回覆列表
  • 1 # 工人阿奇

    簡單的來說,原來一個人一個號,很多人根本就打不了MC 拿我自己獵人來說 我原來一直打到R10 才通的mc 到R10的時候我身上還是一把蟲殼強弩 到後來naxx了才湊齊8T1 現在我5個號 從開服通了mc 這是一個概念嗎?這相當於十多年前的5個我還要乘以多出來的n個月!假設原來伺服器只有三把風劍 3*5個賬號*20個cd 那麼一個伺服器300把風劍真不奇怪,就按我個人來算的話

  • 2 # 加菲丶傑哥

    我記得懷舊服剛開MC首周就有通的吧 懷舊服到現在無論是工會團還是野團 通了多少遍MC了 估計誰也數不清吧 但是當年開荒的時候門口的兩個石巨人都卡好幾天 不可同日而語

  • 3 # VanMia

    說是懷舊服所有難度和以前一樣,但是真正經歷過60年代開荒的玩家都知道現在懷舊的難度已經降低了很多,而且現在又有很多大佬去當老闆,所以爛大街是遲早的,很正常!

  • 4 # 夢想前沿

    經濟因素。

    15年前,一個月工資就是幾百塊,當時一張點卡30元能換300G,一個奧術是40G,當時MC金團很少能拿臉的都是工會主T,需要很長時間,一般DZ KBZ根本沒機會。即使後來出了G團,價格也非常貴,一般工薪消費不起。而現在大家收入增加,一個月萬兒八千的人多得是,很多人有情結的花個幾千塊去做把風劍一點都不奇怪。

  • 5 # 彡月彡石彡

    第一 難度下調 第二 工作室操作 第三 暗改爆率 我正式服十二個號 刷了四年 就一個號風劍打到了 現在感覺隨便一個團隨隨便便就出了

  • 6 # 悟空等等我唄

    不是感覺多了,而是確實多了。雖然以前沒玩過六十級,但是大螺絲挺了七十多天這是事實,每個人沒有這麼多號這也是事實,變相導致遊戲難度遠高於現在,樣本少了,得到的資料自然就少。況且這個年代向錢看

  • 7 # 奕奕繪畫A

    1、懷舊服副本難度降低了;

    2、當年的玩家年齡小,多數都在上學沒有錢做風劍,現在的懷舊服很多人已經工作資金充足,為了圓夢,不惜花重金做風劍;

    3、當年60年代都是工會團,很少有金團,現在金團多,獲取難度降低;

  • 8 # 小小球迷愛養魚

    幾句話告訴你,G團左右臉速成!DKP團主T左右臉速成!親我團老大速成!關鍵因素MC渣本沒有過不去的團!小慫們永遠體會不到以前副本的難度,除了好勇鬥狠還會個P,告訴你一句話,等你到了舅舅我這個年齡,一樣覺得大多數小年輕就像個2B。

  • 9 # 假若有回憶

    確實是很多,由於難度的降低,mc成為一個可以輕鬆farm的團本,一週7天每天都有十幾個團在farm,所以風臉的產出率也很明顯提高,加之gzs對資源的壟斷,讓奧金錠供大於求,只要你有風臉,捨得花錢,擁有風劍再簡單不過,再就是消費觀念和遊戲群體發生變化,16年前的魔獸dkp為主要模式,能不能拿到裝備和你的貢獻掛鉤,而現在g團為主要模式,現在的g團只要出好東西玩家幾千塊錢都是捨得花的,而且有大量願意為了這件裝備花幾千上萬的人,我們區就有一位fs大佬,在bwl前兩個cd的時候豪擲1.8wRMB,當然確實也很紅。

    每個人對遊戲和生活都有自己的一套體驗方式,喜歡哪種就遵循哪種,能讓自己快樂就可以了

  • 10 # 芝華士薄霧

    你也寫了,是感覺多。現在副本打的人多,MC通的隊伍越多,自然出產就越多。還有就是站街模式,這個你懂的。

    還有就是風劍可以背兩把, 這是我的獵人雙持風劍[耶]

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