首頁>遊戲>

Shadow,掃除你和你遊戲之間的障礙

早在2018年,Blade公司的雲端遊戲平臺Shadow就已經正式登陸美國。該平臺能夠為使用者提供高階配置的虛擬遊戲硬體服務,讓沒有強大配置裝置的玩家,也可以享受高畫質低延遲的流暢雲遊戲體驗。

Shadow適用於任何帶有螢幕的網際網路連線裝置,基於Shadow串流機頂盒,臺式PC、Mac、智慧手機或平板,甚至一臺安卓系統的智慧電視都能夠直接載入使用者Steam遊戲庫的內容。當然,前提是家庭寬頻速率超過15Mbps。

Shadow串流機頂盒

與其他雲解決方案一樣,Shadow能夠實現高畫質低延遲的本質是伺服器在資料中心運行遊戲。當用戶使用鍵盤或控制器執行某些操作時,互動資訊會發送到計算輸入的伺服器,然後結果會作為視訊傳送至播放器的計算機。簡而言之,你的智慧裝置只是充當“一塊屏”在使用。

Shadow,為VR裝置改進雲遊戲訂閱

近期,Shadow推出的“VR Expioration Program”,也是基於上述的雲解決方案,使用者通過一個已載入到Oculus Quest的應用程式,就能在其中檢視虛擬桌面並在SteamVR或Oculus Store上暢玩遊戲。而遊戲的運算處理放在了Shadow的雲端伺服器上,結果再通過傳輸送達至Shadow串流機頂盒,從而投射到玩家的Quest頭顯上。

享受此項服務對於玩家來說,需要做好以下準備:至少有100兆下載速率、20兆上傳速率的寬頻,一個5GHz處理速度和延遲在15ms以內的路由器,以及一個Oculus Quest頭顯。

據了解, Shadow與其他提供雲服務的廠商相比,不同之處在於其選擇搭建自己的分散式資料中心,單個節點配置16個CPU,48G記憶體,4塊顯示卡(GT1080或是Quadro P5000)。一個節點可以支援四個Shadow服務端。

當用戶訂閱服務時,Shadow將用Linux系統下的紅帽子KVM管理系統進行虛擬化分配,四名使用者將共用CPU和記憶體,但GPU將一對一支援使用者所需要的影象處理能力。

此次,Shadow為玩家推出了三種訂閱方案,可讓所有玩家根據自身需求選擇:

初始版(11.99美元):4K解析度、3.4HGz/4核心處理器、12GB RAM、256GB ROM、GTX 1080;

高階版(24.99美元):4K解析度+光線追蹤,4HGz/4核心處理器、16GB RAM、512GB ROM、RTX 2080;

無限版(39.99美元):4K解析度+光線追蹤,4HGz/6核心處理器、32GB RAM、1TB ROM、RTX Titan。

國內VR雲遊戲還在探索階段,未來可期

雖然Shadow的雲VR方案從理論上看來可行,但真正美國電信運營商所能夠提供的寬頻極其有限。2019年,微軟曾釋出報告稱。美國有高達1.6億使用者無法使用寬頻服務,並且部分地區的優質寬頻能提供的速率也僅有下行25Mbps/上行3Mbps。這一寬頻速率用來進行雲遊戲,恐怕整體延遲會讓人感到極度眩暈。

我們需要了解,雲遊戲服務的使用者痛點就是讓沒有強大配置裝置的玩家,也可以享受高畫質低延遲的流暢雲遊戲體驗。但目前,就算Shadow平臺已率先為全球的雲解決方案提供了範本,但國內雲端伺服器運算技術,網路傳輸速率等一系列的問題,致使國內的雲遊戲體驗還無法做到極致。但在未來,隨著中國大陸千兆5G網路的不斷鋪設,VR雲遊戲可能會在中國地區率先帶來突破。

最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 《尼爾》0329資訊彙總:升級版、手遊新作、XGP等