回覆列表
  • 1 # Akm無情

    1.《戰國無雙》系列

    是由日本KOEI TECMO公司發行的動作遊戲,以《真·三國無雙》系列作為藍本的遊戲,在PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox、PC、Xbox 360與Wii等平臺上發售。該作品亦改編成同名動畫。

    2.《信長之野望》

    是由日本KOEI(光榮)公司研發的一款的戰略遊戲,發行於1983年。為《信長之野望》系列遊戲作品的第一部。

    故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域。自第3代戰國群雄傳起,在個人電腦版本上推出中文版;此外早期也發行過英語的版本,近年在革新之後再度推出。

    3.《天下統一5》

    是由SystemSoft Alpha研發的一款回合策略類單機遊戲。本次5代準備的劇本有:武田信玄為主角的“猛虎迅雷”,上杉謙信為主角的“飛龍乘雲”,織田信長為主角的“群雄割據”,豐臣秀吉為主角的“巨星的後繼者”4個。5代收錄的資料中,武將共計3500人以上,可稱為據點的城共計600座。

    4.《全面戰爭:幕府將軍2》(Total War: Shogun 2)

    是一款由The Creative Assembly開發,並由世嘉發行的遊戲,屬全面戰爭系列的一部分,是《幕府將軍:全面戰爭》的續作,背景設定在16世紀的日本。該作於2011年3月15日正式發行,登陸PC平臺。

    5.《信長異聞錄》

    信長異聞錄是日本Global-A Entertainment公司生產的一款以日本戰國時代為背景的GBA遊戲,讓玩家扮演亂世梟雄織田信長,展開一統日本的戰國之爭。

    擴充套件資料《戰國無雙》遊戲評測

    《戰國無雙3》算是光榮這幾年內的無雙作品中製作的較為用心的優秀作品。從不小細節可以體現出製作組的細心。畢竟多數玩家已經不僅僅滿足於一騎當千的爽快感,而更追求耐玩度與遊戲性。

    於是近年內無雙遊戲的發展趨勢都不僅僅限制於一騎當千,更多與任務掛鉤。《戰國無雙3》、《高達無雙2》等作品非常好的體現了這種趨勢。

    《戰國無雙4》作為十週年紀念作。它是一部相當不錯的遊戲。劇情震撼,系統容易上手,戰鬥調理分明。但還有很多可以完善之處沒有完善。

    諸如,劇情的完整性,整體性。雖然沒有太多的詬病但還是略有不足。如地方篇太過蜻蜓點水,真田幸村有點咆哮過度等等。就係統方面而言是超越以往作品的一作。

  • 2 # 奇妙V影視

    《信長之野望》系列 信長之野望是日本KOEI(光榮株式會社)公司發行的遊戲軟體,是以日本戰國時代作背景的戰略遊戲。自1983年推出至今已經歷了13代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此遊戲。目前已有《信長之野望online》網遊。

           《太閣立志傳》系列

            《太閣立志傳》系列自推出至今已經十年,從一代到五代,畫面和系統都發生了很大的變化,但其根本內容並無改變——讓玩家扮演日本戰國時的風雲人物豐臣秀吉(原名木下藤吉郎,一五三六~一五九八年),並以史實的人物和事件設定,構造出一個日本戰國的亂世英雄時代。對於許多中國玩家來說,正是《太閣立志傳》讓他們第一次瞭解了日本戰國的歷史。

      《太閣立志傳》誕生於1993年。從1978到1993年的十五年間,光榮早已經由一個染料會社發展為世界赫赫有名遊戲軟體開發公司。社長襟川陽一和其妻子惠子夫人憑藉著對於歷史的深入愛好和對於遊戲的獨特見解,製作了一系列經典的歷史題材策略遊戲《三國志》系列、《信長之野望》系列以及《大航海時代》等。但是,勇於創新的光榮並不會就此停不不前。

  • 3 # 我只想好好看場電影

    公元1467年應仁之亂起,至豐臣秀吉天下一統止,以這段時期為背景的遊戲都算。典型的,比較有名的有信長系列,太閣系列,鬼武者系列,戰國無雙系列,戰國basara系列。近一點的仁王也是

