首頁>科技>

彷彿在一夜之間,號稱通關率只有0.1%的小遊戲《羊了個羊》火遍大江南北,玩家們一個個摩拳擦掌,想要證明自己是千里挑一的“天選之人”,只可惜在遊戲的特殊設置下,大都功敗垂成。

“第二關太難了”“遊戲設置不合理”“涉嫌抄襲”……儘管《羊了個羊》一直“緋聞纏身”,且不少玩家在體驗數十次、上百次後直呼“上當”,可依舊有很多年輕人趨之若鶩,想要加入“羊群”。

與此同時,網絡上就出現了很多通關秘籍。

警方介紹,這款小遊戲的火爆,讓一些不法分子看到了“賺錢”的機會,比如售賣輔助過關的外掛服務,冒充“羊了個羊”的客服人員,通過銷售遊戲道具、增加復活次數等手段進行詐騙。

這個遊戲賺錢嗎?

還有什麼值錢的秘密?

三兩人閒暇時打造的千元級別小遊戲,確實在它短短的生命週期中,賺翻了。

它的成功,倒是給出了一個休閒小遊戲的爆火方法論:

玩法體驗要有差異性,哪怕三消這種規定動作,也要有意外之驚,如通過率0.1%。

但複製者“死”。此類難度玩法,一招鮮,不能吃遍天下,只是這個腦洞可以開啟遊戲設計人員更多奇思妙想的腦洞。

但再火也是賺快錢。

其設計初衷就是一旦爆款就賺快錢、一旦平凡就用超長時間線的長尾獲利。基於其研發運營成本而言,無論是哪種結果,都不虧。

三消遊戲從1980年代遊戲機遊戲盛行開始,就一直是一個長盛不衰的休閒遊戲類型。

它最大的特徵是無須持續遊戲,輕度遊戲和帶有休閒特徵,能夠滿足玩家在特定狀態下的休閒需求。加上玩法簡單、上手能玩,也就自然“江山代有才人出、各領風騷幾個月”了。

說白了,就是換張皮,就能出來賺錢了。

於是,有人猜測,羊了個羊成功,會帶動更多從業者,讓國慶成為小遊戲火爆專場。

然而,並不可能。

中秋確實是《羊了個羊》成功的天時,但同時也要注意人和,即中秋帶有小團圓屬性。

許多重度遊戲由於太過殺時間、殺精力,和這個節日的氛圍不和。

但除了春節外,如清明、端午、國慶、元旦等,都不具備此類屬性,或許不出門的國慶假期會是重度遊戲的天時地利人和時段。

類似這樣的小遊戲,製作成本其實沒有統一的標準,主要的“費用”在於創意,即遊戲設定。

而研發製作大體只要兩三個程序員一兩天的功夫(不含過審測試時間和可能因平臺限制而返工),大體就是千元級的成本。

同時,這樣的小遊戲,也不可能製作成App,成為大程序。

至於“大家想象的隨便弄一下就能圈錢”,也是不現實的。

小遊戲一年最多一個爆款,但正在運營中小遊戲卻可能存量輕鬆過萬。

大體上,小遊戲的製作就是降維,即將過去的一些需要客戶端的手遊、PC網遊如三消遊戲、傳奇類遊戲和2000年代以前的紅白機遊戲,通過換皮的方式來吸引用戶進入,確實存在“隨便弄一下就能圈錢”的假象。

但這是假象。

一來真正爆款的概率極低。

二來靠長時間來吸引用戶進入的小遊戲,往往需要大量買量,即在各種免費讀書或其他應用中看到的三消、殭屍、塔防類遊戲廣告,這部分成本不低、競爭不小、收益不靠譜。

三來小遊戲由於大多沒有版號,只能靠廣告來營收,其通過買量的方式用廣告來引流、用遊戲內廣告的方式去賺錢,兩相抵消下,其營收空間極為有限。

至於休閒小遊戲的未來,依然是暗淡的。

畢竟,休閒遊戲的玩法類型多年來並沒有出現更多變化,無創新就無增量市場,依然在遊戲產業裡是非主流。

4
最新評論
  • 整治雙十一購物亂象,國家再次出手!該跟這些套路說再見了
  • 從光大信託博士後招聘看信託業未來發展重點