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2020年上半年,受疫情影響使用者消費場景和習慣發生巨大轉變,推動網際網路線上業務,特別是遊戲產業的增長尤為明顯。根據Newzoo最新發布的《2020全球遊戲市場報告》預計,2020年全球遊戲市場規模將上升至1593億美元。特殊時代背景加速了玩家遊戲行為的轉變,以優質渠道為代表的玩家流量入口在短週期內迅速調整,讓資源分配再次加速,掀起了一場反週期的增長革命。

9月24日,以“智融合 共未來”為主題的2020 OPPO開發者大會(ODC20)在線上召開。在遊戲專場中,OPPO對遊戲聯運、遊戲廣告投放、雲遊戲、小遊戲、遊戲出海等模組進行持續強化和佈局,展示了OPPO遊戲在技術、市場、運營等方面對遊戲全產業鏈的超強賦能。

多維賦能遊戲產品

根據中國音數協遊戲工委和中國遊戲產業研究院聯合釋出的《2020年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2020年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1395億元,同比增長22.34%,移動遊戲市場實際銷售收入佔市場總收入的75%,增長機遇空前。長期居家的社會現狀對流量資源進行了再分配,遊戲行業正在醞釀更多機遇。

ODC20遊戲專場上,OPPO國內遊戲聯運業務向開發者展示了強大的渠道與平臺服務能力。過去一年,為開發者提供了從體驗、分發、內容、到營收變現等維度的賦能。目前OPPO遊戲月分發量超過7億,遊戲月活躍使用者突破1.1億,累計付費使用者超過了6000萬。

在技術方面,國內遊戲聯運業務助力遊戲效能優化,推出功能更為完善的競技模式,並在優化續航、網路加速和畫質優化方面帶來行業前沿技術賦能。如OPPO與完美世界進行深度合作,對OPPO手機進行Vulkan適配,併為《新笑傲江湖》遊戲效能取得進一步提升,獲得低能耗、高幀率高流暢度遊戲體驗,同時讓遊戲玩法更自由。

在助力運營方面,2020年OPPO國內遊戲聯運帶來更多能力更新,包括內容服務、A/B測試能力、活動賦能和資源管理工具。通過各項能力更新,進一步助力開發者的產品運營效率得到提升。

其中,內容服務重新審視了使用者在內容上的多元化需求,並上線了多種型別的內容分發形態。例如,OPPO遊戲中心的品牌欄目“拾趣獎”,介紹了一些商業化價值以外有趣而美的遊戲給到玩家;視訊專區的推出讓遊戲中心變的更加生動,視訊內容可以讓遊戲使用者更快地對遊戲產生認知;在首頁推出的發現頁,向更前置的使用者場景延伸,塑造了貼近使用者的UGC內容欄目;攻略庫的上線,能夠幫助使用者解決在玩遊戲過程中遇到的問題。

在OPPO遊戲中心的內容服務建設中,開發者是內容的創造者,同時也是受益者。為了讓開發者的社群生產內容更簡便,OPPO遊戲未來將會持續優化內容創作工具,協助開發者將內容推薦給精準使用者,加強開發者與使用者之間的交流途徑,幫助開發者快速了解使用者。

搶先提供雲遊戲解決方案

2019年下半年至今,雲遊戲成為業內最寄以厚望的未來遊戲呈現方式,免下載、免配置、跨終端的特性讓雲遊戲成為次時代遊戲行業必備能力。在本次的大會上,OPPO公佈了雲遊戲解決方案。

OPPO雲遊戲是基於雲原生的遊戲解決方案,在底層設施上以OPPO雲平臺為核心,支援接入並統一第三方公有云及邊緣節點資源,做到快速部署與響應;在基礎平臺服務層,開發出X86虛擬化叢集和ARM虛擬化叢集,做到所有遊戲皆可雲化;在平臺層之上,嵌入了智慧服務;在終端側,裝置只需接收視訊流資料,傳送控制流資料,即可體驗遊戲全過程。此外,雲遊戲將從端和雲兩側進行體驗優化,力圖在雲遊戲的各個環節,為玩家提供卓越的遊戲感受。

OPPO雲遊戲將大部分的資料運算和畫面處理工作都從本地轉到了雲端伺服器,雲端將遊戲內容編碼為視訊流,通過高速網路把遊戲流畫面快速反饋給使用者,這將使得遊戲的體驗不再侷限於終端裝置,實現跨平臺的無縫連線。

在運營方面,OPPO雲遊戲將被嵌入到多個分發通道中,以及獨立APP,為雲遊戲多渠道引流給到最大力度的支援;資料服務方面,提供遊戲業務相關的資料分析、運營分析等服務,為開發商的運營策略帶來最直接、真實、高效的引導;營收變現方面,在運營過程中,會結合遊戲特點,採用多種方式去引流和推廣,協同合作伙伴去嘗試更多的商業模式,為雲遊戲行業提供了完備的商業解決方案。

