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引言:

《火炬之光 無限》後期的構築中,裝備屬性是非常重要的一環,但是對於大部分玩家來說,很多裝備屬性看上去都有點“模稜兩可”的感覺——好像這一條詞綴也能用,那一條也能用,具體哪一條更有用呢?

這就要看傷害計算的方式和乘區了。

所以本篇文章主要是針對《火炬之光 無限》中的傷害計算進行講解,以供大家進行參考。

一,基礎點傷計算

1. 技能點傷

攻擊技能基礎點傷由武器決定,所以一把高點傷武器對於攻擊技能提升很大。法術技能會自帶xx-xx傷害

2. 附加點傷及技能傷害效用

通過輔助技能,例如附加閃電傷害等,獲得XX-XX點XX傷害,裝備攻擊/法術/攻擊和法術附加xx-xx點xx傷害。附加點傷會受到技能傷害效用的增加或減少,附加點傷技能傷害效用。攻擊技能武器點傷也會受到相應的增減,法術自帶點傷不受技能傷害效用的影響。

3. 轉傷

裝備和技能上有xx%傷害轉化為xx%傷害,轉傷會受到轉傷前和轉傷後不同傷害屬性的增幅,比如雷球提高物理傷害和閃電傷害對其均產生效果。

4. 附加傷害

裝備及技能上有附加xx%物理傷害的xx傷害,附加xx%元素傷害、腐蝕傷害等詞綴,該附加詞綴與流放不同,附加傷害是按照基礎點傷計算,轉傷之後不參與計算。

拿雷球舉例,附加XX元素傷害的混沌傷害不產生效果,因為雷球是物理傷害,雖然有50%物理傷害轉化為閃電傷害,但是附加傷害是按照基礎點傷計算的,轉傷後的閃電傷害是不進行計算的。若雷球受到附加閃電傷害輔助,則輔助技能帶來的閃電基礎點傷會進行計算。

二.傷害屬性增幅計算

1.物理傷害

提高XX%物理傷害,本詞綴只要基礎點傷是物理傷害均收增幅。

提高xx%攻擊物理傷害,本詞綴僅增幅攻擊標籤技能物理傷害

提高xx%法術物理傷害,本詞綴僅增幅法術標籤技能物理傷害(物理法術應該只有雷球和五彩魔矢)

2.元素傷害

閃電傷害提高xx%

冰冷傷害提高xx%

火焰傷害提高xx%

元素傷害提高xx%

元素類型傷害提高很少帶攻擊和法術等傷害類型標籤,是攻擊和法術兩種類型全部受到加成。只算計算一次,轉傷後不重複計算。

3.腐蝕傷害

腐蝕傷害提高xx%

攻擊和法術兩種類型全部受到加成。

三 傷害類型增幅計算

1. 攻擊

近戰攻擊傷害提高xx%僅近戰攻擊技能增幅

遠程攻擊傷害提高xx%,僅遠程攻擊技能增幅

攻擊傷害提高xx%,攻擊技能無論遠程近戰都增幅

2. 法術

法術傷害提高xx%,所有法術標籤技能均受到增幅

3. 投射物

攻擊投射物傷害提高xx%,僅攻擊技能投射物傷害受到增幅

投射物傷害提高xx%,攻擊和法術均受到增幅

四.額外增傷

(這部分都是字面意思,就不配圖了)

1.攻擊傷害額外提高xx%,僅攻擊技能受到增幅

2.法術元素傷害額外提高xx%,僅法術類元素傷害受到增幅(物理部分不增幅,例如雷球不轉傷,物理部分不增幅)

3.元素傷害額外提高xx%,攻擊和法術元素類型傷害均受到增幅

4.投射物傷害額外提高XX%,攻擊和法術投射物均受到增幅

5.怪物受到的xx傷害總增xx%/怪物受到的傷害總增xx%

常見於詛咒和一些特殊暗金裝備(例如元素漩渦),前者僅對對應的傷害屬性和傷害類型增幅,後者全部增幅。

額外增傷獨立計算,不同途徑獲得為相乘的關係。

6.傷害提高(INS增傷)

每X點XX提高1%xx傷害

傷害提高xx%

傷害詞綴為全域INS增傷,攻擊和法術都能受到增幅,造成的異常狀態也能同時增幅,只計算一次。

五.附加傷害

附加xx%xx傷害的xx傷害

附加傷害只針對基礎傷害進行計算,即使轉傷成相應類型也不生效,比如基礎傷害是物理傷害的,附加10%元素傷害的腐蝕傷害不會生效。

六.傷害期望值計算公式

舉例說明:

例子一:

閃電鏈 閃電傷害 6-300 傷害效用168% 施法間隔 0.65S

閃電轉冰冷輔助 50%閃電傷害轉化為冰霜傷害 閃電傷害額外提高25%

天賦加成:

法術傷害提高100% 閃電傷害提高 80% 冰冷傷害提高60% 元素傷害提高50%

傷害提高20%

裝備加成:法術附加10-110閃電傷害

那麼單次釋放技能期望傷害計算為:

{(6+300)+168%*(10+110)}/2 =253.8 單次擊中期望傷害

253.8*(1+100%+80%+50%+20%)*(1+25%)=1110.375(經過增幅計算後的閃電傷害)

其中50%轉化為冰冷

253.8*50%*(1+100%+80%+50%+20%+60%)*(1+25%)=650.3525(轉化為冰冷傷害)

故單次傷害為

253.8*(1+100%+80%+50%+20%)*(1+25%)/2

+

253.8*50%*(1+100%+80%+50%+20%+60%)*(1+25%)

=1200.55

若我們添加一件裝備附加9%元素傷害的腐蝕傷害

則計算方式為

1200.55*(1+9%)=1308.5995

所以附加xx%xx傷害的xx傷害在某些情況可以視為總傷提高,是一種非常優秀的傷害提高方式。

例子2

雷球 物理傷害 200-300 50% 轉化為閃電傷害

天賦無加成

裝備:附加9%元素傷害的腐蝕傷害

傷害計算為:

(200+300)/2=250 其中50%為閃電傷害,附加詞綴不生效,因為雷球基礎傷害是物理傷害,轉傷後的元素傷吃不到附加加成。

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