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“失落之地·伊斯大陸”軍團地下城已經更新一段時間,部分玩家3件貼膜融合史詩裝備,也都逐漸成型,下一個副本巴卡爾箭在弦上,策劃推出蓄勢待發。但更新巴卡爾的同時,增幅打造名望改版,雖說紅12成贏家,角色名望值大漲,卻成為注水的象徵。

紅12下個版本成注水

“巴卡妮”副本從時間線上來看,要麼11月底實裝,要麼12月初更新,新春已確定是巴卡爾攻堅戰。當巴卡妮出現,增幅打造改版,紅字的作用越來越低,更多是排面問題,傷害提升沒有那麼大。

紅12增幅改版後,增加了較高名望,純屬是“注水”,不提升一點傷害,只是無形之中把名望門檻,相對的拉高了。增幅在吃奶的情況下,稀釋相當的眼中,拿全身紅10對比紅12,兩者提升率不超過3%。

組隊吃奶的因素,使得增幅打造,作用變得越來越低。當然,單刷或者修煉場增幅打造,作用還是蠻大的,畢竟沒有吃奶,紅字不存在稀釋。

紅字作用變低,3大因素決定傷害

既然在下個版本,增幅作用越來越低,那麼角色決定傷害在什麼地方?其實涉及到3個方面,對於角色傷害提升非常關鍵,已經超越了增幅。

【一】國服專屬道具。眾所周知,國服專屬道具的提升離譜,讓角色的傷害,跟韓服差距達到3倍多。上衣、腰帶、鞋子和稱號寶珠,強悍的雙至尊,光環裝扮,寵物裝備,辟邪玉等等,這些所攜帶的傷害,哪個不比增幅重要?空有一身增幅,卻少了這些專屬道具,傷害基本上會“拉褲”。

【二】裝備流派搭配。一個好的裝備流派,也是決定傷害的核心因素,倘若下個版本,仍舊還穿MP搭配,確定會有人組?其實在現在的版本,流派已經分配好了,要麼走攻速流,要麼走軍團異常,少數人堅持手搓流。在巴卡爾版本,自定義大減負,不僅出洗自定義詞條道具,團本出自定義裝備概率,要比固定史詩高許多。

那麼一件自定義史詩裝備,但凡出來的詞條比較好,那麼增幅12的裝備,在其面前一旦都沒有優勢!未來是自定義的天下,當一個紅10玩家,穿上了半身卓越的自定義,紅12能有什麼優勢?增幅所攜帶的紅字,只是笑話而已。

【三】職業之間的“鴻溝”和操作技術。職業間的差距,自古以來就詬病不已,雖平衡了多次,卻依然沒有改變現狀。有些職業強度離譜,即便增幅比較低,傷害強度卻不低,比如現階段的幻神花花、阿修羅等,3.3W名望才達到軍團門檻,打起來通關就是比其他職業舒服,這點你不得不承認。

有些職業數據低,常年排在下水道,全身增幅12的打造,都沒有幻神紅10傷害高,這就是職業間的“鴻溝”。同時玩家操作手法,也決定了傷害高低,你手法比較好,挖掘了職業傷害上限,任何裝備能駕馭(比如手搓流派),就會比別人出眾!

個人總結

其實110級版本更新後,紅字增幅的作用,相比較原來,越來越低了。到巴卡爾版本,增幅打造改版,紅12“注水”會更加嚴重。紅字增幅確實作用變小,但卻不能沒有,這是遊戲的排面!

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