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印度電子和資訊科技部(MEIT)9月2日釋出公告,宣稱禁用118款“涉嫌參與危害印度主權與(領土)完整、印度國防、國家安全和公共秩序活動”的中國App,其中就包括了騰訊旗下吃雞遊戲《PUBG Mobile》。

此次印度再次對中國應用程式頒佈禁令,這一舉措也意味著《PUBG Mobile》將會在印度區Google Play和App Store被強行下架。而一旦App被下架,不僅新玩家無法下載遊戲,同時老玩家也將無法獲取遊戲新版本的更新,這將會造成大量的新老玩家流失,損失將難以估量。

騰訊的騷操作

眾所周知的是,印度是世界上第二大的人口大國,它同時擁有全球最多的年輕人口和接近4億的移動網際網路人口,這是讓人無法忽視掉的巨大市場。而根據Sensor Tower釋出的資料顯示,印度玩家下載量佔《PUBG MOBILE》總下載量的29%,其玩家規模相當可觀。

另外根據timesnownews的一篇文章報道,在印度一個吃雞玩家每週玩吃雞的時間平均達到了8小時。可以說《PUBG Mobile》和《PUBG Mobile Lite》是印度最受歡迎的手機遊戲之一。

為了挽回印度市場,騰訊玩了一手“騷操作”:南韓公司PUBG Corporation發了一份宣告,將《PUBG Mobile》在印度的特許經營權從騰訊遊戲手中收回,自己負責發行。

PUBG Corporation在一份新聞稿中稱,該公司在密切關注印度市場的《PUBG Mobile Lite》和《Nordic Map:Livik》的運營和監管狀況。權衡考慮之後,PUBG Corporation決定不再將當地的特許經營權授予騰訊,且該公司計劃自行承擔印度市場的所有出版發行責任。這樣一來,《PUBG Mobile》和《PUBG Mobile Lite》似乎就能在本質上撇開和騰訊的關係,有望重返印度區的谷歌Play商店和蘋果App Store 。

騰訊撇不清的關係

為什麼說南韓公司PUBG Corporation的宣告是騰訊的騷操作呢?因為從根本上來看,《PUBG Mobile》就是騰訊自己的遊戲。

首先是遊戲開發,從2018年《PUBG Mobile》上線的宣傳頁面介紹,以及跳轉連結,可以確認的是《PUBG Mobile》就是由騰訊光子工作室群開發完成。

而根據相關的報道,騰訊光子工作室群完成《PUBG Mobile》的開發只用來4個月的時間。此前在騰訊慶祝《PUBG Mobile》上線兩週年時,外媒Polygon採訪了包括專案總監Rick Li在內的幾名主要開發者,他們表示在短短4個月內,騰訊光子工作室群就完成了遊戲的開發:“每天都像《碟中諜》。”

其次我們來看看這家南韓公司PUBG Corporation。通過查詢資料發現,PUBG公司是由《絕地求生》開發商藍洞(Bluehole)於2017年宣佈成立的子公司,專門負責《絕地求生》的開發和遊戲在全球範圍內的運營、商務拓展工作。

而根據南韓媒體報道,在2018年,騰訊斥資5000億韓元(合人民幣約29.56億人民幣),完成了對PUBG母公司藍洞(Bluehole)《絕地求生》部分股權的收購,騰訊也成為了藍洞的第二大股東。

這樣一看,遊戲是騰訊自己工作室開發的,遊戲背後的公司也是騰訊自己旗下的公司,怎麼看這份宣告都是騰訊為了保住印度市場自己發出來的。

寫在最後

從商業角度來看,騰訊玩這一手騷操作也是無可厚非,畢竟這是讓人無法忽視掉的巨大市場。

不過從資料上來看,雖然印度玩家下載量佔《PUBG MOBILE》總下載量的29%,但由於目前印度手遊市場整體收入仍處於非常低的水平,來自印度的收入僅佔該遊戲海外總收入的2.5%。也許在騰訊看來,這2.5%的收入也是絕對不能丟的。

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