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KPL就像圍城,外面的人想進去,裡面的人想出來,

6月13日,2020KPL春季賽總決賽落下帷幕,TS與AG超玩會鏖戰七局,最終,在這場黑馬與豪門的較量中,TS一黑到底,13連勝捧起了銀龍杯,奪得隊史第一個冠軍,比起“披荊斬棘、不止奇蹟”的冠軍宣言,更為觀眾所流傳則是“工資到位,橫掃聯盟”的調侃。

其實,在奪冠之前,TS俱樂部被傳要售賣席位,而同樣要售賣KPL席位的YTG俱樂部,已經在上海聯合產權交易所交易門戶明碼標價,轉讓底價為6100萬,(專案編號:TR2020SH1000057)。

令人疑惑的,一邊是KPL席位一票難求,眾多俱樂部擠破腦袋想要入局,如購買席位的LGD大鵝、TTG.XQ,以及被被討論的微博電競、李寧電競俱樂部等,一邊是KPL俱樂部不斷出走,從BA黑鳳梨到YTG再到TS,不禁令人想起《圍城》中的一句話“城外的人想衝進去,城裡的人卻想逃出來”。

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賺錢成為個人投資者的不二考量

究其俱樂部逃離原因,最關鍵的還是在於俱樂部賺不賺錢?而是否賺錢又和成績、粉絲息息相關。

YTG自2017年進入KPL後,成績並不理想,歷史最佳成績也僅為西部第三、季後賽六強,甚至經歷過保級、降級等打擊;TS在奪冠之前,亦多次止步於季後賽敗者組。成績的不理想則影響到粉絲數量,YTG俱樂部微博粉絲數量45.9萬、TS為40萬,相較於128萬的AG、191萬的QGhappy,處於聯盟底端。

眾所周知,俱樂部營收主要來源於轉會收入、聯盟分成收入、比賽獎金收入、贊助和其他周邊收入,收入來源中無一不和成績、粉絲掛鉤。因此,俱樂部容易形成兩級化現象,好成績吸引粉絲——粉絲多、獎金多——容易變現,盈利的良性迴圈;反之,則容易形成惡性迴圈。

《國際金融報》報道稱,YTG俱樂部的主要收入來自於聯盟分成(450萬元)、直播贊助(100萬-170萬元)、品牌贊助商業(100萬元)等,合計700萬元左右。而同期,俱樂部的主要成本則達800萬元左右,其中教練組、隊員、運營人員薪資(600萬元),運營費用(80萬元),場地租金、差旅、日常費用等(170萬元),勉強實現收支平衡。

我們又以2018年三冠王Hero久競為例:

2019年12月12日,寧波富邦作價1.28億元收購常奧體育55%的股權,江蘇常奧體育發展有限公司則佔杭州競靈文化創意有限公司的33%股份,後者是Hero久競的母公司。

在申港證券股份有限公司的《獨立財務顧問報告》中顯示,2018 年杭州競靈營業收入為 2,517萬元,包括KPL 聯盟分成收入691.88 萬元、比賽獎金收入 959.53 萬元,剩餘部分則為贊助商及廣告收入、轉會收入以及周邊收入。

在營業成本中,主要包括人員薪酬、差旅費、賽事獎金分配、席位費攤銷、轉會費等,成本佔收入比重高達80%左右,其2020年預計成本則為2203萬元。要知道,在2018年Hero久競獨攬三冠,成績遙遙領先於其他俱樂部。

Hero久競營業成本(來源:申港證券股份有限公司《獨立財務顧問報告》)

綜上,賺不到錢成為勸退俱樂部的最關鍵因素。現在的大多數俱樂部背後的“金主爸爸”是一些上市企業或者本身實力不俗的公司,沒有雄厚資本支撐的YTG、TS,甚至XQ想要賺錢,最直接的途徑就是售賣自己的聯賽席位。

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各取所需,多方受益

俱樂部儘管並沒有賺到很多錢,但也沒有虧太多,最終等到了市場火熱,待價而沽,大賺一筆後安穩撤退,這是一份相當划算的投資,理由如下:

其一,對於整個聯盟來說,聯盟需要更強勁的夥伴為聯盟發聲和助力,共同創造聯盟更高的產業價值;另一方面,越來越多的大企業入局能保證俱樂部的持續運營,鞏固了聯盟的穩定性,可以持續推動KPL的地域化發展。

其二,落實到俱樂部,選手不用擔心失業,人員輪換基本穩定。同時,隨著新老闆的入局,甚至薪資待遇、各方條件都能得到一定程度的提升,如TS破舊的空調、略顯艱苦的訓練環境;

其三,對於粉絲來說,聽到相關俱樂部要離開KPL時,惋惜之情可能溢於言表,但回頭一看,自己所喜歡的選手並沒有離開,只不過是隊名替換了,選手說不定有了更大的發揮空間。

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“洗牌”下的長遠打算

相較於成熟的NBA體系,KPL仍處於發展期,俱樂部也在不斷“洗牌”中確定地位。更重要的是,在講究商業化的今天,誰能創造更大的利益和價值,誰就更受歡迎。因此,售賣席位是結果皆大歡喜的。

我們就以今年更名的TTG·XQ為例,2020年春季賽進入KPL後,不僅戰隊取得了季後賽四強的成績,其主體TT語音還成為了KPL的贊助商,母公司趣丸網路科技有限公司更是憑藉廣州第一家KPL職業俱樂部吸引了更多的關注和使用者。

這樣的現象對於電商俱樂部JDG、SNG、體育用品俱樂部LNG、社交平臺微博有著足夠的吸引力。尤其是在流量紅利消退的情況下,存量市場的爭奪核心就是在年輕、使用者數量龐大的移動電競上。

這樣的投資是一筆劃算的買賣,長遠來看,潛力十足的KPL或將成為電競圈的“NBA”。資料顯示,2019年全年KPL內容觀看量達240億,同比2018年的170億增長了近41%,2020年春季賽,KPL使用者規模增幅達50%,總決賽當晚各平臺人氣累計達1.8億,資料背後是仍待挖掘的龐大使用者群。

另一方面,NBA的文化是城市文化,依賴於城市主場的建成。目前KPL已有8支俱樂部設立主場城市,而剩餘8支目前來看處於“洗牌”階段,聯盟將有潛力、有實力的俱樂部吸納進來,再落地主場城市,其目的便是確保主場隊伍的穩定性,有利於長遠的佈局,資本亦可藉助電競行業,順應潮流,提前入局,為將來的發展打下基礎。

結語:

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 步槍彈匣容量為什麼都是30發?遊戲裡的快速擴容彈匣,真存在嗎