首頁>遊戲>

​文:小博

圖:gol.gg、LCK官方相簿

DWG與去年相比,人員並沒有做過多變化,在版本更新之後,主打中上野的他們在LCK如魚得水,夏季賽常規賽中勝率高達89%,大場僅輸2場。尤其在10.13版本之後,一路連勝在決賽3-0橫掃DRX,展現出LCK王者之姿。

版本變化的受益者

DWG的人員與去年相比只有AD位首發從Nuclear變成了Ghost,兩個AD選手的對線能力都不算出彩。在2020 LCK春季賽期間,DWG的兩個AD輪換上場,儘管給到下路較多照顧,但兩人的場均15分鐘補刀差均為負數。AD位較弱的carry能力也使得DWG在厄斐琉斯與女槍輪流carry比賽的春季賽難以取得佳績,在季後賽中敗給DRX獲得第四。

而到了夏季賽,版本對於下路強勢的厄斐琉斯、女槍、伊澤瑞爾持續削弱,加上野核打法的強勢,使得寒冰、塞納這樣作為工具人的AD英雄成為版本熱門,團隊的重心也漸漸從下路偏移。這對於下路薄弱的DWG無異於喜從天降,早就希望放棄下路的DWG在夏季賽中越打越順手,AD位成為了純粹的工具人,Ghost在夏季賽中一度選出辛德拉、吉格斯的法核下路來保證清線,而不去考慮後期Carry能力。

輔助BerryL也常常放棄下路對線而選擇遊走,被戰略放棄的Ghost資料自然不會好,在夏季賽常規賽之中不僅15分鐘補刀差為隊內唯一的負值,傷害佔比也僅有22.9%,經濟佔比為21.9%,在LCK首發AD選手裡排名墊底。這樣程度地犧牲下路,只為換回DWG上半區的絕對優勢,加上DWG中上野的默契配合和個人對位優勢,使得他們在地圖上半區的爭奪無往不利。DWG在夏季賽常規賽中峽谷先鋒控制率高達75.6%,一塔率更是高達90%,任何想與DWG在上半區扳手腕的LCK隊伍都以失利告終。常規賽中即使擊敗過DWG的GENG與DRX也是從中下著手,並沒有選擇在上半區硬碰硬。

中上野的遊戲?

大多數人都明白,DWG強勢點在於他們的中上野組合。DWG打法類似於18年的IG,即是所謂的“winlane win game(贏線贏遊戲)”,注重對線壓制,尤其是中上兩路的線權,當中上在對線取得優勢時,就能輻射到野區乃至全隊。中上野三個人實力不俗,英雄池更是深不見底。中單showmaker春季賽共使用了16個不同英雄,夏季賽使用了12個。而上單Nuguri春季賽使用了17個不同英雄,夏季賽使用了11個。加上打野Canyon百變的英雄池,但從BP上很難去限制這個“鐵三角”。

在夏季賽常規賽期間,除去傑斯、卡牌外,DWG的對手多是限制野輔英雄來阻止DWG的節奏,但這樣的BP並沒有產生太大的效果,DWG依舊在常規賽中拿下了89%的勝率。

或許會出乎一些觀眾的預料,筆者認為DWG鐵三角在夏季賽最關鍵的點不再是上單Nuguri,而是中單Showmaker。Showmaker成長速度極快,作為中單不光對線實力出色帶節奏能力也是一流。夏季賽中他擁有全隊最高的參戰率,輻射範圍極廣:不光會遊走幫助野區,還會主動幫助上下兩路開啟局面,72%的參戰率超過隊內第二高的打野Canyon足足6個百分點。Showmaker較少在單線上做出擊殺,本賽季常規賽僅有7個單殺,並非做不到而是更多的將視野投向全域性,高額參戰低擊殺的同時使得他的常規賽KDA高達16,在LCK所有選手裡都是第一。

