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2019年,對於國內《英雄聯盟》電子競技事業來說最為重要的事情,應該就是FPX在法國奪得了《英雄聯盟》電競比賽全球總冠軍。回想起2018年的時候,當時風頭正盛的IG戰隊經過對決,同樣獲得了《英雄聯盟》電競比賽的全球總冠軍,國內的電競戰隊已經連續兩年站在《英雄聯盟》電競舞臺最高的位置上了。

對於國內電子競技行業如此出色的成就,再加上國內電競事業的不斷髮展,資本肯定是大量湧入的,除了說當時IG戰隊奪冠的時候,網傳王思聰給戰隊隊員獎賞了鉅額獎金之外,各大與年輕人密切相關的廣告商以及其他企業,也紛紛加入到為國內電競行業造浪弄潮的主力軍中。

國內的職業院校也新開設了電子競技專業,有部分學生已經順利就讀這個專業,在進行理論和實操相結合的學習,對於不少熱衷於遊戲直播和電子競技的青少年來說,電競專業還是足夠吸引人的。

如果現在要在國內大範圍對青少年所憧憬的職業做一個調查統計的話,職業電競選手肯定會排在很高的位置,拾部君能夠想象出青少年們所追求的景象:在各大電競比賽中展示出過人的遊戲操作技術,尤其在奪冠之後,立馬變得非常風光,成為影響世界的人。

職業化教育越來越重視電競,國內新增職業電競選手和電競運營人員相關的職位,這其實有點讓拾部君想到了之前的中國動漫行業,也是因為動漫受到了國內更多的重視之後,很多職業院校或者大學開始增設動漫專業,動漫相關的職位開始陸續出現……

正如拾部君在大學期間看到學校中的動漫專業被取消那樣,對於現在國內電競教育和行業的現狀,拾部君並不能夠抱太樂觀的態度。

最近,拾部君在網上看到了這樣的一則訊息,這則訊息還是很受國內網友關注的,尤其是正在關注電競的核心群體。統計資料顯示,國內電競行業從業者的規模超過40萬,但是國內電競行業從業者人數僅有5萬,國內電競行業的人才缺口高達50萬。

看到這裡,各位喜歡電子競技和遊戲直播的玩家們,你們是想要馬上投身於這個行業中,還是繼續選擇旁觀呢?

不過,首先還是要搞清楚一個問題,電競行業現在都有哪些具體職業。

拾部君還看過一個新聞報道,記者去國內一所增設了電子競技專業的院校去了解情況,並且採訪就讀這個專業的學生,有學生表示,在進入電競專業之前,原本以為這個專業就是學習怎麼將遊戲玩好的,但是,事實並不是這樣的,電競專業除了培養職業的電競選手之外,更多的是教授電競運營方面的內容。

對電競比賽充滿幻想的人,必須要先知道一件事情,能夠成為備受矚目的職業電競選手,在各種大賽中登場的人,畢竟只是少數,更多的人,其實在做著運營相關的幕後工作,這些工作是需要大量的理論知識作為支撐的。

如果說只是想將來進入到電競專業去逃避些什麼事情的,可要好好想清楚自己究竟適不適合電競這一行了。

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