首頁>遊戲>

大家好我是指尖,不知道大家是否還記得那個地圖,在某個版本更新之後,體驗服做出了重大的調整,修改了 峽谷的地圖,且新增了一個buff,已有的兩個buff我們根據顏色來命名,因此這個新出現的野怪我們稱之為黃buff。

這個黃buff的位置在藍buff坑的附近,“上單”的下方,擊殺後可以獲得給兵線增加buff的機制,只是有太多的玩家根本沒見過,甚至沒聽說過就從體驗服下線了,甚至連一個正式的公告都沒有。

不過當時官網的某些活動中也的確出現了新地圖的文案,但不知道因為何種原因最終沒能上線,的確有些可惜。

大家是否還記得,S28賽季的末期也有玩家在體驗服找到了新地圖的痕跡?藍buff處新增了一個防守的牆體,入侵藍buff的風險增加,另外在對抗路的三角草那裡放置了一個野怪,只是當時是用已有的野怪代替的,不知道成品會是什麼,如今這個成品我們終於知曉,黃buff再現峽谷了。

圖片來自某站羽凡

可以看到,上路的三角草這裡新增了一個黃buff,擊敗之後腳下會出現buff的圖標,而這個buff的外觀和當年取消的如出一轍,擊敗後獲得經濟和經驗,那麼這個buff的效果是什麼呢?

附近700碼範圍內所有士兵增加600雙防,同時增加700點移速,為範圍內防禦塔增加310點的雙防。

這個buff的效果和當年取消的黃buff效果如出一轍,除了數值上有些變動外,屬性都是沒變的,進可增加兵線的推進速度和雙防,退可讓防禦塔更難推,所以未來或許這個buff會帶來新的戰術意義,但在那之前需要解決1個疑問。

疑問:buff是否是常駐buff

如果是常駐,那麼後期的戰略性意義更大,舉個例子,團滅了對方,但自家兵線還沒就位,那麼機動性更高的打野完全可以跑去對抗路刷了黃buff後帶著兵線快速衝到敵方的水晶下方。

大家都知道,英雄的移動速度是高於兵線的,但是當你帶著黃buff的時候,兵線的移速大幅提升,已經和英雄的移速持平,那麼就有了更多的可能一波終結對手。

但如果不是常駐,只有幾分鐘的buff,那效果就大打折扣了,只能用來打前期的推進節奏。

黃buff真的上線,會帶來怎樣的變化?

線權

首先變化最大的是線權,對抗路有很多種英雄,其中有一些就不太擅長清兵守塔,比如夏侯惇,打著邊路,但清兵速度太慢,一旦被對面拿到了這個buff,兵線雙防增加600點,給你紅蓮斗篷都燒不動,被壓在塔下,可能一波就丟了塔。

所以拿了黃buff的對抗路,至少在清兵速度上不會落後於對手,除非是那種絕對的剋制,給你直接壓回塔下,讓你沒有辦法給自己兵線增加buff。

推塔效率

雙防的增加,除了對對面清兵速度會有影響外,還能增加自己的推進速度,增加的雙防不止影響英雄,還能影響防禦塔的傷害,小兵越能抗,我們推塔的時間就更久。

另外英雄帶著兵線跑,就能打破常規,在團滅對手時更快推塔,還有一點,也是我覺得影響最大的一點。

帶線型英雄的最愛

有多少時候帶線是要和對面搶時間的,趁著敵人沒有回防而快速推塔,但兵線走路實在太慢,導致沒能推塔和拆掉水晶,但有了這個buff,兵線移速和自己同步,自己殺到塔下,兵線也就就位,能大大提升推塔效率。

還有一點那就是能給對手錯覺,我們習慣了憑感覺去腿短對面是否能推的掉自家的塔,因此會在有限的時間內去做事情,然而黃buff可以提供更快的兵線移速,會打亂以前對兵線速度的判斷,造成新的損失。

有了黃buff,帶線型英雄會非常舒服,可能一波兵線敵方疏於防守,就可以直接推到高地前,甚至水晶,對戰局影響可太大了。

不過目前黃buff在體驗服也只是上架了文件,不知道最終能否登陸上線,對此你怎麼看呢?

6
最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 魔獸爭霸3:多人模式中,前期天降正義那麼強,應該如何防備?