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  • 1 # 桂B波波

    遊戲型別千篇一律,雖然一直有新做,但是新鮮感已經很低了,比如最近比較火的塞爾達,說是開放世界,其實九十年代末就有類似的莎木出現了,而且本質動作RPG還是沒變,所以相當我們幾十年了還是在玩同個玩法的遊戲,只是裡面的劇情和操作等稍許不同。讓後就是遊戲的畫面,次時代已經沒有以前那種畫面提升的衝擊感了,其實上一代主機已經提升就沒有太刺激眼球,除非有新的遊戲引型出現,不然按目前的趨勢遊戲畫面只能遊戲解析度和幀數上較勁。總的來說就是現在一直從小玩主機單機的那幫人長大了,沒這麼多時間玩重複的東西,年輕的一輩又太多娛樂方式可以選擇,所以單機遊戲受關注度就越來越少,如果沒有什麼新的突破,可能以後只能是粉絲向的娛樂專案了。

  • 2 # 魑魅魍魎46431961

    這不過是你的錯覺,在國內資本的引導下,手機端大火,表面看起來大家都只玩手遊了。從遊戲質量來看,手遊也就差不多等於20年前的PC遊戲。你說追求高階品質的玩家會滿足於手遊嗎?國內有3000萬steam平臺使用者,加上國內正常意識差,玩盜版的還有不少,加上主機平臺。保守估計合計得有6000萬以上吧。可能有人覺得中國十幾億人,6000萬用戶還不算少嗎?我剛說了,這些都是資本的引導罷了,前幾年大火的艦C只是一款頁遊,為什麼在中國沒多少人玩的頁遊,在日本卻是國民級遊戲呢。我們在回到steam,全球steam使用者超過10億,這用不算少了吧,況且單機遊戲平臺又不是隻有steam,加上其他一些平臺,例如微軟、育碧等等,單機遊戲的玩家遠遠超過10億。總結一句,不管是端遊、手遊還是單機遊戲,你不玩不代表就沒人玩了。之前甚至還有火出圈的《賽博朋克2077》,就算許多不玩單機的也聽說過《2077》的大名。

  • 3 # 那伽族

    不知道是你膨脹了,還是這個世界膨脹了…

    手遊?我呸…那麼點螢幕,觸控按鍵,怎麼就有了“遊戲體驗”了?

    我三部手機,兩部7寸,一部10寸,永遠只是看新聞,看影片的命…

    27寸三星4K顯示器,櫻桃MX5.0機械黑軸,銳蝮蛇滑鼠,北海巨妖耳機,2080當頭,32G做心,不香?

    扣扣索索地拿著手機跟我談“遊戲”,我連音箱都接功放了,你還談個毛啊…你不配

  • 4 # 清泉石上流7474

    這個和社會環境息息相關。本人就是單機愛好者,暴雪Battle星際魔獸暗黑cod,steam遊戲200+(不是喜加一那種,好多是買了還沒玩過,純屬愛好),epic上還買有重複的,育碧也有重複的,方塊懷舊20多個,t b上也買過懷舊,但是!但是!但是!周圍明顯還是玩手遊的人多,單機朋友極少。

    一,快節奏的生活需求

    現代社會追求效率,造就了快節奏的社會生活環境,這樣的環境必然需要快節奏的娛樂模式,快節奏的娛樂生活必然是要便捷的。

    手機隨時在身上,拿起來就玩,累了直接扔一邊,多麼符合快節奏生活啊!想想看,影片1.5倍速,2倍速,現在都有3倍速了,為什麼要出這種模式?因為有快節奏的需求。

    可是PC要開機,主機也要開機,啟動遊戲甚至要先啟動平臺,如果配置稍微差一點,從電腦開機到進入介面遊戲都要數分鐘,這還不算去電腦桌邊或者拿出筆記本的時間。就算是你不追求顯示效果,用輕薄本,它也沒有手機方便。

    對了,主機遊戲還有個問題,要和家人搶電視,除非自己再買一臺滾到臥室去打。

    更何況在公司單位上班,能在電腦安裝遊戲玩遊戲嗎?還要考慮帶不動和效果開不出來。並且有些工作崗位,在工作時間段是不接觸電腦的。

    但是中途上廁所,或者午休時間,你可以拿出手機玩手遊啊!!!這樣比較下來,從遊玩時間上看,明顯手遊優勢巨大!

    單機是需要主題支撐的,必須要有“主心骨”,否則撐不起來這麼龐大的體量,隨著時間推移,維繫“主心骨”越來越難,玩家越來越“疲勞”越來越難伺候,況且一部分玩家就只是想在短時間中消磨時間尋找樂趣。連cod這種級別的大作,劇情戰役都越來越短,靠戰區聯機對戰。

    長時間下去,慢慢地大家都玩手遊了。

    二,成本問題

    成本不僅體現在直接投資上,還體現在時間上。遊戲大作動用成百上千的員工,投資千萬甚至數億,耗時數年才能上市,才能回收成本和賺錢。這種投資,有幾個公司敢弄?

    為什麼之前和最近比較火的太吾繪卷、鬼谷八荒採用邊開發邊上市模式?若果換作你,你一上來準備砸多少萬開發一個遊戲?

