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  • 1 # 胖哥遊戲說

    上圖是一份美服最新的人口普查資料,可以看到聯盟人口比例達到了52%,而部落人口比例為48%,聯盟是要多餘部落的,這在國服完全是無法想象的。

    從歐服最新的人口資料也可以非常清晰的看出,聯盟佔比53%,部落佔比47%,部落玩家比例沒美服還要少。為了防止資料有誤,胖哥又找了一份其他統計網站的資料。

    美服雙方陣營人數佔比如圖,聯盟方為50.8%,部落方為49.2%,雖然和第一份資料有出入,但是總體變化不大。

    歐服資料同樣如此,聯盟和部落幾乎達到完美平衡。那麼同樣是魔獸世界,為什麼國服陣營比例會有如此大的差距呢?其實原因後很多。

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  • 2 # 遊戲人超超

    魔獸世界國服從70年代開始部落玩家人數便一直高於聯盟,到了7.0版本人口比例甚至破了6:4,接近7:3,直到8.0版本暴雪給了聯盟諸多福利之後,聯盟玩家人口才有了些許上升。然而同樣是魔獸世界,外服陣營人口比例卻幾乎達到了完美平衡。

    上圖是一份美服最新的人口普查資料,可以看到聯盟人口比例達到了52%,而部落人口比例為48%,聯盟是要多餘部落的,這在國服完全是無法想象的。

    從歐服最新的人口資料也可以非常清晰的看出,聯盟佔比53%,部落佔比47%,部落玩家比例沒美服還要少。為了防止資料有誤,胖哥又找了一份其他統計網站的資料。

    美服雙方陣營人數佔比如圖,聯盟方為50.8%,部落方為49.2%,雖然和第一份資料有出入,但是總體變化不大。

    歐服資料同樣如此,聯盟和部落幾乎達到完美平衡。那麼同樣是魔獸世界,為什麼國服陣營比例會有如此大的差距呢?其實原因後很多。

    首先,國服魔獸世界起步本身就比外服要晚,當國服玩家還都是萌新的時候,外服玩家陸續除了一系列堪稱史詩級的PVP視訊,而在這些視訊中的主角大部分都是部落,這個給了國服玩家了部落很強的印象。然而這並不是根本原因,畢竟60年代角色成長的成本很高,所以那個年代國服陣營比例也相對平衡。

    其次,國服真正意義上的人口失衡是在70年代血精靈的出現,魔獸世界中的人類模型更符合歐美玩家的審美,而血精靈的模型無疑更符合亞洲玩家的審美。血精靈的橫空出世,再加上萬年TBC懲戒騎的強勢,就造就出了一大批跟風血精靈聖騎士。更何況7.0版本血精靈種族天賦還成為了最強種族天賦,而新種族惡魔獵手又只能選擇暗夜精靈和血精靈。

    再次,因為國服陣營失衡,所以野外PVP部落一直處於優勢,而在魔獸世界玩家們不在熱衷野外PVP之後,更多的玩家選擇了在野外不會吃虧的部落,這也是為什麼到了8.0版本暴雪給了聯盟諸多福利也無法從根本上改變陣營平衡。

    最後,現階段還在玩的魔獸世界玩家幾乎人手多個角色,而這些角色大多都在一個陣營,想要轉陣營並沒有那麼輕鬆,比如胖哥在聯盟和部落都有滿級號,但是絕大多數滿級號都在部落,所以聯盟號除了體驗新劇情幾乎不上線。

    另外,還有一個非常關鍵的地方就是工作室大軍的存在,國服魔獸世界部落玩家多於聯盟玩家,便導致部落玩家才是工作室的主要客源,所以工作室會在部落起大量角色。以目前國服正常玩家和工作室各佔一半的人口比例來看,國服人口比例無法根本轉變和工作室也有很大的關係。

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