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因此只要我們將原始碼工程檔案成功匯入Android Studio,那麼我們便可以自由定製我們的應用程式,那麼如何正確匯入到Android Studio中,編譯成功並在真機上執行呢?

01下載專案

02方法

由於本地環境與開源工程檔案中不同,理論上我們把開源工程檔案中的環境修改成和我們本地相同的就可以順利匯入了。

為了正確修改開源工程配置檔案,我們可以新建一個本地工程資料夾,對照參考。

第一步

修改根目錄下的build.gradle檔案

將開源工程專案中的build.gradle與本地工程保持一致。

第二步

修改gradle/wrapper資料夾裡gradle-wrapper.properties配置檔案

將distributionUrl中的gradle版本保持與本地專案一致;

第三步

我們再修改app目錄下的build.gradle檔案

這時候開源專案與我們的本地專案區別就有點大了,我們只需擇其重點進行修改

下面是修改之後的版本:

第四步

匯入專案再配置

開啟AndroidStudio修改 基本的配置引數已經修改的差不多了,這時我們匯入專案試一試,開啟Android Studio歡迎介面,點選Open an existing Android Studio project;

第五步

修改部分過時的函式

這裡報錯(找不到符號變數MAXRIX_SAVE_FLAG) 這是因為我們的sdk版本較高,新的sdk已經對之前老版本里的方法進行了修改,呼叫canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);方法編譯器報錯,我們只需要save()方法裡的引數刪除即可,直接呼叫canvas.save()方法就編譯通過了。

此時,我們的APP已經可以執行啦!

end..

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