    兜裡幾百萬的人我相信不少,但砸出去數年之後才出結果的投資,而且還是不知道結果如何的遊戲軟體無形資產開發,一般人敢做嗎?

    三,利潤(賺錢)問題

    遊戲公司開發遊戲,是為了賺錢,單機也好主機也好,賣價確實不便宜,幾十上百,兩三百,四五百都有,但是,一個遊戲起碼要撐2年,3年甚至更長時間不會出新一代,只能靠出DLC撐住。大IP倒是不怕銷量,但是萬一bug太多或者新作老玩家不滿意,口碑砸了?甚至就不是什麼大作,買家本來就少,賺錢容易嗎?不容易。

    反觀手遊,資金投入少,開發時間短,維護壓力小,最關鍵的是,它靠短期高頻手段回籠資金,賣面板,帶廣告,甚至賣裝備,或者說是賣抽面板抽裝備的點數金幣鑽石之類的東西,價格沒有單機遊戲動輒幾十上百塊那麼貴,很容易投錢啊!

    這些東西回籠資金頻繁,個把月或者十天半個月來一回,哪怕是打廣告都可以隨時接,不能說一本萬利,幾本幾十本萬利該有吧?

    如果只是為了賺錢,你不投手遊投什麼?

  • 5 # 吃虧是福心必善

    單機流不流行不是靠你感覺,而是建議你去看銷量,既然是單機遊戲那麼就是一個人兩個人在家玩的遊戲,怎麼能像網遊那樣被一群人知道呢?我就喜歡玩單機,全世界著名的遊戲公司開發的遊戲大作也是單機為主,聯網為輔

  • 6 # 宇宙外賣協會

    1、單機遊戲成功的設計難以“快速複製”;2、單機遊戲對研發團隊,特別是遊戲策劃的能力要求更高,不好混;3、單機遊戲大都是“買斷制”消費,在國內沒有培養出良性的使用者習慣,大家更習慣“免費下載”,然後把更多的錢花在“內購”上。

  • 7 # 黑夜孤狼A

    我沒覺得單機遊戲玩的人少,可能只是你自己玩的少而已!你上網搜搜,遊戲的交流和體會,基本都是說著單機遊戲的。網路遊戲?你不充錢,你啥也不是!

  • 8 # 天天開摩托回收

    謝邀!首先我要表明,我是個愛玩遊戲的骨灰級玩家,今年44歲!最早接觸遊戲,是83年,那時候街邊的搖桿遊戲機,玩的什麼加油飛機、警察捉小偷…86年家裡買了臺任天堂紅白機,魂鬥羅、超級瑪麗、坦克大戰、雙截龍、影子傳說…這些大家都耳熟能詳的!90年玩的磁卡遊戲機!95年電腦才出現,玩的什麼仙劍、紅警…97年家裡又買了一臺PS,一臺世嘉土星!2002年家裡買了電腦,玩的電腦遊戲!GB、GBA、PSP等掌機也都買過!現在一直玩手機遊戲,專門買的華碩ROG5!我自己幾乎就是見證了遊戲機的發展史,也見證了各類遊戲的起起落落!題主問為什麼單機不流行了!原因很簡單!單機遊戲是自己一個人尋找快樂!網路遊戲是可以把快樂分享,也能感受別人的快樂!組隊、組團…社交性強,合作伙伴關係更多,玩法更豐富!

  • 9 # 熊門老大

    現在的趨勢是單機網遊化,大量的單機遊戲都支援多人聯機模式,體驗劇情和畫面的同時提升聯機體驗,滿足玩家的社交需求。如GTA之類就是這樣做的。同時網遊也在單機化,畢竟大家現在都忙,很難像之前的網遊發展期那樣弄出一個超長副本之類的讓大家長時間專心攻略同時進行遊戲社交,所以大幅強化玩家單體戰鬥力讓玩家在一個人的時候也能體驗到遊戲的部分樂趣。所以題主本身提出的單機遊戲這個概念本身就是有些滯後了。個人感覺遊戲本身就是一個休閒工具,過分強調網遊或單機這種遊戲型別其實沒有什麼太大的必要。只要遊戲能讓我們開心,享受到遊戲的樂趣,那就是一個合格的好遊戲了啊

  • 10 # 絕世大忽悠

    話說每個遊戲都有每個遊戲的群體,而在單機遊戲和網路遊戲這兩大類當中肯定也有各自的遊戲群體,所謂你覺得不流行只是你覺得,並不代表真實情況。

    有專門的論壇,有專門的群聊,有專門的光碟。

    如果沒有玩單機遊戲的人了,那些廠家幹嘛還要製作遊戲光碟出來?難道就為了把他給放著吃灰嗎?這顯然是不可能的事情。

    再說了即便有些人在玩網路遊戲,可不代表他就不玩單機遊戲,只是玩網路遊戲的時間擠壓了玩單機遊戲的時間,有些人玩單機遊戲也不代表他就不玩網路遊戲。

    更何況國內對於遊戲盜版的態度並不嚴格,有些人玩盜版他沒辦法和其他同樣玩一個遊戲的人進行交流,而且他們不會把自己玩這款遊戲的事情跟別人交流,只是自己一個人打發無聊的消遣。

    在種種原因的作用之下,造成了你的錯覺。

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