千萬流量助推,OPPO小遊戲使用者超7000萬

2020年是小遊戲登場的第三個年頭,也是尋求增長與突破的一年。相較於傳統APP遊戲,小遊戲完成了對玩家碎片化時間的佔領,激活了碎片式場景的遊戲價值,與APP產品形成了緊密互補。不斷賦能小遊戲開發者,為其提供更多開發和服務型別,才能促進平臺小遊戲發展的良性迴圈。

在今年春節期間,OPPO小遊戲使用者一舉突破7000萬,人均遊戲時長延長至35分鐘,人均遊戲數量增至5款,誕生了多款百萬級產品。如OPPO首發推廣的《救救小姐姐》上線至今累計使用者量超2000萬,DAU峰值200萬;去年年底上線的《全民槍神邊境王者》至今累計使用者量6000萬,開發者獲益超千萬。

在本次大會上OPPO小遊戲全面升級“螢火蟲計劃“。宣佈多項扶持政策,將投入價值千萬級別流量資源進行曝光,助力精品小遊戲流量獲取。在小遊戲開發技術賦能方面,新增支援錄屏、陀螺儀、浮點紋理等能力,讓遊戲效果更細膩,動態效果下畫面更清晰,並支援3D多光源,實現多人實時語音和人臉識別互動。同時,提供免費雲真機,可低成本除錯適配,偵錯程式支援小遊戲維碼掃碼安裝除錯,省略手動安裝。還有新增的品質資料,將錯誤日誌自動上報,提供遊戲異常問題告警等,幫助開發者及時發現Bug,完善資料圖表能力,展示趨勢資料,並新增了CTR和互推資料。

同時,OPPO小遊戲在運營能力方面對互推進行整合,全部接入廣告聯盟,同時保留開發者自我流量打底的能力,並加入視訊內容號全新分發場景,通過移動服務平臺,為開發者提供覆蓋產品全生命週期的解決方案。

此外,OPPO小遊戲業務已啟動海外小遊戲專案,正式與開發者一起探索海外小遊戲市場藍海。目前,海外小遊戲大廳已完成開發,並在印度和東南亞等國家和地區成功上線,預估現有使用者規模超過1億,為小遊戲出海帶來更多機遇和選擇。

精細化運營助力中國開發者出海

隨著中國開發者在國際發行市場中穩定腳跟,更多中國公司開始揚帆出海,多國使用者增長讓OPPO建立了強大的海外使用者基礎。根據全球市場分析機構Counterpoint Research公佈的最新智慧手機市場資料報告顯示,2020年第二季度OPPO以20.3%的市場份額,再次成為東南亞智慧手機市場排名第一的廠商,積累了龐大的海外使用者數。軟體商店及遊戲中心方面,2018年印度尼西亞的軟體商店在開放之初月活為180萬,僅僅兩年後這個數字已經漲到了3360萬。

海外遊戲市場的紅利雖然巨大,但同樣要面對激烈的市場競爭。像南亞、東南亞有人口紅利的新興市場,依然有較高的機會等待發現。目前,OPPO採取精細化的運營策略,通過給予專業的本地化、政策、活動指導和專區等精細化運營指導,OPPO已經與多家公司取得雙贏。

有了OPPO的海外市場能力支撐,為幫扶國內遊戲開發者走向海外市場提供了更多機遇。《火影忍者:巔峰對決》在雙方共同努力下,預約裝置數和首周下載數都超過40萬,《權力的遊戲》首周下載超過13萬,《太古封魔錄》和《天姬變》首周下載均超過10萬。

遊戲廣告投放持續助力開發者收入增長

目前,隨著遊戲發行領域的不斷變化,廣告投放獲取新增成為遊戲發行獲客的重要手段,今年OPPO遊戲廣告持續優化投放能力和投放體驗,帶來了全新演算法升級,幫助廣告在投放過程中穩定成本、優化效果。

OPPO遊戲廣告覆蓋3.7億ColorOS月活躍使用者,包括資訊流、聯盟、分發和搜尋在內的四大全場景投放得到優化,提供精準獲客通道。此外,OPPO遊戲廣告OCPX能力也在今年再次升級,多場景已支援啟用、註冊和付費三個維度的OCPX能力,保護遊戲廣告成本,OCPX雙出價能力也已經覆蓋大部分場景。

此外在拉活廣告、預約廣告、螢火蟲建站等形式或營銷功能方面的升級,讓OPPO遊戲渠道服務功能在逐漸拓寬的過程中,推動遊戲商業化程序。新增的“螢火蟲建站”讓開發者無需專業設計師的情況下完成落地頁素材設計,降低操作門檻,並提供豐富的素材庫模板,助力開發者運營能力提升。

在ODC20遊戲專場,我們看到OPPO遊戲已經建立起成熟且全面完整的生態,越來越多的遊戲開發者通過OPPO開放平臺參與到OPPO遊戲的生態共建中,通過OPPO在技術、市場、運營等方面的賦能,完成了對傳統遊戲、小遊戲甚至雲遊戲等產品的全生命週期覆蓋,助力合作伙伴為玩家帶來更多精品遊戲內容,推動中國遊戲行業的健康發展。

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