首頁>遊戲>

在本週一的經典回顧中,為大家呈現了CFPL S4半決賽AG. PEPSI. 時空戰線和iG戰隊的經典對決。狹路相逢勇者勝,最終AG憑藉強大的實力擊敗iG,挺進了總決賽。本場比賽除了展現兩支隊伍的鬥智鬥勇外,還有一個很大的看點,就是玄武戰術的充分運用。iG憑藉此戰術在TD上面扳回一城,但此後卻因此引起了圈裡激烈的討論。具體經過是怎麼樣的呢?

話說TD模式是雙方進行的第二圖,在前面一張爆破地圖中AG已經以10-8獲勝。落後一分的iG心有不甘,在TD上運用了早就擬定好的戰術:iG在開場拿下一小波優勢後直接選擇回縮中房,將節奏放慢。之後AG雖屢次嘗試強攻中房拉近比分,但收效甚微,雙方的比賽節奏猶如電影慢放十倍一般,10分鐘過去了比分居然還徘徊在30人頭左右。iG是徹底將TD模式打出了爆破模式的節奏,最後時刻落後10個人頭的AG按耐不住強行衝向iG的出生點試圖挽回局面,但始終無法形成刷屏。iG的隊員利用優勢陣型延緩了AG的進攻,最終依靠這一“奇葩”的戰術iG以67:61拿下了TD模式的勝利。

這就是有名的“玄武戰術”。其實玄武戰術運用在CF比賽上並非這一個例,在2015屆TGA大獎賽和S7當中,也出現過其身影。該戰術說到底,是指在團隊比賽中,通過卡家、蹲點等“猥瑣”的戰術和對手打周旋,利用己方前期取得的優勢保證最後的勝利。雖然確有效果,但是自從出現後,人們對它的爭議就很大。從職業選手到CFer,保持著不同的看法。職業選手為了贏,可謂是使盡了渾身解數,設法最大程度上挖掘有利戰術。但從觀眾角度出發,則會認為團隊模式就應以節奏快、主拼槍法而營造緊張激烈,扣人心絃的氣氛。但是玄武戰術的出現,打亂了比賽的節奏,降低了比賽的觀賞性,使得原本激烈的比賽頓時變得乏味,隨之引發的就是觀賽者的吐槽聲。這也就是為什麼S7之後賽事規則進行了調整,對此戰術制約,以致後來在比賽中很少看到了。

當天直播間陪看的主播有三位,綠豆、念舊和馬哲。由於這場比賽距今已經很長時間了,物是人非,三人可以以一個客觀的視角去評判這場比賽。果然,無獨有偶,三人都不約而同的只是把此打法看成是一種“過去完成時”,不褒不貶,畢竟已經是過去的事情了,在那個年代,電競事業正處於起步發展階段,很多專案都在完善,需要一個過程。為了讓觀眾有更好的觀賽體驗,官方賽事組也一直在不懈努力,不斷改進,爭取為大家呈現最好的比賽內容。現在AG戰隊已經走過了十個年頭有餘,仍巍然屹立於賽場,而iG早已不在,選手退的退,轉會的轉會,現在我們只能從個別人身上找回憶了。時間就是這樣,永遠不會為誰而停留,歷史的車輪是不斷向前滾動的,迴圈不止。

玄武戰術雖不知是被圈內哪位資深的“大咖”研究出來的,本質上也不算違規,但無論是從對戰品質上還是觀眾觀賽體驗感來說,都大大的拉低了質感,所以終究會被淘汰。電競比賽向來以緊張激烈,高超技術比拼為主調,只有在真刀真槍上見高低,才是CF的靈魂所在。“就要痛快玩”“三億滑鼠的槍戰夢想”“可以超越的電競夢想”“等宣傳口號彰顯了穿越火線的精髓,無論是比賽還是娛樂,大家打遊戲圖的就是一個快樂,有何懼輸贏,有什麼困難能夠嚇倒我呢?所以姑且可以持槍一戰,為了心中的信仰而拼死一搏吧!

最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 疫情期間你玩了哪些遊戲?如果這些大作上架,宅家生活可能更美好