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  反應系統可以說做得稀爛,自己開局設定的元素反應極度不平衡,增幅完全碾壓劇變,巖系毫無存在感,孤兒之中的究極鐵、螺旋式孤兒,雷系等到草系才有的看。

  本應設計達到的效果是各種反應有各種反應的預期效果,即便聚變差點,也不應該是完全被碾壓的姿態,設計雷系的時候的思路就是通過高頻觸發來和增幅平分秋色。  

  直到最近的綻放才實現高頻觸發聚變能和增幅打一打。

  還有一個物理隊,設計了一個凍結破冰,估計大部分人都快忘了還有這種反應了,物理風鷹劍開服就出了兩年都沒出一個物理輸出單手劍。  

  策劃組做不好這些估計是因為無法平衡,元素太多會導致豬腦過載,所以直接讓風草,風巖,巖草都不反應,以後處理好了草雷草水再開發別的體系。

  雷神已經被暗削了,大招索敵從原來的屏幕東頭砍到西頭,到現在的原地罰站已經很好說明原因了。

  等哪天出現怪防禦特化的,無視40%防禦的二命也會被暗削的。

  米哈遊不可能讓這種萬金油角色一直吃香的。  

  草神新體系主打精通和反應,這塊被削的地方暫時會比較少。

  目前幾個神所代表的體系,無非是減抗,盾輔,充能,精通體系特化。

  充能作為所有元素爆發的基礎太過重要了,策劃不削你削誰呢?

  後面還有三個神,可還剩什麼體系能讓他們選呢?無非就是攻擊,防禦還有治療了吧。  

  總之玩新體系總沒錯。

  你們都去抽納西妲吧。

  影寶讓我們這種傻子抽六命吧。  

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