  • 4 # 重慶人是我

    日本戰國時代

      戰國時代在位的總共有五位天皇,分別是后土御門天皇(1464~1500)、後柏原天皇(1500~1526)、後奈良天皇(1526~1557)、正親町天皇(1557~1586)、後陽成天皇(1586~1611,以上括號內均為在位年代)天皇。

      其中天正至慶長期即安土桃山時代的時間。慶長二十年(1615)五月的大坂夏之陣,豐臣氏戰敗滅亡。持續148年的戰國時代宣告結束。

      朝廷和公家

      朝廷指居於京都的中央貴族政權,鎌倉時代以前原本是日本真正的統治者。然而隨著土地所有權的喪失,武士獨裁政治形式—幕府的建立和發展,成為一種新的權利階級即後來的武家。而原來的權利階級則被成為公家。

      公、武在一定程度上是對立的,從朝廷的公家政治到幕府的武家政治,即武家奪取公家權力的過程。公家也作了很多努力試圖恢復地位。南北朝之爭本質上就是一次大規模的公武之爭,代表公家利益的南朝最終失敗。足利高氏在天皇賜姓尊氏後建立了足利幕府。此後武家與幕府一直統治日本到明治維新之前。

      到了應仁之亂後幕府的控制力也明顯減退,朝廷趁機收回了官位任命權。那些掌握實力,自重一方的戰國大名們,缺乏和想要得到的正是名譽。朝廷的官位比起幕府役職役,因相對更為可靠而且更加名譽,因此價格飛漲。在授予官位時被授者的獻金成為朝廷的寶貴收入來源。這完全是一種神聖氣氛下的賣官鬻爵。儘管朝廷沒有實權但仍然有權威,一旦與強權者結合就能夠再次統治日本,因此豐臣秀吉成為了關白代表著朝廷統治日本。

      應仁之亂

      1465年(寬元六年),時值第八代將軍足利義政時期。足利義政在當上將軍前就是一個遊手好閒的紈絝公子,當上將軍後面對堆積如山的政務更本無心管理。為了擺脫將軍職務,專心吃喝玩樂風流度日,由於沒有長子可以繼位,義政決定把將軍之位讓給弟弟義視。但義視早已出家為僧,對於還俗當將軍持消極態度。況且當時義政才28歲。義視也擔心如果自己當上了將軍,之後義政又有了兒子該怎麼辦。為此義政向義視許諾:“今後如有男孩兒誕生,就在嬰兒時令其出家,你繼承家業之事絕不因此而改,此事保證絕無謊言,請大小神明照鑑。”義視便服從哥哥的意志。義視被作為下屆將軍正式舉行冠禮儀式。三天之後,義政的妻子富子生下了義政的兒子義尚。

      即使是將軍的命令,作為母親的富子也難於讓自己剛出生的嬰兒出家。對於這樣一個身居最高統治地位而不顧國家大事,腦子裡只有悠閒享樂的毫無責任感的靠不住的丈夫。富子選中最得力的幕臣山名宗全做兒子的監護人。而山名宗全的競爭對手細川勝元卻忠心擁護義視。於是將軍繼承權問題開始浮出水面。由於兩派的號召,全國的武將權衡自己的利害關係,各自呼應,戰亂波及全國。這一年正是應仁元年(1467)史稱應仁之亂。

  • 5 # 遊影電報

    說到用中國三國和日本戰國做為遊戲背景的首先讓我想到的就是光榮公司。

    日本的光榮公司自 1978 年成立,1981 年正式成為遊戲開發公司之後,一直將以中國三國時期為背景的《三國志》系列遊戲和以日本戰國時期為背景的《信長之野望》系列遊戲作為主打,深入研究和探索兩國的歷史,推出了眾多同題材的系列產品,其中很多遊戲都被玩家們視為經典之作。

    《信長之野望》

    光榮在 1983 年首次推出《信長之野望》,經過 36 年的洗禮和脫變,時至今日已為此係列陸續推出了 25 部系列作品,最新的為 2018 年的《信長之野望15 大志 with 威力加強版》。

