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首先避免不了,因為猴子是不可控的。倒是製作組可以選擇擁抱猴子還是切割猴子。

擁抱猴子吃反原黑流量,一段時間確實能讓你的遊戲獲得極大地關注。但是黑流量這個東西產生不了效益,你沒有米哈遊的實力到頭來只會反噬自己,還會汙染自己的遊戲社區。像幻塔社區,基本就是為了反原而活,或者說這個遊戲就是為了反原而活,版本更新,不討論劇情,角色等新內容,輿論只有薄紗原神,但是營收卻是每個月下滑。

主動切割猴子,一段時間內必然會經歷原神經過的網暴輿論。但是切割了黑流量,可以好好的運營自己的社區環境,只要製作組不忘初心做好遊戲,終究能發展起來。

原神的大量問題節奏,大多都是12-的級別。比方說最近和繪旅人的節奏,網易的那種操作和繪旅人極端玩家的言論,簡直是在侮辱大部分人的智商。因此你不僅會去回答它,甚至在很久之後,你心中都會記得這網易及其極端玩家居然會有如此惡俗的飯圈引戰操作。你就不禁會代入到下一次友商的相關事件。

原神的節奏,大多都是這樣極端反智,而又聲勢浩大。友商攻擊得越狠,那麼它就越會成為社區的梗。

不過那些梗相比當時攻擊原神時的樣子,已經是相當保守和善意化了。

原神剛出那會就已經有人說過,今天對原神的無底線式的網暴,以後將會出現在中文網絡裡所有遊戲中。潘多拉的盒子打開了就關不上了。

有些反串猴還以為“感覺……不如原神”是一個殺傷力巨大的梗,特別在去年,能和二次元遊戲沾邊的圈子都看得到。

跟著這個梗的原披,op,原小將。也相當出圈,結果是什麼呢,結果就是op從原神玩家切割到玩原神的部分ky玩家,到現在非核心主播為了加速入圈主動認領的稱號。

同時不如原神的梗現在也沒人玩了,以前還能說單項超原神,現在呢,能單項持平就已經讓猴們高潮了。

始作俑者,其無後乎,現在中國產遊戲想避開原神已無可能。“規矩你定的,動手吧,夏佐”這個文案可以說是最好的註腳。

當然,後來者也無需太過壓抑,畢竟,比不過《史上投入最高的遊戲》不是應該的嗎。這種阿Q精神還是要有的。

這個問題的本質也在這裡,遊戲公司可以擺爛恰爛錢,但被米哈遊養刁了的玩家,還會玩你那做的稀爛的遊戲嗎?

米黑為了反米,湧入任何一個新發布遊戲的社區並佔領,這樣的結果只能把遊戲社區在遊戲未公測前就搞亂。

比如幻塔和鳴潮,都是在一出來就被當做反米的武器,但他們行為事實上是替遊戲廠商拒絕了潛在用戶群。

任何類型遊戲都是有受眾的,目前大陸的開放世界遊戲受眾手遊受眾幾乎都是原培育出來的。原從別的遊戲,比如農和吃雞裡搶不到用戶,別的同類型遊戲也搶不到。所以米黑的行為讓本來是這類型遊戲受眾的玩家反而因為社區輿論不想去嘗試新遊。

比如有多少人因為六大派圍攻光明頂,而對鳴潮和戰雙產生了惡感?這些就是潛在受眾被米黑趕跑了。也就是說米黑自作聰明的舉動反而幫米哈遊鞏固了基本盤……

本來遊戲正常發佈,正常公測,是面對100%的玩家受眾,被米黑裹挾後就只能面對80%,甚至70%。而那些米黑,連3dm這種都能洗,他們能有幾個錢?

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