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《使命召喚手遊》無疑是2019年最後一個季度的全球明星產品。

SensorTower近日公開了11月全球手游下載榜,在這兩年小遊戲全球爆發的光環下,該類遊戲的跑量水平幾乎無人能敵,在沒有大型且備受全球關注的重度遊戲“入侵”的時候,通常小遊戲都保持著在下載榜上霸榜的水準。

本月Lion Studios的新遊戲《Ink Inc.》登上全球下載榜第二,上個月安裝量接近2800萬,此外還有四款新的小遊戲躋身前十。

而《使命召喚手遊》在釋出的第二個月仍表現出全球下載第四的強勁實力。

儘管小遊戲與重度競技遊戲幾乎站在移動遊戲界對市場擠佔的兩個極端——極端的走量與極端的貨幣化,但它們同樣在首月下載量的爆發增長方面有著同樣強勁的水平。至今我們仍能看到《PUBG Mobile》和《Garena Free Fire》兩款吃雞遊戲,通過吃透不同地區市場而長時間獲取新使用者,這對於一款PVP遊戲而言有著相當難度,解決這個問題意味著這類遊戲在玩法平衡與貨幣化表現方面達到了巔峰狀態。

作為一款10月初發布的遊戲,《使命召喚手遊》在釋出首月即成為全球焦點,配合同一個月重啟的《使命召喚:現代戰爭》新作,這個IP煥發出了令人驚異的新生。僅從這兩個月《使命召喚手遊》的各項表現,也能看出其未來成為爆款的巨大潛力。,

10月下載雙冠王

從SensorTower近幾個月的統計來看,9月的全球下載冠軍是《馬力歐賽車巡迴賽》,而10月的《使命召喚手遊》則承包了AppStore和Google Play的下載量雙冠。

在同類遊戲中相比較,常年上榜的《PUBG Mobile》和《Garena Free Fire》也一直保持著極高的貨幣化產能,幾乎每個月的全球暢銷榜上都可見這兩款遊戲,而它們已經分別運作了一年半和兩年。可見同樣有品質保證的射擊+競技型遊戲《使命召喚手遊》也極具長生命週期的爆款潛質。

首月下載量第二

《使命召喚手遊》的首月下載量達到了驚人的1.48億,甚至打破了《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》的記錄,這兩者分別為3500萬和6070萬,僅次於《PokémonGO》的1.63億下載量。

這個驚人的資料一方面得益於世界級IP《使命召喚》的功勞,另一方面在吃雞遊戲主宰競技遊戲大環境的當下,也確實缺少一款品質過硬的FPS遊戲填補空缺。不過,僅從寶可夢與使命召喚兩個IP的號召力上,也能看出IP本身的選擇與含金量對於手遊改編而言有著多麼龐大的能量。而《使命召喚:現代戰爭》系列的重啟,也在宣傳方面起到不小作用。

在整個10月間,《使命召喚手遊》在App Store和Google Play上平均每天下載量達到490萬次,美國位居下載之首,首月下載佔比16%,併成為當月印度最受歡迎的遊戲,下載量佔11%。

創收超8000萬美元

在整個10月及11月期間,《使命召喚手遊》獲得了近8700萬美元的收入,其中美國是第一大市場,玩家花費超過3600萬美元,佔總收入的42%,其次是日本市場佔比13.2,排名第三的英國市場佔比為3%。

動視在《使命召喚》這個IP的手遊化方面一直沒有什麼突破,這使得《使命召喚手遊》的開門紅顯得理所應當又令人驚喜。

實際上動視從2009年開始就一直在嘗試將這個IP手遊化,包括現在的《使命召喚手遊》在內,已經陸續釋出了五款手遊。其中最古老的《Callof Duty: Zombies》於2009年上架,在3D手遊剛興起時期就開始試水,可惜只售賣了一年。

隨後於2011年登場的《Call of Duty: Black Ops Zombies》算得上是這個IP手遊化的最好記錄,儘管是一款付費遊戲,卻時至今日仍能在美國市場的付費榜上躋身前100。

此後《Call ofDuty®: Heroes》嘗試了策略遊戲型別,然而表現始終欠佳,也於2018年下架。

《Call ofDuty®: Strike Team》嘗試突破了手遊的同質化問題,通過第三人稱操控隊伍進攻,第一人稱來完成戰鬥,嘗試應對了FPS遊戲在手遊表現方面的短板,並且採用付費買斷制,遺憾的是也未能撐過一年半。

顯然,《使命召喚》本身作為FPS領域當之無愧的王者IP,其玩家號召力及營收潛力絕不止於動視此前那幾番沒什麼水花的嘗試。現在移動遊戲在技術及表現力方面都取得了長足進步,《絕地求生》、《堡壘之夜》這類原本從主機和PC領域起家的遊戲,在手遊移植後也得到了市場認可,《使命召喚手遊》有了騰訊在該領域研發經驗的加持,其成功確實在情理之中。

不過,從今年整體市場環境來看,手遊新品的頭部領域著實熱鬧,在《使命召喚手遊》之前,《馬力歐賽車巡迴賽》才剛作為任天堂的看家級IP“馬車”洗禮了下載榜。

儘管從去年就開始宣傳,但正式釋出時《使命召喚手遊》仍令人感到匆忙,諸如玩家成長過快,定製化道具太少,商店系統單薄等。這與《PUBG Mobile》完善的成長線和《堡壘之夜》Battle Pass的貼合度有很大區別。

這個節點上線的《使命召喚手遊》也會在明年迎來諸多強力競爭對手的對抗,其中就包括騰訊自家的《和平精英》。而Supercell的新作《荒野亂鬥》也已經在髮型六個月後獲得了約2.75美元的收入以及超過1億安裝量。儘管《荒野亂鬥》不如其他幾款頭部競技遊戲那般擁有爆發式增長的開局,但作為Supercell正式投入運營的遊戲,它只會細水長流,持續多年的出現在玩家的遊戲清單中。

目前看來,《使命召喚手遊》上線時間還較短,前期在下載量方面表現出的亮眼資料,已然證明了該IP在全球玩家中的號召力。作為一款FPS型別的競技遊戲,《使命召喚手遊》在細節設計、遊戲模式及商店運營方面都有更多考驗在等待,其後續導量能力也可能成為維持熱度的關鍵,畢竟首月下載量不如該作的《堡壘之夜》卻在兩個月之後達到更為可觀的付費轉化率。

當然,這與這類重度遊戲的營收持續力沒有必然聯絡,畢竟現在高居全球暢銷榜單頭部的,仍然是《王者榮耀》、《天堂M》、《PUBG Mobile》、《Fate/GrandOrder》這類能夠讓核心玩家持續消費且保持極高活躍度的老牌遊戲。

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