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大家好我是指尖,體驗服一天更新兩次見到過,但通常第二次都是優化一些內容,或者服務器升級,但一天更新兩次,都有很多的調整內容屬實第一次見,在中午更新了大批量數據之後,傍晚又進行了一次調整,這次涉及了兩件裝備和五個英雄的數據平衡,還是很重要的,一定要看。

蘇烈

蘇烈的調整前幾天指尖跟大家詳細分析過,2技能的快速位移,以及2技能過程蓄力大招,這對蘇烈而言是非常大的加強,不過這次在重複了此前調整內容的同時,削弱了2技能的控制。

2技能把人推到牆上時的暈眩時間從1秒降至了0.75秒,那麼這個調整如何解讀呢?毫無疑問,對於這單項調整而言,削弱了一定的控制時間,但從所有的調整內容來說,這依然是加強。

2技能通常用來反推,或者打聯控使用,是否要把人推到牆上,我覺得使用者並沒有特別主觀的意願,因為把人推到牆上控制時間是久,但自己也會有撞牆後的一個後搖,這次削弱了一點點的控制時間,我覺得應該是問題不大。

狄仁傑-果不其然

昨天指尖就說過,后羿削弱後,狄仁傑的數據冒頭了,依然是閃電匕首的問題,法球流的后羿讓人難以反制,法球流的狄仁傑其實也是同理,削弱的方式也和我想的一樣,直接把紅牌的法球效果砍到一半。

這個調整影響大嗎?很大,狄仁傑的紅牌不止第三下普攻可以觸發,12技能都可以觸發,因此在用黃牌打出被動的時候,傷害會有明顯降低,而這也不單單是閃電匕首的削弱了,傳統流的出裝中,末世、影刃甚至破曉都會受到影響,處境應該會和后羿一樣,從55%左右的勝率,直接降到50%出頭。

宮本武藏

沒有一個英雄能逃得過制裁,只要你的數據出現超標,這個版本已經打了多少個出頭鳥了,宮本武藏也無疑成了T0級的打野,哪怕此前削弱了一次依然如此,這次降低了一重勢的斬殺傷害,二重勢的突進傷害,以及2技能的護盾厚度。

這個影響很大嗎?對於宮本武藏來說,本身就不是那種打爆發的英雄,靠著多段傷害畸形輸出,因此一點的數據改動都會有影響,從傷害量上來看其實影響還算能接受,但最要命的可能是2技能的護盾量,每級少了30點,滿級每次少了150點的護盾。

宮本武藏很多時候都是靠著不斷刷盾來打出多套輸出,是生存和輸出的集合點,但削弱了生存,相應的也削弱了輸出。

桑啟

死亡時依然能為周邊的隊友提供治療效果。

很多人看到這裡懵了,桑啟的被動不是普攻給隊友回血嗎?其實體驗服的桑啟是經過一次調整的,現在他的被動無需普攻給隊友回血,而是隻要身邊有隊友,就會自動按照一定節奏給隊友回血,加上這個新的被動就能理解了吧。

桑啟被擊殺後依然能給隊友回血的設定挺有意思,團戰的時候桑啟被殺,那麼隊友相當於一直在被奶,甚至隊友殘血了也可以站在桑啟“屍體”的身邊等著回血,想想就有意思。

打野刀調整

龍鱗利劍、浴火之怒兩把打野刀調整,或許未來應該叫“清兵刀”才對,因為在原本已經削弱打野傷害的屬性,又捱了一刀,換來的是更快的清兵速度,40%的清兵傷害真的很高嗎?

大家不要被這個大數值矇蔽了頭腦,對兵線的額外傷害是基於對野怪傷害的基礎上,我們拿浴火之怒來說吧,正式服浴火之怒滿級最高可對野怪造成710真傷,每0.5秒一跳,對兵線造成的傷害是10%,所以每跳是71真傷。

調整後,最高200真傷,對兵線40%的傷害就是80點真傷,懂了嗎?打野速度大幅度削弱,換來幾點對兵線的傷害,應該說已經微不足道了,只能說策劃們屬實怕邊懲玩家過多影響戰局了。

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