現在魔獸世界WLK前夕已經開放,大家不是在新區排隊練級,就是在老區備戰WLK版本,當然小編並不是在歧視新區排隊,畢竟現在新區人多,排隊也是肯定的事情。其實在老服務器玩也非常不錯,現在這段時間贊一下材料,或者多刷點G等著WLK版本正式開放,當然也可以去SW拿一下裝備,畢竟現在裝備也非常便宜,500G起拍的團隊比比皆是,底價撿漏一身畢業裝備,也花不了多少G。
當然什麼也不做就等著下個版本開放也不是不行,但還是多準備一點G比較好,畢竟到了下個版本不僅要準備前期很多裝備下團本來用,還有極地飛行,一個角色就需要1000G,對於角色比較多的玩家,這就是一大筆花費。小編看了一下訓練師那裡的技能,學一次就是十幾G,光學完技能就是一筆不小的花費。
說起wlk版本,相信很多玩家都非常喜歡該版本,畢竟這也是魔獸世界公認最好玩的版本之一,極其經典。最近在論壇看到有玩家在討論這樣一個問題,那麼wlk版本既然非常好玩,無論是遊戲機制,還有職業設計大家都非常滿意,那為什麼現在的魔獸世界卻做不到這一點?其實要解釋這件事情,也沒有那麼複雜。為什麼wlk版本玩起來那麼絲滑,而後面的版本卻沒有這樣的感覺呢。
因為WLK版本非常簡單,沒有那麼多附加的東西,輸出邏輯也不復雜,玩起來自然就非常絲滑了。之後版本每次都會增加大量元素,然而設計師的水平卻不能讓所有職業把這些元素聯動起來,很多輸出專精連基本邏輯都不能自洽,自然就是越玩越難受。
從60版本開始到WLK版本,這是一徐徐漸進的過程,整體框架變動其實不大,基礎好了之後,設計師們就開始整活,從85版本開始,後面每個版本都是這樣,有點為了變動而變動的意思,保證一次大改動沒問題,那麼次次大改動肯定就會出問題了。來的次數多了,自然就是面目全非,各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。
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