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過去的20多年當中,90後一代可謂是最幸福的,在騰訊和阿里的加持下,國內網際網路企業日漸枝繁葉茂,90後成為第一批享受網際網路帶來變革的人群。尤其是在這20年當中,騰訊奠定自己的江山支柱,一個是社交領域,另一個則是遊戲,就目前的形勢而言,騰訊在這兩個行業當中有著很高的話語權。

以遊戲行業為例,今年二季度,騰訊在遊戲業務上的收入達到382億,與去年相比增長超過40%。反觀國內另一家遊戲巨頭網易,雖然市場份額僅次騰訊,但是二季度只有138億的收入,差距已經足夠明顯。然而這還不是馬化騰的目的,為了加快佈局,騰訊對遊戲上游和下游企業開始整合,前段時間騰訊用8.1億美金增持虎牙,推動與鬥魚的合併,看上去大有壟斷的意味。

毋庸置疑,騰訊遊戲在國內外都能算得上是領先者,可是“樹大招風”的道理大家都懂,騰訊遊戲市場固然龐大,同時也給一些不法分子留下可乘之機,有些心懷不軌的人,在網際網路虛擬的世界中造就一個讓馬化騰頗為“頭疼”的灰色產業,並且嚴重威脅騰訊遊戲的生態平衡,這便是很多人都深惡痛絕的遊戲外掛。

對於男性同胞而言,閒暇之餘跟好友聚在一起打遊戲是娛樂消遣,然而越來越多的遊戲誕生之後,無形中成為外掛行業生長的溫床。有些人為了追求遊戲效果,甘願花費不菲的價格去購買,藉此獲得心理上的滿足。更有些人為了實現撈金目的,在遊戲中大肆宣傳去吸引人群,這些行為的背後完全破壞了遊戲使用者的體驗,以及整個遊戲的生態平衡。

為此,騰訊公司專門成立了守護者計劃安全團隊,對外掛行為予以嚴厲打擊,取得了不俗的成績。據騰訊釋出的《安全遊戲年報》顯示,2019年PC端遊戲打掉的外掛樣本比2018年增長近20%,換成數字超過5000款,而移動遊戲外掛仍舊呈現持續增長,2019年達到4955款。這不禁讓人好奇,為何越打擊反而越多呢?

其實原因主要有三點。首先,騰訊安全團隊透露,外掛實際銷售規模已經超過每年20億,龐大的市場規模下總有人會選擇鋌而走險。其次則是利益的驅使。公開資料顯示,在今年6月,江蘇地區和騰訊聯合打掉一個外掛團伙,僅通過售賣外掛,便在兩年的時間中獲利超過2000萬,平均一年就是一千萬。換言之,看似平淡無奇的外掛行業,卻是一個十足的“暴利”行業,有人已經能年入千萬,終究是被利益矇蔽雙眼。

最後,也是最重要的一點,網際網路企業在變革的同時,外掛行業的技術也在更新,甚至門檻還在不斷降低。以前外掛需要專業人員編寫程式碼,現在只需要呼叫技術化的工具就能規避一些技術壁壘。另外,整個交易流程都是線上進行,給後續的追蹤工作留下很大難點,所以才出現氾濫的情況,這也是騰訊和馬化騰頗為頭疼的問題。要知道,在遊戲體驗上處理不當,不僅企業營收受影響,最後流失的通常都是玩家。

更重要的是,現在的外掛已經成為玩家和行業的公敵,嚴重者還可能觸及紅線,所以說不要自己去親身嘗試。其實對於外掛,我們應該果斷拒絕,畢竟這對行業生態是一種嚴重破壞,而且難保這些外掛不會收集遊戲使用者個人資訊,等到上當才幡然醒悟恐怕已經來不及。

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