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1 # 磐石遊戲解說
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2 # 四夕依嬉
因為騰訊一點臉都不要了
以前的刺激戰場是光子跟藍洞一起搞的,其實一直是藍洞做主導製作的,兩年前一個小小光子工作室能搞出刺激戰來?
藍洞的pubglite跟刺激戰場的地圖,房屋構造,房子分佈,畫風,一模一樣,就是鐵證!
光子說白了就是個運營工作室而已!這叫鳩佔鵲巢!真不要臉
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3 # 遊戲菌兒
《絕地求生》的橫空出世,代表了一個新遊戲品類的壯大。但《絕地求生》卻不是首款吃雞遊戲,在PUBG尚躺在策劃案中時,一款名為H1Z1的遊戲正佔領市場。
如果將第一代逃殺遊戲劃歸為H1Z1的生身遊戲dayz,那麼h1z1就是第二代,而PUBG則是第三代逃殺類遊戲。
所以從吃雞遊戲發展而言,本就沒有所謂正統之說。都是站在前人的肩膀上,一步步最佳化完善。[H1Z1]
吃雞手遊烽火在吃雞手遊選擇時,騰訊大概是最理智的。也是在我看來,騰訊行事最光明正大的一次。
眾所周知,一年以前吃雞手遊烽火剛起,國內有《小米槍戰》《荒野行動》這樣殺入戰場的遊戲。而彼時的騰訊卻沒有著急研發吃雞手遊?他們先派人去南韓談合作,談收購,被藍洞拒絕後直接拿錢入股。
而做一切都是為了得到藍洞的授權,騰訊自己知道吃雞手遊是一個發展契機。更知道未來一年的吃雞大戰將無比漫長且複雜。為了主打差異化,以及突出遊戲買點,騰訊這次沒有選擇換皮抄襲,而是選擇正版授權。
[刺激戰場]
騰訊的正版戰略在遊戲上線初期便取得了,《刺激戰場》與《全軍出擊》碾壓式的收割國內吃雞玩家。但尷尬的是,兩款主打正版的吃雞手遊,都沒有版號。這就意味著,遊戲運營多久就要虧多久的錢。因此騰訊選擇做最擅長的事,直接將《刺激戰場》換皮改名為《和平精英》。遊戲在四月拿到版號,四月底開啟內測,而到了五月初就直接公測了。可見騰訊對盈利的渴望。
[和平精英]
說了這麼多看似無關緊要的東西,其實是想告訴題主,騰訊在吃雞手游上並沒有所謂的換皮抄襲,而是與藍洞合作,運營正版授權產品。曾經的《刺激戰場》有授權,如今的《和平精英》也有,只是沒有凸顯正版二字罷了。
最後補充一下,《和平精英》應該是騰訊唯一一個自己換皮自己的遊戲了吧!
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4 # 麥考說車
首先騰訊本來就不是一家科技公司,它沒有任何創造性的東西。他只是個商業運營公司,投機公司。說白了就是為賺錢。
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5 # 易學初窺者
對於大紅大熱的吃雞遊戲相信很多玩家都不會陌生,相信大家也十分想了解遊戲是哪個國家的公司開發的。這裡就給大家介紹一下吃雞遊戲開發公司的具體背景。
吃雞遊戲是由南韓的藍洞工作室所開發的一款戰術競技型射擊類遊戲,遊戲原名為《絕地求生大逃殺(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》,之所以叫做吃雞遊戲是因為在英文版中的勝利宣言為“Winner winner,chicken dinner!”,被翻譯成中文就是“大吉大利,今晚吃雞”,所以絕地求生也就被玩家稱為是吃雞遊戲。
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吃雞類遊戲很早就有了,最早的吃雞是H1ZI,但是把吃雞模式推廣火爆的是絕地求生。騰訊早就代理了絕地求生,但是一直沒有稽核透過,所以就先出了手機吃雞-刺激戰場。但是刺激戰場也是一直處於測試階段。今天才正式服《和平精英》上線。
吃雞類模式最早是端遊,吃雞類模式手遊是騰訊自主研發的,也是獲得了藍洞公司授權的。
至於吃雞類手遊騰訊說自創的,這是沒毛病的。手遊本來就是人家合法自主研發的。