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9月10日下午,華為正式釋出了鴻蒙作業系統OS 2.0版本。華為消費者業務CEO餘承東表示,鴻蒙OS 2.0將在今年12月釋出手機版本,2021年起華為智慧手機全面支援升級鴻蒙2.0。

現在,人們用著形形色色、大大小小的裝置,大至電視、電腦,小到手機、手錶,究竟有沒有一套系統、一款UI可以適用於所有的裝置?實際上谷歌早就意識到了這個問題。

早在2014年的谷歌I/O上,谷歌便釋出了Material Design設計語言,試圖通過一套UI架構,統一大大小小的裝置。現在人們在PC網頁端、移動裝置端使用的谷歌應用程式,或多或少都能看到Material Design的影子。

但說到第一個想打通手機、PC介面的公司,便不能不提微軟的Windows Phone。雖然微軟推出Windows Phone 7的時間,比蘋果iOS、谷歌安卓等系統整整晚了3年,但微軟似乎把目光放得更遠。2013年微軟推出的Windows 8,與Windows Phone採用了相同的磁貼設計,試圖一統PC、手機的UI設計。可惜手機產品推出的時間太晚,已難從iOS、安卓之中搶下市場;而Windows 8的設計又太過激進,讓許多使用者寧可死守Windows 7,微軟的統一大夢,只得告終。

現在華為傾力打造的鴻蒙OS,正在做一場比微軟更大的夢。不僅要統一有螢幕的裝置,還要統一許多沒有螢幕的家電、甚至物聯網裝置。不僅在UI層面,華為更想要從系統底層,打通各型別裝置的次元壁,佈局未來萬物互聯的雄心昭然若揭。

那麼裝置的作業系統一統之後,能有什麼好處?華為已經給出了幾個想象場景。在鴻蒙OS 1.0時代,華為推出了智慧屏產品,只要手拿華為手機,在收到來電、視訊時,便可以無縫、即時將畫面、聲音轉移到智慧屏產品上播放。

在鴻蒙2.0時代,通過手機、家電、手錶的互聯,人們便能拓展更多應用場景。舉例來說,如果使用者想做一道菜,手機不僅能跟調理機連動,手錶也可以即時獲得使用者的身體資訊,並自動推薦使用者建議的食材。

隨著鴻蒙系統接入的裝置越來越多,相似的應用情境也會隨之增加,華為萬物互聯的大夢,也逐漸構築出來。

微軟的失敗還近在眼前,現在華為卻開始一年一代地推鴻蒙OS,很多人不禁想問,連強大如微軟都失敗了,華為有機取得成功嗎?

其實,一個作業系統能不能成氣候,主要取決於兩個關鍵點——終端數量和應用生態,兩者是環環相扣的一個迴圈。作業系統應用程式越完整,就越容易吸引消費者購買搭載此作業系統的終端裝置;而搭載此作業系統的終端裝置數量越多,也就越能吸引開發者基於此平臺開發應用程式;由此,便能形成一個良性可持續的迴圈。

既然這個迴圈可以是良性的,當然就有惡性的。當初Windows Phone之所以會失敗,便是陷入了惡性迴圈。應用生態起不來,消費者在選購終端裝置時便會受到影響,進而就選擇生態更加成熟的iOS、安卓裝置,讓Windows Phone的生態更加惡化。

所以,作業系統要取得成功,搭載此作業系統的終端裝置數量足夠多,以此作業系統為核心的生態足夠成熟完整,兩者缺一不可。再有,鴻蒙OS比Windows Phone更有機會成功的關鍵——華為背靠中國本土市場。

當使用鴻蒙系統的人數越來越多,接著也就能吸引海外的應用開發商自發地開發鴻蒙版本的App,至此,鴻蒙OS真正步入到良性迴圈,而不會重蹈微軟的覆轍。

至於鴻蒙壯大後,能不能從中國走向世界,那就是以後的事了。

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