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原文:David Fenlon

譯:餃子

電競行業的隱藏寶藏是巨大的。

受疫情的影響,全球經濟受到嚴重的影響,大部分的行業的經濟增長都受到了重創,而電競行業卻逆勢增長。其中觀眾數量增加,使得各大品牌紛紛加入其中,以及一系列媒體的轉播達成協議,都表明了進入電競市場的信心高漲。大量資本進入使得電競行業的賽事活動持續增加。

但是大部分投資者卻並沒有充分利用電競行業將真正實現增長的領域。

何為電競支援產業?即支援該行業的技術、產品和服務,但它們並沒有得到很好的宣傳。因此,它們沒有獲得俱樂部和賽事組織者所獲得的那種關注。事實上,除了業內人士外,他們相對不為人所知。不過,對於那些願意將目光投向俱樂部和錦標賽之外的人來說,還有無數巨大的價值機會,這將幫助投資者抵禦即將到來的經濟危機。

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為什麼投資者都想進入電競行業?

如果投資者想避免通貨膨脹對資本的侵蝕,他們就需要找到高回報的前景。許多西方國家宣佈的鉅額支出計劃預示著未來幾年將出現嚴重的通貨膨脹,伴隨而來的是很少的經濟增長。美國申請失業金人數已升至逾4,000萬人,而英國等國也出現申請失業金人數激增的情況,因此,對於政府而言這些支出計劃似乎不太可能通過增迦納稅申報單來提供資金。

但政府會可能通過通貨膨脹來擺脫他們正在推高的債務。考慮到當前支出的規模,美國和英國上次經濟衰退時分別高達4%和5.2%的通脹高點,可能不是預測未來通脹的最可靠指標。

通貨膨脹可以模擬二戰後的情形,當時通貨膨脹率達到近20%,投資者和消費者都受到了傷害。這使得投資者在多年時間裡都在尋找收益率達到兩位數的產品,而電競行業可能符合這些標準。

視訊遊戲行業作為電子競技是該行業中增長最快的領域。例如,暴雪影視在2020年第一季度的營收同比增長21%,超過了分析師的預期,這在一定程度上是限制條件的推動。一些電子競技實體的規模每年增長一倍以上,而電競行業的相對不成熟意味著它們還有更大的增長空間。部分投資者已經發現了這一點,並已開始購買電競俱樂部和電競相關企業的股權。

過去的三個月徹底改變了外界對電競行業的看法。

六個月前,因為實體和數字資產都很少是看起來不可靠的C9公司卻估值4億美元。而《使命召喚》的版權已經達到2500萬美元。在現在看來,任何選擇投資這些專案以使自己對電競戰隊或電競娛樂活動的興趣多樣化的人都得到了證明。

電競行業仍然是唯一不僅生存下來而且蓬勃發展的競爭性娛樂行業。

然而,大多數俱樂部和賽事組織者仍在虧損,而且在不久的將來可能還會繼續虧損。在某種程度上,這些公司的估值並不重要,重要的是它們的增長能力,尤其是當電競行業剛剛開始商業化時,這種增長能力似乎是巨大的。

儘管如此過去兩年中,大量資金主要被投資到戰隊選手和賽事組織者身上,但這些都是對電競需要投入的實體資金。在當前的經濟環境下,投資者將會尋找需要較少資金和提供更快回報的前景,而電競行業提供的多種選擇又恰好滿足這一需求。

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電競行業新領域:電競技術和服務

電競行業的新興技術和支援服務子行業都受益於電子競技的國際性,並且正在迅速擴充套件。他們的交易價值很高,但需要適度的投資。它們往往比許多專業團隊更接近收支平衡,這使它們對投資者更具吸引力。雖然提供部分解決方案來解決市場上缺乏產品的問題,這是一個巨大的機會。但是卻很難找到它們。

目前電競行業特別熱門,許多公司都看到了指數級增長。例如,Skybox公司為Twitch廣播公司提供了視覺3D分析工具,供比賽後分析使用。它還為希望提高技能的遊戲玩家建立了培訓工具。而“ to Skybox”已成為Counter-Striker圈子中的一個動詞,這一事實證明了該公司發展得很好。

另一個表現良好的領域是服務領域,電子競技PR領域很好地反映了其他服務型別。電子競技行業的成功通常與遊戲社群的參與度有關,這需要對遊戲玩家動態有深入的了解。諸如Swipe Right PR和The Story Mob之類的專門機構已經利用這一點,從業者和進入電子競技的非流行動物提供了相關的敘述。近年來,由於引起注意電競的浪潮,導致了需求激增。這為Swipe Right PR和The Story Mob帶來了爆炸性的增長,並且隨著越來越多的“病毒營銷”行為進入,這種情況只會持續下去。

小型企業迅速增長市值這些例子反映了該行業新興服務提供了許多商機。他們缺乏知名度讓投資者所錯過的巨大機會。考慮到它們未來發展潛力,它們具有很高的價值,現在是時候值得購入。希望向這個豐富的生態系統多元化的投資者需要認真考慮,因為“知道的人”已經在撒網,並將在接下來的一年內完成這些交易,而競標者幾乎沒有競爭。

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