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VR從2016年的泡沫爆發到2017年的黯然平淡,VR本身從沒有受到人們主觀的影響,始終按照自身的內在規律進行演進,如果想要得知VR爆發的時間或事件,首先要了解VR的內部發展規律, 為形象邏輯的表述發展軌跡,首先以PC在中國市場的價值演變為輔例:

第一階段---方向和啟蒙

第二階段---工具和效率

第三階段---聯網和免費

2000年前後,伴隨網際網路的普及,在諸多免費軟體的推動下,形成了社交、影視、遊戲等眾生態,網際網路下的PC價值劇增,徹底引爆C端市場。

PC始終是一個硬體,隨著外部配套和內容工具的豐富,他的價值也在發生著劇烈的演變,現象和矛盾在不斷變化,但事物的規律是不變的,縱觀現階段的VR具有如下的特性:

缺乏實用性,只是附屬品

目前的VR處在市場的啟蒙初期,VR本身除了發燒友購買體驗,並沒有具體的使用價值,因此,現階段的VR定位應為附屬產品。當前國內大量VR線下體驗店倒閉,部分原因是VR匱乏的價值無法主動導流人們消費,因此VR線下體驗店要被動依仗傳統的商業人流。未來,隨著內容價值的提升,消費者也將逐步增大對VR價值的認可。

入門看硬體,爆發看盜版

價格是VR進入C端的關鍵要素,當VR價格在2000元上下,便有機會進入到福斯消費者的視野中。但擁有硬體只是第一步,回想普及PC的功臣,其實很大程度上是依靠免費和低價的盜版軟體,未來,VR爆發的指標,只要關注淘寶上有沒有賣家通過銷售盜版VR內容成為鑽石商鋪,即可推斷出VR是否爆發。

剛需的內容出現

PC和移動的時代,雖然遊戲、社交、視訊都很紅爆,但通吃的大贏家仍是製作社交軟體的公司,因其作為最大的流量入口可以掌控遊戲和視訊的分發,facebook和騰訊都是起始於曖昧,發跡於社交,爆發於移動。即便是很多人無法理解的視訊彈幕,也是網際網路背景下,人們無聊的自我彰顯和抑制不住的社交需求的產物。VR是誕生在網際網路背景下的新科技,一旦爆發,VR的社交平臺仍會迅速聚客,並將VR遊戲、VR視訊、VR教育等內容納入它的旗下分發。

雖然現在的VR處於發展初級階段,但其獨特沉浸的感受加上網際網路,進入C端後將在極短的時間內迸發出巨大的內容需求,因此VR企業應把握規律發展脈絡,在正確的方向上提前做好積蓄儲備。

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