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你知道麼?“非典”這個到現在還談虎色變的詞語,卻間接成為網際網路產業發展的催化劑。

阿里巴巴

馬雲自曝:非典時期,阿里被隔離了八天,差點被關閉!

2003年的那場非典,來得氣勢洶湧。阿里巴巴一名同事被確診為非典疑似病人,在杭四百多名阿里員工以及他們的家人朋友近千人從5月7日起開始了為期一個星期的隔離生活。這是阿里巴巴的第一次SOHO!非典的突襲,讓整個社會以及各個行業都受到不同程度的打擊。對於阿里巴巴,從我們SOHO的那一刻起到隔離結束,沒有人察覺到阿里巴巴的任何變化,相反,我們的業績節節攀升,並突破當月歷史新高。非典給帶來的,不僅僅是一次SOHO的經歷,更在於我們找到阿里精神的真正內涵所在。

阿里日的由來!

2005年為了紀念2003年5月的“非典”時期阿里人的激情和信念。阿里巴巴公司宣佈,將今後每年的5月10日定為“阿里日”。每年的這一天,公司都會有慶祝活動,舉行集體婚禮,並開放公司為“親友日”,讓阿里人的親屬和朋友走近阿里巴巴、感受阿里精神。

騰訊

2003年,非典,騰訊遊戲帝國在這一年崛起

2003年對騰訊來說,是分水嶺的一年,這一年,騰訊確定要進軍遊戲市場,也是這一年,它的一次嘗試,為遊戲帝國奠定了根基,那就是——Q幣,Q幣這一虛擬貨幣的推出,讓QQ秀模式收費成為可能,也是騰訊遊戲超越聯眾遊戲(當時市場第一)的一個長期被忽略的關鍵因素,當然,也有不少人將QQ秀視為“遊戲”。

Q幣這一虛擬貨幣是QQ虛擬世界流行的硬通貨,人民幣1元即可購買1Q幣,Q幣最盛之際,許多人也通過它來進行網際網路的交易結算,用來購買防毒軟體、遊戲工具,或炫富的資本。

2003年騰訊正式上線了“QQ遊戲”。

“QQ遊戲”發展到現在已成為全球最大“休閒遊戲社群平臺”,擁有超百款遊戲品類,2億量級活躍使用者,最高同時線上人數超過800萬。目前已涵蓋棋牌麻將、休閒競技、桌遊、策略、養成、模擬經營、角色扮演等遊戲種類,是名副其實的綜合性精品遊戲社群平臺。

巧合的是,那一年網際網路爆發的都是和遊戲有關。

2003年10月30日,《福布斯》釋出了“2003年福布斯富豪榜”,因SP業務暴漲和線上遊戲喜人,網易股價走出低谷,網易32歲的丁磊以10.76億美元成為中國首富,30歲的陳天橋也因《傳奇》遊戲以4.9億美元排名第6,陳天橋取代丁磊成為中國首富要在半年多後的2004年5月,盛大網路在納斯達克上市。

小編猜測,非典時期,大家都放假在家,這也一定程度上促進了遊戲廠商的崛起。

百度

2003年百度超越Google,成為中國網民首選的搜尋引擎,

2003年百度釋出圖片搜尋、新聞搜尋。

2003年對百度影響最大的還是上線了百度貼吧。

百度貼吧上線,後成為全球最大中文社群,這也是為百度帶來巨大流量的社交產品。

京東

2003年的京東才是現在京東的雛形

2003年之前,29歲的劉強東已經擁有12家連鎖店並取得了60%的燒錄機代理權,資產已達千萬。

說起轉做電商,劉強東一直強調是“非典”成就了自己。

2003年非典,全國恐慌,劉強東的門店一個顧客都沒有。短短21天,他虧損了800多萬,佔資金總額的三分之一。

怎麼把貨賣出去?劉強東無奈之下帶著員工到各網站發帖,註冊了幾百個QQ號去推銷,第一天就成交了6筆生意。

2003年6月底,非典得到控制,劉強東線下的生意恢復正常,但心有餘悸的他仍繼續經營線上市場。

到了2004年底,劉強東做出一個大膽的決定:關閉實體店,徹底轉型做電子商務。當時,京東12家連鎖店佔到公司銷售額的90%、利潤的95%,轉型意味著放棄95%的成熟市場,去爭取5%的不確定市場。

之後的京東,猶如坐在火箭上,一飛沖天。

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回顧網際網路發展二十年,非典疫情某種度上已經成為網際網路產業發展的催化劑。


寫在最後想說的話。現在,武漢肺炎來勢洶洶,大有當年SARS的感覺。

面對武漢肺炎疫情,我呼籲大家能夠做到:

冷靜沉著, 謠言止息。

科學理性對待。

現在請尊重武漢市民。

現在請尊重全國人民。

把“離武漢人遠一點”、“呆在武漢別出來”。

換成:“武漢挺住”、“武漢加油”。

一切不幸,也終會挺過去。

願來年春暖花開,大家一切安好。

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