”中國聯通5G創新中心電子競技業務產品經理楊立輝也參與了本次線上沙龍。楊立輝表示,受疫情影響,手遊使用者線上活躍度史無前例地提升,電競的潛在使用者也因此被最大化地挖掘。

中國聯通5G創新中心電子競技業務產品經理楊立輝

同時,楊立輝也發現了一些變化。去年5月中國聯通就提出了遠端解說和遠端製播的方案,並且在一些賽事中投入使用。但在推廣這種方案的過程中發現很多電競行業的朋友對新技術仍存有較多疑慮,而此次疫情意外加速了這種方案的普及速度,KPL、PEL等賽事都開始通過遠端解說、遠端製播的方式製作線上賽的內容。其實對於每一種新技術,行業的認知和技術本身的發展同樣重要。中國電競就是由一群人在人們最不看好的情況下做起來的,所以電競人更應該以一種包容和勇於嘗試的姿態去擁抱新事物。

楊立輝透露,一場賽事的成本有三分之一是花在了直轉播上,包括裝置的搬運和提前部署、解說和OB人員的差旅等。

“這個方式不但可以降低賽事的承辦成本,比如說節省了裝置的搬運成本、人員的差旅成本、還有因提前部署增加的額外成本,更重要的是,電競賽事的遠端解說、遠端製播還可以解決電競產業資源在地區上分佈不均的問題。”楊立輝表示,未來人們的觀賽方式也將會有所改變,其中大屏的播放渠道還存在很多可能性,電競在大螢幕上面的表現或許會給人們帶來意想不到的驚喜,此外可以借用VR等技術達到身臨其境的現場觀賽體驗。

中國文化管理協會電競管委會執行會長王德本透露了2020年協會的工作計劃調整,一是整體戰略,從原來建設基地為主重點調整到線上,從電競內容的開發、賽事產品的設計生產一直到衍生產品的開發、資本的匯入、商業模式的探索;二是要整合資源,把電競管委會的服務平臺完善建立起來;三是把電競的機制建立起來,形成全國的、直轄市為首區域的聯席會議;四是電競園的標準制定。

中國文化管理協會電競管委會執行會長王德本

過去一年中,《競說非常》與大家共同見證了電競的崛起。新的一年,《競說非常》將依舊陪伴著電競產業人們,風雨兼程,一路同行。

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