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大家好,這裡是明明可以靠顏值,偏偏卻要工作的小編偏偏~

從1966年,第一款真正意義上的網路遊戲《Spacewar!(太空大戰)》出世,到70年代末到80年代初將女性物化成一件商品的雅達利遊戲,1985年將女性角色(總需要拯救的碧琪公主)作為男性襯托的《超級馬里奧》,再到1996年真正打造了女性主角的《古墓麗影》。

我們可以看到,相較起這幾十年電子遊戲日新月異的發展速度,遊戲中對“女性”態度的進步程度可以說得上是蝸行牛步,“女性角色”在遊戲中更像是一個作為男性陪襯,被消費的平面角色,而不像他們對“男性”的刻畫——更多面,更飽滿,更人性化——當然這一現象是由當下社會女性所擁有的權利與自由決定的。

但儘管是在當下女性玩家達到了一定數量,且對於遊戲中女性出場/刻畫應該享有和男性同樣的故事量等要求提出之後,我們仍然可以見到許多遊戲還在將女性的呼聲拒之門外。例如Rockstar Games的Dan Houser曾明確表示過“我的遊戲只是給男人做的(又譯:男子漢氣概是系列的關鍵元素)。”

(女性玩家請願《GTA》啟用女主角)

因此儘管《俠盜飛車》會在海報中使用比基尼女性來推銷遊戲,或者以遊戲中女性角色為賣點,甚至

《俠盜飛車OL》中也有女性角色可供選擇,但是從來就沒有過女性主角(目前有爆料稱R星內部人員透露《GTA6》可能會推出第一位女性主角)。

除了遊戲內,遊戲外我們也可以感受到不少對於女性玩家的偏見。例如在近些年非常火熱的電子競技賽事中,WellPlayed曾調查了13年兩場《英雄聯盟》和一場《星際爭霸2》比賽,其中2040位選手為男性,69位為女性,33位為“other”。也就是說,在這個樣本中,能夠正式登上賽場,能夠稱得上電子競技選手的女性僅佔總人數的 3%。

《星際爭霸2》專業女選手Eve(全名Kim Shee Yoon)的經歷或許能夠說明,在男性為主導的電子競技領域,女性長得好看的打得好一樣重要,其所屬戰隊經理就表示,她的技術和樣貌是入選戰隊的主要原因。

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