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大家好我是指尖,馬超這個英雄在上線之初的口碑經歷過極大的反轉,剛剛上線時的評價是“丟牙籤,沒控制,沒傷害”,但隨著各個大神們對這個英雄的開發,越發覺得這英雄恐怖,於是勝率飆升,一直到了讓策劃們不得不削弱的地步。

馬超坎坷的調整歷史

這個英雄上線以來,在體驗服調整了無數次,在正式服只調整過六次,且沒有一次意外,都是削弱,因為這個英雄的上限被低估了太多,近乎無限的位移,不俗的傷害,續航、突進、機動性兼顧,對後排的威脅極大,幸運的是這英雄沒有任何硬控。

2019.12.17日:削弱了被動的加速效果。

2020.1.9日:削弱被動的加速效果。

2020.3.31日:削弱移速對基礎傷害加成比例,削弱了大招的傷害。

2020.7.28日:削弱了被動的回血效果。

2021.3.2日:削弱了被動的回血效果。

2021.4.28日:削弱了被動加速效果,增加大招5秒cd。

以上六次調整就是對馬超的“六連斬”,但即便如此,馬超在賽場上依然有著不錯的登場率,只不過近代版本的“馬核”在賽場上的發揮是越來越差,但賽場和路人局的環境不同,因為要養馬,就必須要出藍領的打野,如此一來有悖於“野核時代”的核心理念,但路人局卻的情況就不一樣了。

馬超在路人局中的表現

這個英雄是和露娜一樣的,分段越高的玩家戰鬥力就越強,因為操作難度較高,所以我們可以看到,全分段(低分段)和頂端局的巔峰賽,這個勝率的差距是有點大的。

妲己看低分段的勝率來平衡她的強度,因為她屬於那個分段,馬超用高分段數據來證明他的強度,因為他只有在這個分段中才能發揮出全部的水平,但從現有的數據來看,馬超在邊路依然是霸主,且是連續幾個賽季的霸主。

目前馬超在頂端巔峰賽對抗路中的勝率排名第一,且已經霸榜了整個賽季了,上賽季蒙恬還沒削弱的時候還不算一家獨大,但現在馬超的確是一騎絕塵,削弱後的蒙恬緊隨其後。

高達37.7%的出場率,53.3%的勝率,對抗路勝率最高,出場率第一(全英雄勝率第二,只比張飛低1%)的英雄,一切都反映出了一句話,那就是超標了。

削弱六次的馬超依然超標

現在的主流馬超都是半肉,以暗影戰斧加碎星錘為主要輸出方式,冰痕之握提供坦度和冷卻縮減,以及留人能力,完美適配,或許我們在賽場上看到的馬超,並沒有表現出那種無往不利,一個人衝散後排的強度,但路人局中的馬超是極其難反制的,就像打這種沒有位移的射手,如果條件允許,我甚至不需要開大就能輕鬆帶走。

半肉的身軀,強悍的輸出,近乎達到極致的追擊能力,一旦被馬超盯上的後排,基本上沒有生還的希望,前中期他可以憑著快速支援的優勢吃雙線,很容易就打出經濟壓制,那個階段碰到落單的刺客、打野都是按頭揍,因為他實在太有錢了。

無限位移,帶來的是英雄的快支援節奏,大招的拉扯能力可以讓他具備近戰和遠程消耗能力,除了沒有硬控外,馬超的機制的確難以破解,開了疾跑後無懼減速,和自己的技能機制實現完美閉環,操作不失誤,後排太難活了。

馬超可能還會被削弱

這種數據註定活不長,只是不知道策劃們想要拖到什麼時候,連那些我們覺得其實還好的英雄都有可能被削弱,何況這種肉眼可見的強,那麼策劃會從哪個方面入手呢?

我覺得論壇中有個人的提議就挺好,取消被動強化普攻可以減少大招一秒cd的設定,將固定的冷卻數值降低,這樣就有效降低了他的爆發能力,大招也不再是無成本使用,同時在逆風被關在高地裡的時候,因為固定冷卻降低,反而冷卻還更快了。

順風的馬超大招基本上沒有成本,用完了找幾個野怪捅幾槍cd就恢復,所以這個方式我覺得是可行的。

說馬超不超標的都是既得利益者,又或者說自己分段中遇到的馬超都是半瓶水,對此你怎麼看呢?說說你的觀點吧。

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