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​"RPG電競這東西就有毒,到現在沒看過有做成功的。"去年5月,知名電競解說黃旭東發了一條微博,吐槽正在上海舉辦的第三屆《劍網3》競技大師賽。正在比賽現場的西山居團隊,看到這條微博後開心了好久。

作者 | 陳彬

編輯 | 周矗 石燦

《劍網3》到底算不算電競圈?

3月17日,電競媒體"兔玩遊戲"轉載了"劍網3賽事"的一條微博,替一週後的"第五屆劍網3競技大師賽"預熱,引來不少冷嘲熱諷。

"劍3玩家自己都不覺得是電競啊,之前不是玩梗嗎?"一位網友在評論區表達了自己的困惑。 所謂"梗",起源是"227大團結"期間,個別肖戰粉絲因對遊戲電競不了解,因而將《劍網3》玩家稱為"電競圈"。

遊戲和電競分處一個大產業鏈的上下游,卻有著截然不同的產業鏈與運作思維。遊戲的本質是一款產品,而電競是一系列帶有體育競技性質的賽事,遊戲玩家顯然不能與"電競圈"劃上等號。

《劍網3》是一款武俠RPG(角色扮演類遊戲),玩家在建立角色選擇門派(職業)後,可以在遊戲中盡情遊歷"大唐盛世",深度體驗劇情,或與其他玩家組隊挑戰BOSS等等。

通常來說,RPG的核心玩法是PVE,即挑戰設定好的BOSS與關卡。相比於《英雄聯盟》等強調玩家間對抗的競技遊戲,《劍網3》的"競技基因"確實少了許多。

圖源微博"劍網3官方微博"

因此,傳統意義上的電競粉絲,似乎也不會將《劍網3》視為一個"電競專案"。但這並不妨礙老牌遊戲公司西山居繼續以自己的方式追逐電競夢。

RPG也能搞電競?

答案是肯定的。所謂電子競技,百度百科的定義是"電子遊戲比賽達到'競技'層面的體育專案",並沒有限制遊戲的品類。舉個極端點的例子,即便是文字冒險類遊戲,只要遊戲官方能把賽事做出"競技"的深度,同樣能稱之為電競。

而在過去的5年時間內,西山居CEO、《劍網3》製作人郭煒煒與電競專案負責人姚喆一起,將"劍網3競技大師賽"打造成了國內目前最具影響力的RPG電競專案。

但在五年前,誰也沒想到"《劍網3》競技大師賽"能夠辦5屆。畢竟,無論是曾經風靡大江南北的《魔獸世界》,還是《完美世界》等一眾中國產RPG遊戲,電競之路的終局幾乎都異常慘淡。

"一定要做電競"

姚喆有些懷念做電競的日子了。

入職西山居之前,他曾在上海的一家電競服務公司任職,替各種電競比賽提供線下場館搭建等基礎性服務。

上到綜合性電競比賽WCG(世界電子競技大賽),下到《魔獸世界》《星際爭霸》《DNF》等遊戲公司舉辦的大賽,都曾有過他的身影。

至今仍在舉辦的"魔獸世界競技場世錦賽",仍停留在"PVP活動"的階段/圖源微博"魔獸世界"

2009年,姚喆轉型以一名業務拓展人員的身份入職了西山居,後來又做了市場與運營的工作。3年後,他從北京分部調任至珠海總部,從零搭建起了西山居的遊戲運營中心,承擔起了《劍網3》等遊戲的運營工作。一轉眼,6年時間沒碰電競了。

郭煒煒在當時沒有多說什麼。

但令姚喆有些意外的是,2015年年底,郭煒煒竟主動牽頭,向團隊提出了"《劍網3》要做電競"的想法。

"之前《劍網3》也做過很多PVP(玩家對戰)活動,但不是以電競的方式來做的,而且這種活動在業內也很常見。這一次要做的大師賽,無論從'形',還是'神'上,都要像一個正兒八經的電競比賽。"姚喆說。

圖源微博"劍網3賽事"

他這才回想起來,似乎在年初的"牢騷式拜年"之前,郭煒煒早有了想做電競的打算。

彼時,向市場證明了自身價值的電競產業,正處在狂野生長的時期。智研諮詢資料顯示,2014年全球電子競技市場規模方才1.94億美元,到了2015年,這個數字就變成了3.25億美元,幾乎翻了一倍。

