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  • 1 # 超能網

    現在很多玩家的網路頻寬已經從4Mbps、8Mbps提升到了50Mbps、100Mbps甚至是500Mbps的水平,按照正常來說不管是打遊戲還是線上看電影都不會有任何問題了。然而我們還是經常會聽到這樣的聲音,那就是為什麼寬頻都已經升級到100Mbps了,玩遊戲網速還是很卡呢?其實這裡面有很多個原因,我們可以簡單分析一下。

    首先我們要明確一點,那就是寬頻網路中的100Mbps,多數是指下載速率最高可達100Mbps(相當於12.5MB/s),並不指代網路的上傳速度,以我家用的電信寬頻來說,其下行速率已經可以達到300Mbps的水準,但是上傳速率只有30Mbps,後者只有前者的十分之一速率;更早期的電信ADSL在下載和上傳速率上差別更大,下行速率雖然可以達到12Mbps,但上傳速率一般只有512Kbps,前者的速率是後者的24倍。因此當你的寬頻運營商承諾跟你100Mbps網路的時候,並不代表著你獲得的是一個上下行對等的百兆網路,往往只是下載時最高可以達到百兆水平,但上傳就要看運營商的具體設定了。

    常見的家庭上網結構

    不過這些資訊對於“百兆網路打網遊還是很卡”這個問題有什麼關係呢?這裡面關係還是很大的,因為所有的與網路相關的應用,都是雙向的應用,也就是即產生下載也產生上傳,雖然就大部分時候我們對網路的需求都是下載遠大於上傳,但正因為寬頻網路上下行的不對等,就很容易會產生下載頻寬尚且充足但上行頻寬已被佔滿的問題,例如一邊打遊戲一邊推流直播,或者開啟了BT或者迅雷下載後沒有及時關閉軟體等,都會產生大量的上傳資料而導致網路堵塞的問題。

    網路遊戲對於上傳和下載的速率其實並不敏感,但是頻寬被佔滿之後,這個時候網路遊戲的那點頻寬需求可能都無法滿足了,要傳回遊戲伺服器的那些資料包都被堵在系統中等待發送,如果出現超時的話,那就會產生丟包,伺服器又要重新獲取相應的資料,對於玩家來說那就是遊戲響應慢和遊戲操作卡頓等表現了。類似這樣的情況玩家可以透過有對網遊進行針對最佳化的網路裝置來改善網路體驗,但要從根本上解決問題,那還得要看究竟是什麼應用佔據了網路頻寬,只有釋放了網路頻寬之後才能徹底改善遊戲環境。

    當然你可能會說,我不玩直播,家裡的網路自己一個人用,沒有其他人連我WiFi蹭網,檢視路由器網路佔用非常低,但是我打網遊還是會卡。這種情況也是很常見的,不過這個跟網路本身沒有什麼關係,更多地是你所玩的遊戲所用的伺服器與你的寬頻並不在一個網路,甚至有可能不在一個國家所致,例如你在玩的是一個外服遊戲,那麼你在國內遊戲的時候,就要經過多重的資料跳轉後才能透過對外的網路介面接入到遊戲伺服器,資料在跳轉過程中可能會存在丟包和延遲的問題,對你來說也就是網路卡頓了。

    即便是國內遊戲其實也有類似的狀況,早前有不少網遊是會針對不同的網路運營商提供不同的遊戲入口,就是俗稱的“電信服”、“移動服”、“聯通服”、“網通服”、“教育網服”等等,這些伺服器大都架設在對應運營商的線路上,當你的寬頻與遊戲伺服器匹配時,你才可以獲得最佳的遊戲體驗,不然就跟你在國內玩外服遊戲那樣,需要多重跳轉後才能連線遊戲伺服器,遊戲的延遲很高,丟包率也很高,你的遊戲體驗自然大打折扣了。

    那麼要解決這個問題有什麼辦法呢?在確保自家網路質量沒有問題的前提下,你可以透過使用網遊加速器的方式來進行改善,當然你也可以直接接入多個不同運營商的寬頻,在物理上解決網路資料轉運的問題。此外如果你只是剛開始遊戲,還沒有什麼遊戲好友,也沒弄到什麼有價值的裝備,那麼這個時候不妨趕緊換到相應線路的伺服器上吧。

  • 2 # pushupan

    我來回答一下,玩遊戲網速不好,關鍵是時延偏高了!時延由很多方面來決定,我不準備鋪開來說,只說一下無線路由器增大時延的問題:

    1.家中Wi-Fi受干擾比較大

    (1)乾淨通道太少

    鄰居路由器比較多的話,想找個乾淨的無線通道非常慢!無線路由器上啟用通道自動選擇後,往往還是集中在中間的幾個通道,即使能夠選擇邊上的通道,經過一段時間夠後,鄰居路由器也在進行通道最佳化,也會去選擇使用人數較少的通道,導致通道又逐漸干擾起來!

    (2)衝突避免導致時延變大

    Wi-Fi使用衝突避免機制,通道上有人在發資料,就會等待下去,如果通道上一直有人在傳送資料,那麼就會一直等待下去,這也就造成無線路由器上遲遲不能把資料傳送給手機或者電腦,最大的後果就是時延變大或者時延不穩定!

    2.路由器上駐留時間較長

    資料在裝置上的駐留時間,佔了時延的主要部分,因為裝置要對資料報文解析,匹配一些規則,查詢路由,以及佇列等待,需要比較長的時間!資料在光纖上傳輸的時間,是很短的,因為光訊號速度非常快!

    (2)路由器上沒有佇列優先順序

    大部分無線路由器,都無法配置資料佇列的優先順序,除了一些遊戲路由器,以及支援QoS功能的路由器!所以普通路由器上處理後的資料,都是進入一個佇列,按照先入先出原則,逐一離開裝置!而遊戲的資料報文需要單獨的佇列並且優先離開裝置!

    通常遊戲時延在100ms左右時,就會感覺到卡頓了,所以,最好買個支援QoS功能的路由器吧!

    另外,Wi-Fi最好使用選擇一個邊緣通道來用!

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