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導語:騰訊正在想辦法建立一整套有效的解決方案,最大程度地維持整體商業價值,把各方的損失降到最低。如果能夠成功,對整個行業都有借鑑意義。

作者 | 陳 彬

編輯 | 趙思強一隻蝙蝠扇動了翅膀,電競比賽全部停擺。

1月26日,騰訊官方因疫情蔓延被迫暫停了正在進行的《英雄聯盟》職業聯賽。至於年後舉辦的電競比賽,也將視疫情發展延期,近年來熾手可熱電競產業久違地感受到了寒意。

一向大膽的KPL不願坐以待斃。

2月18日,王者榮耀職業電競聯盟發表宣告:2020年《王者榮耀》職業賽事(KPL與KPLGT)春季賽從“線下賽制”調整為“線上賽制”。線下轉線上,這一思路線上下演出行業或許行得通,但在電競領域無疑是一步“險棋”。

截自微博“KPL王者榮耀職業聯賽”

在許多電競觀眾眼中,“線上比賽”和“有貓膩”,幾乎可以劃上等號。即便一位電競職業選手依靠實力拿到了線上賽冠軍,仍不免會遭到質疑。

畢竟,線上電競比賽確實有太多可以“做手腳”的地方,各種作弊事件也層出不窮:2018年10月,臺北的一位《爐石傳說》選手在線上比賽時偷看比賽直播,將本應看不到的對手手牌盡收眼底;同年12月,一位歐洲選手在個人電腦中安裝了遊戲外掛,依靠外掛的自動瞄準功能,成功從線上賽突圍,闖入《絕地求生》職業聯賽的線下賽。

結果這兩人自己“作死”,在比賽錄屏中留下了破綻,這才東窗事發。如若不然,兩人大概率將逃之夭夭。

另一方面,線上賽的不可控因素太多,網路問題首當其衝。

職業選手不同於普通玩家,一旦網路有問題,幾個操作沒打出來,極有可能導致整場比賽的落敗。線下電競場館通常有專用網路,基本能保證絕對流暢,線上賽卻做不到。

因此,國內大型電競專案通常會盡量線上下舉辦。暫停了3周的《英雄聯盟》職業聯賽,目前也只是通過“線上訓練賽”來滿足觀眾,遲遲不敢繼續正式比賽。賽制調整之前,KPL聯賽也從未辦過一場線上賽。

“停一屆又能咋樣呢?線上不可能保證絕對公平”“黃色網路(指網不好)戰神,460拔網線警告”,不出意外,這番調整在微博上引起了不小爭議。

不過,真如網友所說,KPL聯賽少辦一屆也沒事兒嗎?其實不然。

電競俱樂部的主要收入通常來自於贊助商的贊助,基石是出於贊助商對俱樂部的看好與信任。如果長期無法上場比賽,不免會消解這份信任,從而導致俱樂部失去最重要的經濟來源。對職業選手來說,如果沒有比賽,這份職業也將失去意義。

對比積累深厚的《英雄聯盟》職業聯賽,KPL聯賽發展至今時間仍不到四年,更加經受不起疫情的衝擊。

張易加透露,騰訊經過測試,也驗證了線上賽事的可行性。

目前,KPL線上賽制的具體規則仍在制定之中。但那些網友爭議的問題,部分已經有了初步的解決方案。

“正常線下賽PING值是有標準的,線上賽肯定不如線下賽來的穩定。但我們通過俱樂部參賽場地、硬體裝置、網路設定、客戶端及伺服器接入的標準化,來有效降低網路延遲,網路需要達到線上賽要求才能夠參賽。”張易加解釋說。

KPL賽場的精彩瞬間/截自微博“KPL王者榮耀職業聯賽”

為了方便統一管理,KPL聯賽也會要求每一位職業選手在做好安全措施的前提下,返回各自的俱樂部參賽。

線上賽想法的提出,也推動了KPL聯賽技術上的進步。

在本屆KPL春節賽上,騰訊將啟動全新的遠端整合製作中心。過去直播KPL聯賽時,比賽訊號的採集、製作、推送都必須在前端完成。現在,只需要在前端完成採集工作,其餘的都可以在上海的遠端製作中心完成,替線上賽的開展提供了技術保證。

即便如此,線上賽依舊只是權宜之計,且免不了損失。

線下贊助權益、門票的缺失,註定將造成不小的商業損失。現在,直播付費又為時尚早,電競觀眾的消費習慣也遠沒有形成。“我們正積極地與商業合作伙伴溝通,通過置換等形式彌補原本的線下權益。”張易加說。

現場人山人海/截自微博“KPL王者榮耀職業聯賽”

他認為,目前騰訊正在想辦法建立一整套有效的解決方案,最大程度地維持整體商業價值,把各方的損失降到最低。如果能夠成功,對整個行業都有借鑑意義。

2016年,KPL聯賽剛剛誕生,不論是行業還是輿論都認為“移動電競只是一個笑話”。不到4年時間,KPL聯賽向市場證明了自己的價值。現在,站在輿論浪尖上的KPL聯賽,又將開啟一場豪賭。成功與否,很快就能見分曉。

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