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第10期《競說非常》沙龍以“競遇未來-探尋資本的力量”為主題,於2019年10月23日,在北京順利舉辦。乾競文化創始人兼CEO範賦樑、VSPN高階副Quattroporte鄭文、滔搏電競俱樂部CEO孫政從各自領域出發,分享他們關於電競與資本融合雙生的經驗與心得。

另外,為配合北京市委宣傳部,推進北京市“一都五中心”的建設佈局,打造“電競產業品牌中心”。本期《競說非常》沙龍上閉門研討了《關於北京市推動遊戲產業健康發展的若干意見》(徵求意見稿),特邀嘉賓圍繞如何利用北京優勢,打造具有特色的“北京電競”品牌進行了專題討論。

來自北京市委宣傳部、中國文化管理協會電子競技管委會、聯合國海陸絲綢之路城市聯盟體育委員會、乾競文化、 量子體育VSPN、滔搏電競、新番資本、曜為資本、啟迪三螺旋、人民日報社、藍港互動、V5俱樂部等主管部門領導、行業協會、媒體和企業代表二十餘人蔘會。

行業動態

人大擬修改未成年人保護法對使用網遊時間管理

近日,提請十三屆全國人大常委會審議的未成年人保護法(修訂草案)新增“網路保護”專章,其中規定,對未成年人使用網路遊戲實行時間管理,具體辦法由國務院規定。

草案對網路保護的理念、網路環境管理、相關企業責任、網路資訊管理、個人網路資訊保護、網路沉迷防治等作出全面規範,力圖實現對未成年人的線上線下全方位保護。

超競集團12.42億摘地,將在上海閔行發展電競產業

10月21日,上海閔行區出讓1宗商辦、文體、租賃綜合地塊,上海競生實業有限公司(超競集團控股公司,旗下擁有EDG電子競技俱樂部)以成交價12.42億元、樓面價7636元/平方米的底價將其收入囊中。

競得者需引入與電競產業配套的商業專案。而辦公用地部分需引入與電競產業相關的產業。此外,競得者還應在取得該地塊一個月內至少引入一家擁有國內職業電競俱樂部的企業,註冊於屬地政府。

KPL長期持續發展,首屆王者榮耀職業發展聯賽KGL將正式舉辦

2019年10月29日訊息,首屆王者榮耀職業發展聯賽KPL G-League(以下簡稱KGL)將正式舉辦。

KGL旨在為KPL長期持續培養新俱樂部和新秀選手,對接KPL選秀大會。首屆KGL將囊括15家KPL俱樂部、7家KRKPL俱樂部,共計22傢俱樂部。

體育跨界,AC米蘭隊長羅馬尼奧利組建FIFA戰隊

AC米蘭足球俱樂部隊長,義大利國家隊隊員——阿萊西奧·羅馬尼奧利(Alessio Romagnoli)宣佈,將組建一支電競隊,參加FIFA 20相關電競賽事。Romagnoli戰隊將由義大利公司Pro2Be Esports管理和贊助。Romagnoli隊已經簽約了三名義大利職業FIFA 20隊員,其中一名還將擔任戰隊教練。

KLEVV科賦延長與T1的合作 贊助至2021年

2019年10月23日- 拉加代爾體育宣佈, 記憶體晶片品牌KLEVV科賦簽約全球電競組織T1體育娛樂公司(T1 Entertainment & Sports),成為其電競記憶體合作伙伴。根據贊助條款,至2021年1月,KLEVV科賦將擁有T1所有競技類賽事或活動合作伙伴的權利,包括英雄聯盟 、 DOTA2、絕地求生 、 堡壘之夜 、爐石傳說以及Apex英雄。

智聯招聘:網路遊戲成為網際網路產業中第一個平均月薪過萬的子行業

第六屆世界網際網路大會舉辦期間,智聯招聘釋出的2019年網際網路產業人才發展報告顯示2019年三季度網際網路產業整體平均月薪達9296元,領先全行業平均水平。同時,在網際網路產業子行業中,網路遊戲的平均薪酬最高,為10054元每月,成為網際網路產業中第一個平均月薪過萬的子行業。

Gen.G電子競技俱樂部與美國肯塔基大學成為戰略合作伙伴

全球性電競公司Gen.G10月22日宣佈與美國肯塔基大學達成戰略合作伙伴關係,將共同打造開創性全球遊戲與電競專案。肯塔基大學和Gen.G將攜手開發全新的學生招募方案、提供校園實習機會,以及學生的職業發展計劃等。

雙方共同打造的全球遊戲與電競專案將側重於三個重要支柱 -- 學術,社群和專業發展。肯塔基大學和Gen.G相關負責人表示,本次合作專案將針對諸如選手受傷和圍繞遊戲與暴力的社會問題進行重點研究和探討。

2019年英國手遊玩家畫像 :25-34歲男性玩家年均消費超1000人民幣

德勤(Deloitte)最新發布的移動消費者調查結果顯示,今年英國手機遊戲市場規模將突破十億英鎊(合人民幣91億元)。調查發現,英國手機遊戲玩家的應用內人均消費為3.59英鎊(合人民幣33元),全年總計人均消費43.08英鎊(合人民幣396元)。英國25-34歲男性手機遊戲玩家的應用內年均消費水平最高,達到123.72英鎊(合人民幣1136元)。

資料統計

Sensor Tower:9月手遊海外下載量《使命召喚手遊》第五

SensorTower釋出2019年9月期間中國手遊產品在海外市場下載量排名TOP30,其中騰訊《PUBG MOBILE》下載量在8月達到歷史新高4500萬次之後,9月回落至2250萬次,依然排名第一,由動視和騰訊合作開發的《使命召喚手遊》9月上線3天已獲得近635萬次下載,排名榜單第5名。此外,《Granny Legend》,《消滅病毒》等多款新遊入圍。

2019年Q3遊戲產業報告:總收入592.1億元,海外增幅高達29.3%

近日,中國音數協遊戲工委與IDC聯合釋出了《2019年度第三季度中國遊戲產業報告》。報告顯示,2019年第三季度中國遊戲產業實現銷售收入592.1億元,同比2018年第三季度增長10%,環比上個月增長2.8%。通過資料可以看到,過去三個季度,中國產遊戲市場銷售收入呈現遞增態勢,一掃過去頹勢。

Sensor Tower:全球超休閒遊戲TOP 20在Q3期間共獲7.9億次下載量

Sensor Tower 商店情報平臺最新資料顯示,2019年Q3全球超休閒遊戲下載量及收入排名TOP20。這20款超休閒遊戲Q3期間在全球 App Store 和 Google Play 總共獲得7.9億次下載量,下圖為地區分佈。美國仍是超休閒遊戲最大的市場,以將近1.1億次下載量排名第1,佔Top20總下載量的13.8%。印度以7300萬次下載排名第2,佔比9.3%。巴西以7000萬次下載排名第3,佔8.9%。

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