    雖然遊戲取名為《信長之野望》,但這並不是一款 RPG 遊戲,而是完完全全的策略遊戲,遊戲中玩家可以扮演在戰國時期各個知名武將或大名來完成對於日本戰國的歷史改寫。而光榮也一直用《三國志》和《信長之野望》系列進行對標,更有很多玩家認為《三國志》一直是《信長之野望》系列的遊戲模式的試驗品。

    能將“村長打架”製作成氣勢如虹、磅礴大氣的大型策略遊戲,不得不佩服光榮對於歷史的專研和想象力。

    《戰國無雙》

    同樣是光榮旗下的一款對標產品。《戰國無雙》對標的就是《真三國無雙》。

    《信長之野望》是以日本戰國為題材製作的策略遊戲,《戰國無雙》則是動作遊戲。《信長之野望》玩的是不斷的戰略發展以及謀略運用,《戰國無雙》玩的就是爽快割草和畫面精美的視覺衝擊。

    如果說光榮對於中國歷史背景的《真三國無雙》還有一些敬畏之心的話,那麼《戰國無雙》真的可謂讓光榮的設計師們開足了腦洞。具體是什麼那,大家看圖自己感受一下吧。

    雖然《戰國無雙》的遊戲核心是採用的《真三國無雙》一樣的動作割草機制,但是這部作品因為貼近日本戰國時期,更是在 2015 年被製作成電視動畫作品,被日本眾多電視臺進行播放。國內的幾個影片網站也同樣購買了這部動畫的版權,有興趣的玩家可以在網上查詢觀看。

    《無雙大蛇》

    此部作品屬於《真三國無雙》和《戰國無雙》的合體!

    遊戲依然採用了“無雙”的玩法,主要以動作格鬥為主。但是天馬行空一般的將受眾面最廣的三國和戰國武將們融合在了一個舞臺之上,進行一場超時空和超空間的大格鬥。

    《太閣立志傳》

    此係列遊戲的前幾部作品一直都是以“猴子”豐臣秀吉為主人公,領略主人公如何從一個小兵逐步成為統一戰國的三傑之一。

    不過此係列遊戲的頂峰之作還是在它的絕唱《太閣立志傳 5》。2004 年出品的遊戲可以說是現在最流行的遊戲種類“開放性世界”的藍圖。遊戲中,玩家可以透過不斷的“互動”行為取得遊戲中多達 2000+ 多名人物的 CG。之後玩家可以扮演任一個取得 CG 的人物開始新的遊戲。遊戲中玩家隨時可以控制自己的角色在武將、商人、忍者、海盜和劍客之間選擇自己的職業目標和規劃,而且遊戲中所在的勢力,也可透過自己的喜好隨時更改。

    遊戲中,你是想讓“尾張大傻瓜”去經商,還是“甲斐之虎”去做忍者,還是讓“老烏龜”去做海盜,都可以隨心所欲的去做!真是想怎麼玩就怎麼玩,沒有任何的侷限。

    三國志外傳

    看到這個標題,肯定會有人疑惑,不是推薦日本戰國遊戲嗎,為什麼和三國志又掛上了邊!我在這裡最後推薦的就是隸屬於“三國志外傳”系列遊戲的《毛利元就傳》和《織田信長傳》兩部戰棋類作品。

    這兩款遊戲都是《三國志英傑傳》系列的第三代和第四代後續作品,秉承了戰棋類遊戲的玩法,分別以“三箭之誓”的毛利元就和“尾張大傻瓜”織田信長作為主人公,參與到戰國時期的一場又一場著名戰役之中。

    這也是光榮繼策略類、動作類和開放類之後對於戰國背景為題材的又一種新的型別嘗試。如果喜好戰棋類的玩家可以嘗試一下這兩款遊戲。

    除了光榮製作的遊戲之外,還有一些不錯的戰國題材遊戲諸如:《全面戰爭:幕府將軍》、《仁王》、《鬼武者》等等,有興趣的同樣可以嘗試一下!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你覺得工作和健康哪個更重要?為什麼?