電競又是最好的遊戲宣傳手段之一。

2014年《英雄聯盟》的全球月活躍玩家是6700萬,受益於S5全球總決賽和其他一系列賽事的舉辦,第二年的全球月活躍玩家就突破了1億人。

對當時任何一個遊戲團隊來說,不"眼饞"電競反倒是一件奇怪的事兒。不過,並不是所有品類的遊戲,都能做成電競專案。在從業者的共識中,RPG類遊戲就是其中之一。

伴隨著LPL二次奪冠,《英雄聯盟》職業賽事愈發福斯化

姚喆當面潑了郭煒煒的"冷水"。

"當時還缺一些往電競方向發展的條件。"姚喆分析說,在公平性、競技性、觀賞性這三個維度,《劍網3》基本是符合的,但門檻會特別高。

具體來說,《劍網3》遊戲是計時收費制。所有玩家只要願意投入時間,都能獲得最頂尖的裝備,符合公平性的基礎要求。相比之下,在道具收費的RPG遊戲裡,充錢多的"神豪玩家"兩招就能打翻"平民玩家",雙方處在不對等的競爭水平上,自然也就不適合辦什麼"電競"。

在公平的基礎上,《劍網3》高玩也具備一定操作深度。實際比賽中,採取的是"3V3"的模式。遊戲總有15個功能特色迥異的門派(職業),部分門派還有2個方向不同的職業分支。

舉個例子,門派"天策",既可以選擇走以機動性為主的職業"傲血戰意",也可以選擇走以攻防為主的職業"鐵牢律"。因此,如何搭配職業,就是一大學問。

與此同時,電競賽場上情況千變萬化,對手的行動遠比副本BOSS要複雜得多。一個負責治療的角色該如何躲過對手的集火?輸出型職業又該如何保證有效擊殺對手,以免輸出被治療給"奶"回來?

針對《劍網3》遊戲玩家來說,這些精彩操作的觀賞性十足。但對於路人觀眾來說,這些操作完全是"不知所云",連熱鬧都沒得看。

"如果我們只在小圈子裡做比賽的話,那麼無論是對比賽本身,還是參與電競的那些人,未來都不會有太大的發展空間。"姚喆認為,做《劍網3》的電競比賽意義並不大。

但他的"冷水"沒能起到什麼作用,作為"掌舵人"的郭煒煒早已有了規劃,並決定讓姚喆具體負責這一專案。

從零打造一個賽事

"反過頭來,這個事情也推動我們內部思考,發現其實《劍網3》還是可以去做一些改造優化的。"姚喆說。

三四個月後,專為電競專案研發的OB視角(觀察者視角)、PVP資料統計(玩家互相利用遊戲資源攻擊而形成的互動競技資料統計)等功能在遊戲裡上線。

從歷史的經驗看,這些功能對"《劍網3》競技大師賽"的發展至關重要。在許多老RPG遊戲玩家看來,當初《魔獸世界》如日中天之際都沒能做成電競,就是源於缺少觀察者視角,觀看門檻過高。

至於PVP資料統計,也是為了這一目的而設計的。"其實資料很重要,就像看NBA一樣,都會統計選手的三分球進球率之類的,觀眾才會有一個比較直觀的感受。"

賽事的精彩瞬間

待到籌備比賽時,姚喆意識到,從解說、選手到觀眾,以及所有電競幕後人員,都得從零開始找,人員不夠只能自己來湊。

2016年,第一屆《劍網3》競技大師賽以線上賽的形式正式開賽,演播廳搭在了珠海市金山電腦大廈的一間會議室裡。姚喆從員工和玩家間挑出了解說,自己還需同時承擔導演、監控和攝像三職。

不過,最令他頭疼的倒不是"能不能把比賽辦起來",而是如何打造出電競賽事所特有的"信仰"。"電競賽事和其他PVP活動的區別就在於,賽事是有信仰與體育精神的,會有那種特別神聖的感覺在裡面。"姚喆說。