遊走的前提條件在於中路取得線權,線權又基於英雄選擇和個人實力,一旦Showmaker在中路對線受阻,拿不到線權和優勢,DWG的節奏很容易就會遲緩。DWG今年並非完全無敵,在季中杯時輸給FPX、TES兩隊,夏季賽也曾輸給過GENG、DRX,而這些隊伍無一例外有一個特點,就是中路選手實力出眾,Showmaker在與這些中單選手交手時並沒有討得太多好處。因此要戰勝DWG,首先中路不管是通過個人實力還是英雄選擇都需要對線不輸Showmaker甚至取得壓制。但單單這一個條件,就已經刷下了大多數隊伍。

而且DWG不僅有中單,還有上單Nuguri和打野Canyon。如果說Showmaker是DWG節奏點,那麼Nuguri則是DWG的頂樑柱。

Nuguri從出道開始就以個人能力著稱,在2019春季賽Nuguri首次參加LCK時,就打出了9.56場均壓刀數,排名LCK第一,之後每個賽季這項資料都保持在LCK上單位前三。在今年春季賽時的一段時間內,Nuguri包攬了隊內所有MVP。擁有這樣出色的carry能力,團隊也能放心將資源傾斜到他身上,在Ghost墊底的經濟佔比之上,Nuguri 23.4%的經濟佔比不僅也隊內最高,也為LCK同位置最高。即使突破了Showmaker這一關,Nuguri個人表現也能在中後期起到逆轉局勢的效果。所幸在有龍魂的S10,主打下半區的隊伍在積累龍魂爭奪上更有優勢,DWG也因此每次在對抗GEN.G時都顯得十分焦灼。

打野Canyon在夏季賽初期則與Karsa有點相似——盲僧巨魔來回選,前期控圖帶節奏,後期當前排。而當野核版本來臨後,他的AP打野表現尤其是豹女也很出彩,但Canyon的野核也並沒有將自己完全視作核心,更多的是作為中上雙C的“輔助”來幫助他們拿優勢,LCK的偏穩打法使得Canyon很少做出十分激進的入侵刷野,如果不配合隊友擊殺對方選手或是互換野區,幾乎不會主動入侵對手的野區,DWG在決賽之中3-0對手DRX,而Canyon的場均15分鐘壓刀數依舊為-2,在打野補刀數上常常落後。Canyon在使用豹女時問題不大,但在使用男槍時就出現了一定的問題。夏季賽中Canyon只使用了一場男槍,在前期隊伍5-0開局的情況後無所事事,沒有找到刷野與抓人的時機,導致自身節奏全無,最終DWG被對手逆轉取勝。

快節奏下的隱患

DWG在LCK表現極其碾壓,幾乎沒有遇到什麼逆風局,夏季賽場均丟塔只有1.8座,而場均時長更是隻有28分鐘19秒,遠遠低於LCK其他隊伍,可以說在LCK要風得風要雨得雨。

但犧牲下路的打法使得他們只能去加快節奏,避免被對手拖入大後期,而在版本對下路有所回撥的情況下,下路在團隊之中的地位也有所提升,他們也開始意識到這一點:在LCK決賽之中也拿出了女警加拉克絲這類以下路為核心的組合,雖然DWG最終取得勝利但並沒有打出女警體系的推進節奏,在15分鐘才推掉對方下路一塔,全程一直沒有拉開經濟差,顯得十分生澀。

在S10世界賽的版本,女警雖然得到削弱,但另一個射手英雄瘟疫之源圖奇得到了大幅加強,在入圍賽之中TL、UOL的下路選手使用圖奇大放異彩,這對於下路對線較弱的DWG來說又是一個新的難題。他們曾受益於版本更替隱藏了他們的弱點,現在版本再次更替將這一弱點暴露出來。

一旦DWG沒有在前中期積累起足夠的優勢去終結比賽,那麼他們如何去應對大後期中上影響力的必然下降呢?如果一路順風順水的DWG突然遭遇逆風局,是否還能保持住這樣高歌猛進的勢頭?去年S9被G2遊走教育的場面還歷歷在目,今年S賽DWG能否超越自我,代表LCK重回榮耀呢?一切賽場見分曉。

​​​​

最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 最“悲催”玩家!長假花5萬元買遊戲賬號,剛上線就被幾十人圍攻