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  劇情整體水平在線,講了一個玩家帶領緊閉者對抗狂厄的故事(感覺都是這個套路。。),邏輯上沒有大問題,人物塑造比較成功,配音是最大亮點,目前的熱門二遊裡能做到劇情全程配音的寥寥無幾,可見無期迷途還是下了功夫的。

  Ps:個人體驗而言,前幾章劇情比較壓抑(指的是存在一定虐主傾向)  

  優點:戰鬥獨特,掃蕩好評

  戰鬥玩法乍一看是高仿方舟,其實差別很大。

  方舟重部署,迷途重調度。

  方舟的玩法更偏向傳統塔防,也就是攢費、放置。

  迷途的玩法則類似即時戰略,以調度角色為主,同時還包括玩家技能的搭配。

  Ps:迷途裡一局只能上6人(目前來看),並且死了是不能重新部署的,個人體感前期難度比方舟高不少。

  可以掃蕩是好事,減少了大量刷資源的時間。

  優點不多,但很有潛力。然後說說主要的缺點。  

  缺點

  一、界面雜亂,要素過多

  迷途的UI應該是有參考方舟,但相比於方舟,各模塊顯得雜亂無章並且不夠醒目,尤其是右邊那一片,只有小圖標沒有文字,對新手不太友好。

  二、抽卡較坑,福利較差

  抽卡目前來看歐非分化極大,歐洲號平均20-30發一個金,非洲號平均70抽左右一個金。

  抽卡貴,摺合人民幣18元一抽。目前開服階段抽卡資源還算充足,但對大量非洲玩家來說仍然不友好,說是2%的概率,實際上體驗不到。

  無期迷途的卡池是原神那種,80抽保底,有小保底和大保底,池子繼承,但個人體感來說和幾個主流二遊比算是墊底,甚至比不上原神。在貼吧上已經看到好幾個玩家是80抽抽滿才保底,這麼多年我也是第一次見到有這麼多人真·保底的手遊。

  目前來看沒有途徑獲得氪金貨幣(如方舟的至純源石),意味著無法白嫖皮膚。  

  三、玩法過多,輕度逼肝

  目前除去資源本外一共有2個常駐玩法(之前寫錯,已修改),相比於方舟開服時只有剿滅(一張圖只要手動一次),迷途的肝度實際上要更高一點。

  方舟看上去用時更長,但可以後臺掛機,實際上用時很少。

  迷途掃蕩清體力的速度更快,但實際手動操作時間要更長。

  方舟是更符合副遊定位的。方舟成功就成功在日常除了基建外基本不用動手,可以後臺掛機,相比之下迷途還是定位比較模糊。  

  四、手感極差,難度較高

  戰鬥內操作體驗差,各種小毛病層出不窮,角色點歪、移動失誤都是大概率事件,技能圖標不明顯,漏放、誤放也是常有的事。技能釋放範圍、角色攻擊範圍不明確等等。

  同時沒有暫停功能(現在好像有了,沒注意),即使一倍速對手速要求也不低,難度是肉眼可見的。

  再加上培養慢,很容易卡關。

  結論就是先不要氪金,讓子彈再飛一會。  

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