因此,姚喆為第一屆大師賽設立了異常嚴苛的規則與處罰條例。

正在進行小組賽的時候,兩位即將比賽的選手卻在遊戲的"世界頻道"上打起了嘴仗。兩人從互相挑釁,發展到了互相晒應該保密的陣容配置,暗示"即便你知道了照樣吊打你"。

姚喆看到後,當場取消了兩人的比賽資格,儘管嘴仗本身並沒有影響到比賽的程序與公平性。

幸運的是,觀眾對這些努力十分認可。第一屆《劍網3》競技大師賽的線上直播,獲得了一百萬左右的觀看量。雖然不多,卻也遠超團隊預期。

正是有了第一次成功,姚喆和團隊才在第二年把比賽改成售賣門票的線下賽。不過,姚喆當時還是有些慌。

在上海挑選場地時,他沒有考慮大型的電競館,而是挑了一個僅可以容納五六百人的秀場。與此同時,他還將每年都會舉辦的《劍網3》城市玩家見面會,以及明星選手應援活動等線下場景,設立在了秀場旁邊,並在場外設立了一個實時轉播的大屏。

到了實際比賽當天,姚喆卻發現秀場內座無虛席,場外更是聚集了近400人。"我們雖然在場外準備了一些椅子,但真沒想到會有這麼多人,最後好多人是站著看完比賽的。"

那是一場由熱愛驅動的自發聚會,懂的人會很懂,不懂的人,也會被人擠人的場面震撼到。

脫胎換骨

在這過程中,姚喆也有不少遺憾,解說就是其中之一。第一屆解說是從員工中挑選的,第二屆解說則是從玩家群體中選拔的。相比於專業的體育解說,這兩屆解說的控場能力著實差了許多。"也是因為第二屆比賽,讓我們下定決心,去把解說培養機制做起來。"

2017年7月,第二屆大師賽結束後,姚喆沒有急著立刻去辦第三屆,而是優先通過《劍網3》官方微博招募起了解說。

大師賽官方在選拔解說時,會同時看重人氣和專業技能兩個因素。根據規則,報名者需要上傳一段解說賽事的錄屏。待到公示期,官方會全部放出交由觀眾投票。最終投票結果與官方打分各佔一定比例,形成最終的成績。

圖源微博"劍網3賽事"

一旦通過選拔,西山居會直接簽約下他們,作為專職解說。在此基礎上,西山居也會給解說進行解說職業技能的培訓。每到賽事期,西山居會將解說全部請到珠海總部,提供食宿的同時,還會按照解說場次發放工資,保障解說的物質需求。

參加過第二屆大師賽的前職業選手雨豪,就是通過這一次招募,正式轉型成為一名解說。這次轉型,也給雨豪的電競生涯帶來了第二次機會。

"職業選手總有退役的一天。相比之下,我在解說上更能實現價值,也能給自己的直播間增加更多曝光。舉個不恰當的例子,就算西山居不給我發工資,我也會去解說。"雨豪說。

雨豪/圖源微博"雨雨雨豪"

通過長期的解說招募,西山居官方現在已擁有了一批優秀的專職解說團。

職業選手退役後的去向,一直是電競產業難以迴避的命題之一。當你功成名就之後,或許能靠直播繼續擴張影響力;要是你沒能打出名氣,又缺乏管理能力,可能只得選擇轉行。但在《劍網3》電競賽事的圈子裡,雨豪卻已經實現了從選手到解說的發展"閉環"。

除了完善解說機制之外,西山居官方還從第四屆大師賽開始,引入了"電競俱樂部"的機制。

2019年3月3日,西山居官方正式認證了第一批5個電競俱樂部:"踏雲""扶搖""虎頭""滄海"與"乘風"。俱樂部的入場,意味著資本的湧入,選手層面的運作開始走向規範化。

在賽事獎金上,西山居也捨得"下血本"。目前正在"酣戰"的第五屆大師賽,其獎金池就高達245萬元。要知道,2019年KPL(王者榮耀職業聯賽)冬冠賽的獎金也不過51萬美元(約355萬元)。比起大師賽,KPL的賽事影響力、產業成熟度都要高許多,兩者獎金卻相差得不多。

正是通過這一系列迭代與發展,現在的"《劍網3》競技大師賽"才能形成相對比較完善的產業鏈:專職的電競俱樂部、固定的觀眾群體、日漸完善的解說機制等等。

很顯然,"《劍網3》競技大師賽"已經有了被稱為"電競"的資格。但若想達到《英雄聯盟》職業聯賽等傳統電競專案的高度,大師賽還有很長的路要走。

比賽現場/圖源微博"劍網3賽事"

