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曾幾何時,中國產遊戲被主流輿論認為是“不爭氣”的,不論細節考證、遊戲畫質抑或地圖建模,距離頂級大作總是有著明顯的差距。慶幸的是,近年來湧現出了許多優秀的遊戲作品,令玩家們眼前一亮。在許多玩家眼中,是《戴森球計劃》、《原神》、《黑神話悟空》……等等已出或還未出的遊戲,打破了瓶頸,將中國產遊戲的質量提升了一個層次。春秋君較為贊同這一看法,但同時也有著另外的理解。

筆者認為:

其間因果與底層邏輯,不能浮在表面,是需要從更深層次去理解的。

《原神》已經說過很多次了,暫且按下不表。筆者覺得,《幻塔》可能是因為當時的版號原因,不得不趕鴨子上架,完美是將一個本身就是半成品的遊戲放了出來,因此才導致了一大堆BUG。慶幸的是,完美官方還是有一定實力的,並沒有放棄幻塔這個“爛攤子”,反而將“爛攤子”收拾乾淨,經過連續多個版本的努力,質量連續提升了2個臺階。

其它遊戲,回到遊戲最開始的地圖名叫“回新手村”。

《幻塔》則不然,《幻塔》回到最開始的地圖,是從現代回到山頂洞人時代。

近日,蘋果14即將發售。委實說,春秋君不喜iPhone14的大藥丸挖孔,蘋果曾代表創新和領先,現在則有所不同。當然,就性能而言,蘋果是一頂一的,玩《原神》不論畫質、幀率還是穩定度,都好得很。

在iPhone14的官方演示當中,眼賊的玩家發現,《原神》和《幻塔》來了次“夢幻聯動”。

原來,演示動畫出現了《原神》的遊戲場景,羅莎莉亞在稻妻打怪。有玩家發現了個有趣的細節,演示裡的雲堇陣亡了。與此同時,《幻塔》也出現在了蘋果14的廣告裡,也是打怪的場景,但是在亞夏大陸。

《原神》和《幻塔》之間有關借鑑與否的事情,經常引發熱議。要我說,2遊戲都借鑑了塞爾達玩法和機制,只不過《幻塔》借鑑的更多罷了。

幸運的是,不論原神還是幻塔,都在借鑑的同時融合了更多塞爾達所不具備的玩法和風格,使其獨具特色,各有魅力。而這恰是2款遊戲成功的原因。如今2個遊戲同時出現在蘋果14的官方演示裡,看到的玩家們樂得合不攏嘴,調侃“原本只有一個黑暗降臨,現在是2個黑暗降臨了”。對於原神/幻塔在iPhone14官方的“夢幻聯動”,大夥兒咋看?

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