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妮露從信息被紕漏開始,就一直處在流量的漩渦中。

一方面符合二次元文化的甜美外形和驚豔四座的舞蹈視覺,註定了這位須彌偶像超高人氣。

而另一方面,從首開強制元素屬性配隊先河、到專武外形及動畫改動,引發了玩家集體性的逆反和不滿。XP向玩家無法接受妮露外觀畢業和屬性畢業的不可兼得,強度向玩家無法接受“深淵公務員”在深淵環境上的極差適應力。

但當許多人都認為妮露將成為“美貌佔模”的新案例時,關於妮露的風評卻逐步開始走向魔幻。

3.1下半卡池開放後,原神主流社群,開始呈現大範圍對“妮綻放”的盛讚,並逐步演變出“萌新之友”、”平民之友”的評價、甚至出現了“破盾不是問題”、“可打黃金王獸”等脫離遊戲底層機制的系列言論。

客觀的講,3.1深淵上半佈局的充分利好,證明妮露的機制設計,在部分環境下具備超越現有體系的獨特性和優越性。但在優點顯著的同時,其缺點同樣顯著,對原神戰鬥機制有一定遊戲理解的玩家都能看得出問題。

但是無視缺點,一味強調優點是為那般?病嬌般的環境適應性,帶來的系列問題為何被視而不見?

對群無敵試試深淵9-11舒不舒服可好?對群無敵去試試有頂塔、流沙之庭、銘記之谷嘛!打個分散後撤步就現在的掛草雙雄能叫無敵?

講“妮綻放”能打黃金王獸是幾個意思?芭芭拉水環妮露水環然後心海摁a,點個獸頭20秒,然後說打黃金狗頭沒問題,什麼一大堆隱藏機制張口就來。三個狗頭1分鐘沒問題?BOSS落地15秒窗口期能打多少傷害?巨蛇、無相鐵類窗口期BOSS如何處理?純靠傷害破盾,說破盾沒問題,那為何總有人說巖隊破盾難?

有人說,因為3.1流水不高,所以策劃下了商單。

我認為,雖然不排除這種可能,但絕對不是主因。如果將一名角色視為一件產品,產品客觀事實上的優劣,並不會因營銷手段的改變而改變,營銷的本質是幫助消費者挖掘產品的價值,過度營銷而沒有產品質量作為支撐,只會帶來更加嚴重的反噬。任何一名合格的運營都懂得這個道理。

在我看來,流量才是罪魁禍首。

首先,妮露作為高人氣限定五星角色,本身就具備超高的關注度。

同時,其極端的優劣勢反差屬性,本身就存在大量的衝突。

再次,由於綁定元素配隊、專武外型不符合大眾審美等問題,讓玩家對妮露存在非常矛盾的心理。

關注度高+矛盾點多+情緒環境,完美符合解鎖流量話題所需的密碼。

關注度高代表基礎流量高,矛盾點多有利於製造話題,玩家群體對角色不完美的強烈不滿情緒和落差感,最易被引導和點燃。

最終演變為妮露目前這種完全一邊倒的風評。

原神“輕時間成本,重抽卡成本”的運營思路,使得絕大部分玩家屬於休閒玩法。由於輕度玩家對遊戲的內容思考和投入有限,因此更依賴於攻略類資訊輔助進行遊戲決策。

看似是多贏的局面,實則是佔絕大多數的輕度玩家群體被當作流量韭菜割了一波,並可能懷著很高的憧憬,抽取了一個極度依賴策劃臉色的深淵公務員角色。

對絕大多數玩家而言,強度是偽命題,舒適度才是真命題。當深淵環境變化,優劣勢區間如此極端,環境適應性極度脆弱的妮露,又會給玩家們帶來怎樣的體驗落差感呢?那些聽了鼓動抽了妮露的萌新玩家,在實機後,發現妮露世界BOSS不好打、野外探索不好用,除了好看,處處不舒適後,又會如何看待內容創作者、如何看待原神呢?

為了流量而進行的這場狂歡,最終不會有受益者,而妮露這個人氣角色,也只會成為流量的犧牲品。

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