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近日,Newzoo 釋出了 2020 年全球移動市場發展趨勢報告,具體如下。

一. 5G 時代仍不會全面到來

5G 將為高品質行動網路的發展奠定堅實的基礎;不過在 2020 年,消費者並不會全面進入 5G 時代。不可否認,5G 是移動技術領域最振奮人心的發展趨勢之一。一旦 5G 技術成為主流,全球將邁入一個全新的技術驅動解決方案時代。其中,雲遊戲便是其中的佼佼者。

對於成熟市場和成長型移動市場來說,5G 最終將成為移動連線的新標杆,為使用者提供比以往更快的速度和更穩定的連線。

5G 移動市場必將到來,但到 2020 年,5G 還不會全面商用。以下是目前 5G 商用生態的展望:

1. 包括美國、南韓和中國在內的很多移動市場已經建立了 5G 商用網路基礎設施,但其覆蓋範圍主要限於少數幾個城市甚至是個別社群;

2. 其他國家也緊隨其後,日本、加拿大、法國和印度都有望在 2020 年啟用 5G 網路;

3. 大多數國家的目標是到 2025 年全面推廣 5G 網路。

4. 在硬體方面,很多廠商已經發布了 5G 裝置(如三星、華為和 OPPO 等),或即將推出5G 裝置(如蘋果公司)。不過,硬體其實只是 5G 大規模商用難題的一小部分。

目前,5G 技術面臨著更大的障礙,它使用毫米波無線電訊號,具有覆蓋距離短、易受牆壁等障礙物阻擋等缺點。這意味著,構建不間斷的服務將成為工程師面臨的重要挑戰。

此外,5G 並非是一項單一的技術,還必須和雲端計算、邊緣計算等其他技術同步推進、聚合、發酵,產生‘核聚變’才能成為殺手級的工具。雲遊戲可以讓使用者隨時隨地在手機、電腦、平板、電視等裝置間完成 3A 級遊戲進度的無縫銜接,這將吸引越來越多的消費者進入 5G 生態系統。

Newzoo 預測,5G 網路真正大範圍適用還需要三到四年的時間。在 2020 年,5G 的基礎構架將為未來幾年的發展奠定重要基礎,但最早也要到 2022 年才能全面進入 5G 商用時代。

二. 外圍裝置和輸入裝置在移動裝置上占主導地位

外圍裝置和輸入裝置已成為遊戲市場的重要組成部分。在這方面,控制器、鍵盤、滑鼠和耳機幾乎成為這一行業的標配。

而且,這一趨勢只會加速發展:隨著雲遊戲和交叉遊戲日趨進入一個與平臺無關的時代,高品質的遊戲體驗將越來越多地通過輸入裝置來保障。

在移動市場,還有一種因素推動著外圍裝置的發展:隨著更復雜、更優質的遊戲作品不斷在移動平臺上架,消費者對更精確的輸入裝置(如控制器外圍裝置)和通訊裝置(如耳機)的需求也越來越旺盛,這將推動著移動外設的收入持續增加。

在未來幾年,移動外設將與遊戲機外設相媲美,而且其外設具有尺寸小、可摺疊、易於攜帶等優點,如任天堂 Switch 的 Joycon 手柄。

此外,各大廠商也在積極佈局:

1. 蘋果已經在其裝置上增加了對 PS4 和 Xbox 控制器的支援;

2. 微軟目前正在對專為手機和平板電腦設計的 Xbox 控制器原型進行測試。微軟希望,這可以為使用者提供與任天堂 Switch 類似的人機互動體驗;

3. Razer 正式釋出了 Junglecat 移動遊戲控制器,為使用者在移動裝置上輕鬆暢玩雲遊戲提供了強大的支援。

三.新風尚:在釋出主應用程式的同時 釋出精簡版應用

不斷髮展的移動晶片使智慧手機速度更快、功能更強大、更相容,甚至達到了某些成熟遊戲裝置的水平。

與此同時,中低端晶片的發展,使低價位的智慧手機在印度等新興市場變得更加普遍。

隨著成熟市場的收入增速開始放緩,印度等新興市場已成為智慧手機制造商和應用程式開發商的重點關注領域。

隨著移動遊戲的受眾範圍和複雜程度的不斷增加,它們對智慧手機的處理能力和儲存空間的要求也越來越高。

不同的消費者擁有不同規格的智慧手機。因此,對於移動遊戲開發商來說,為所有不同裝置配置的使用者提供良好的移動體驗意義重大。

開發人員可以根據智慧手機的配置高低,釋出其主應用程式的“精簡版”。一些標準版遊戲擁有類似於遊戲機和 PC 遊戲的功能,而精簡版應用程式也將為使用者提供相差無幾的遊戲體驗,唯一不同的是稍作精簡。這樣一來,全世界數十億的智慧手機使用者都可以下載精簡版應用,使用到最新的服務。

目前,為了能讓自家應用覆蓋更多地區,已有不少公司推出了主打輕量版的應用,比如《絕地求生》的海外精簡版《PUBG Mobile Lite》、優步的精簡版《Uber Lite》和酒店預訂網站 Booking.com 的精簡版《Booking.com Lite》等應用。與此同時,多年來,Facebook 和 Skype 等社交和通訊應用也一直在印度、印度尼西亞和巴西等新興市場執行精簡版應用。

雖然到目前為止,推出精簡版這一措施似乎是喜憂參半,但不可否認,新興市場的網際網路使用者規模不斷擴大。這意味著,對很多公司而言,充分利用這些新興市場,並密切關注使用者最常用的移動裝置,將對未來增長越來越重要。

總之,精簡版應用程式意味著,開發人員在想方設法吸引大量智慧手機使用者時,要打破固化思維,放寬思維視野。精簡版應用將成為未來世界移動網際網路市場重要的組成部分。

四. iPhone 11 系列在中國熱銷 iOS 應用營收仍將高於 Android

Newzoo 預計,到 2020 年,全球移動遊戲市場規模將增至 761 億美元。移動遊戲將佔整個遊戲市場的 47.4%,這意味著移動端仍然是最大的遊戲市場。同樣,到 2020 年,中國將再次成為全球最大的移動遊戲市場,營收將達到 246 億美元。

近年來,在中國市場,華為、OPPO、vivo、小米等中國產智慧手機制造商越來越受歡迎。儘管如此,蘋果 iPhone 11 系列的低價策略已經成功吸引了許多中國消費者,重新喚醒了使用者對蘋果產品的熱愛。

在中國,其前期資料看起來振奮人心:在 2019 年雙十一的前 10 分鐘,蘋果在阿里巴巴 B2C 電子商務平臺天貓商城上的銷售額是去年雙十一全天銷售額的 8 倍。不僅如此,在京東商城上,僅 iPhone 11 Pro 系列在雙十一前五分鐘內就售出了 1 萬多部。

多年經驗證明,iPhone 使用者往往都擁有超高消費能力。因此, iOS 系統在中國移動遊戲收入方面仍將領先於 Android。到 2020 年,iOS 平臺遊戲將佔中國移動遊戲收入的 53.0%(130 億美元),而 Android 則為 47.0%(116 億美元)。

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