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隨著《劍網3》大師賽於近日的拉開帷幕,這款已上線11年的經典MMORPG,也在電競路上迎來了自己的第五個年頭。其實在RPG領域,能走過5年以上的電競賽事極其少見。所以作為RPG電競的先行者與頭部品牌,西山居《劍網3》的發展現狀,或許也反映出了目前的RPG電競,到底進入到了哪個階段。

發展至今,《劍網3》大師賽的獎金池已從2016年首屆的80多萬增加至245萬,線上觀看人數也達到了數百萬。值得一提的是,在微博擁有2.3億話題閱讀量的“電競圈”,用的就是《劍網3》的頭像,而“劍網3競技大師賽”話題更是有5.7億閱讀量。資料上漲與影響力外延的背後,離不開西山居目前獨成一派的賽事體系。

與《劍網3》職業賽事不同,《劍網3》大師賽除了職業戰隊,還有明星玩家組成的“路人戰隊”。往大了說,這樣的賽制會實現普通玩家的電競夢,打造全民電競。而從西山居整個電競生態的運作來看,為普通玩家搭建舞臺,無疑也有助於官方挖掘值得培養的民間大神,通過類似於“選秀”、“造星”等方式,為《劍網3》的賽事輸送新鮮血液。

先是藉助職業賽事喚起玩家的電競夢,再是大師賽搭建舞臺尋找潛力新星,然後通過明星選手的知名度進一步提升《劍網3》電競品牌的影響力。單從這套專業的迴圈造血與商業化操作來看,西山居的打法,足以增加賽事長線發展,持續提升影響力的可能性。

在此基礎上,隨著直播技術的進步,西山居也完善了多視角回放與OB系統等轉播技術,無疑是幫助玩家更容易了解比賽內容,真正學到東西。外加《劍網3》本身坐擁風格鮮明、基數龐大的玩家文化,官方賽事在專業與技術方面的精進,也有可能增加玩家與遊戲之間的粘性,從而培育出《劍網3》的電競生態與社群文化。

總的來說,除了目前不俗的人氣與知名度,《劍網3》正在嘗試像《英雄聯盟》《CSGO》一樣,作為一種電競內容被更多人所熟知。而相關賽事本身的運作,也正在助力西山居完成這一目標。比賽規模在逐漸擴大,使用者粘性與忠實度也在日趨加強,至少在RPG電競領域,這是為數不多的正向案例。

作為中國產重度MMO網遊的扛鼎之作,《劍網3》不僅僅只是在遊戲方面給領域帶來了示範,在RPG電競方面的領軍開拓,也已經成為了MMO未來發展的新希望。從劍網3競技大師賽來看,RPG電競的上限,似乎要比我們認為的還要高出一些。

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