其中一項不足,在於其商業模式的單一性。

"《劍網3》競技大師賽"專案的營收主要依靠線下門票,並沒有大型品牌的冠名與贊助,而這恰恰是主流電競賽事的主要收入來源。

再以KPL為例,單是正在舉辦的2020年春季賽,就有VIVO手機、統一冰紅茶以及福斯汽車等三個不同品類的冠名品牌。這其中的統一冰紅茶,更是KPL的長期冠名品牌,每屆比賽都能看見它的身影。

認可與質疑

"我們還有一種其他產品所不具備的'財富',那就是《劍網3》的玩家。"姚喆說。"《劍網3》競技大師賽"專案能夠辦得起來,玩家的絕對支援是基礎。

一位"毒經"信仰玩家在多年後還存著當時的截圖,在社交媒體上說,每次看到都熱淚盈眶。

在《劍網3》遊戲的十一年發展史中,遊戲團隊極其重視與玩家的溝通。久而久之,遊戲團隊與玩家之間形成了一種無條件的信任感。至今也只有《劍網3》一款遊戲,能做到主程式設計師的個人微博都有20多萬的粉絲。

"《劍網3》大師競技賽"專案第一次出圈,同樣是因為玩家的一次自發行為。

圖源微博"劍網3賽事"

這種模式在行業內並不罕見。每年的"英雄聯盟S系列賽"開賽之前,遊戲開發商拳頭公司都會特意製作一首賽事主題曲,以賦予其更多精神核心。甚至於在傳統體育行業,音樂也是傳遞體育精神最好的途徑之一。

結果,第三屆大師賽主題曲《何曾懼》釋出後,其中一位演唱者的粉絲,卻與遊戲玩家在微博上產生了口角。

玩家不滿與粉絲刷屏飯圈的內容,粉絲就反過來聲稱這是一款"野雞遊戲"。玩家一憤怒,直接將製作人郭煒煒的微博打榜到了明星榜首位,勢頭一度壓過了蔡徐坤等明星,試圖以行動證明那位演唱者才是"野雞"。

這場打榜行動,徹底引起了路人的圍觀,當天更是順勢登頂了微博的熱搜。即便到今天,《劍網3》玩家對遊戲的熱愛與忠誠,以及在社交媒體上的"戰鬥力",在國內遊戲史上都是罕見的。

當時的戰況

儘管玩家對"《劍網3》大師競技賽"專案百般認可,但部分電競行業人士仍不是很看好。

第三屆《劍網3》競技大師賽舉辦時,姚喆動用了自己以前的人脈,邀請了一些電競圈的資深人士前來觀摩。他們來到現場之後,看到人頭攢動的盛況,對姚喆說的第一句話竟然是"你們買人了吧?"

"不,我們西山居從不買人。"姚喆當場給出了否定的回答。

畢竟,"《劍網3》大師競技賽"正在走的,是一條"前無古人"的道路。在他們看來,當年比《劍網3》更火的《魔獸世界》都敗下陣來,大師賽又怎能辦得下去?

即便如此,頂著外界質疑的"《劍網3》大師競技賽",還是一口氣辦到了第五屆,而且人氣越來越高。不出意外的話,它還將在質疑聲中走得更遠。

後記:"RPG電競這東西就有毒"

"RPG電競這東西就有毒,到現在沒看過有做成功的。"2018年5月,知名電競解說黃旭東發了一條微博,同樣吐槽了正在上海舉辦的第三屆《劍網3》競技大師賽。黃旭東是《星際爭霸》解說,也是國內電競行業最資深的人士之一。

這句話由黃旭東說出,平添了一份戲劇性。因為他就跟球王貝利一樣,是出了名的烏鴉嘴。以至於這條微博底下,不少人都在質疑"郭煒煒到底給了多少錢?"

在《劍網3》競技大師賽現場的西山居團隊,看到這條微博後開心了好久。姚喆後來曾見過黃旭東一面,卻沒聊起這個事情。

最新評論
  • 1 #

    不是努力就能進電競的,劍三真不適合電競

  • 2 #

    劍網三明明是起源三、世紀佳緣三、炫舞三

  • 3 #

    還不如流星蝴蝶劍進電競

  • 4 #

    攻防排隊問題不解決,只有合服一條路可走

  • 5 #

    劍網三高手還得去魔獸裡面找,逼近裡面好多老玩家都是魔獸過去的

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
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