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前言:昨天LGD與R7一役,LGD終於找回了狀態,以3:0的比分橫掃了R7,成功晉級到了下一輪,與我昨天前瞻預料的一樣,LGD在BP上和局內決策上也是都做出了相應的調整,雖然小花生的狀態仍有爭議,但是與之前相比,真的好上不少了,但在為LGD狀態迴歸而感到高興時,我們心裡懸著的那個石頭仍沒有落地,畢竟今天才是一決生死的關鍵戰役,如果今天哪支隊伍輸了,之前的一切都是白忙活不說,回到自己的賽區也都會承受著不小的輿論壓力,所以今天的比賽兩支隊伍的壓力都會很大,但同樣也將會很精彩,準備的"真功夫"如果不用的話,在今年可就再也用不上了。

兩支隊伍的打法風格

按照往常的慣例,LGD與LGC在此之前並沒有交過手,所以對兩支隊伍的風格打法的分析是很有必要的,我們也就先從兩支隊伍的打法開始分析起。

①對於LGD來說:

LGD戰隊的風格其實我們已經比較熟悉了,是一支進攻能力很強的隊伍,主要靠中野聯動來打前中期的節奏,即使在前面幾場比賽中狀態不佳,但是前期拿優勢的能力還是入圍賽各隊伍裡最強的,這也延續了咱LPL賽區一貫的風格,所以在今天對陣LGC的比賽中,前期LGD的進攻節奏將是一個很大的亮點。

然後再說到選手這個層面,在LGD這支隊伍中,Xiye和Peanut是絕對的核心,主要靠中野聯動開啟各路的局面,把中路和野區的優勢輻射到上下邊路,這是LGD的核心打法,中單選手Xiye對線能力不俗,而且隊伍也一直會給Xiye拿有線權的英雄,所以一般情況下Xiye都是能夠掌握中路的主動權的,Peanut比較擅長野核和節奏型打野,在隊伍的優先順序也比較高,和Xiye有較高的配合度,個人實力也是比較強,但是兩位關鍵選手的狀態有些起伏不定,特別是Peanut,他最近的狀態不佳是顯而易見的。

上單位上Langx最近的表現倒是挺穩定,偶爾也會有高光表現,但是還是需要和隊伍的風格相搭配,當前版本野區的重要性和Peanut的英雄池註定了Peanut不太適合拿功能性的英雄,而且對於LGD這種前期節奏的隊伍來說,不太適合四核體系,後期需要有人承擔前排和開團,所以Langx並不適合拿特別C的英雄,關鍵時候可能很難站出來,作為AD選手的Kramer也是一樣,個人發揮得比較穩定,但需要有隊友出來兜底,比較偏向於團隊性。

輔助位上Mark是一個特別的點了,個人的上下限都非常高,狀態好的時候帶節奏的能力甚至超過中野,很簡單的例子,就是S10資格賽打IG的光輝、昨天對陣R7的洛,但狀態不佳的時候便整場無聲甚至作為突破口,也算是當前和Peanut、Xiye一樣的不穩定因素,但重要性沒有那麼高,畢竟Xiye和Peanut是前中期兜底的存在。

②對於LGC來說:

有趣的地方來了,LGC戰隊不僅跟LGD名字很像,打法風格也非常像!他們的打野選手也擅長莉莉婭、千珏、男槍、豹女這類野核,並且一直用的都是"工具人+野核"的體系,也是打前期中野節奏,整個一"小LGD",不過他們打野是他們的絕對核心和Carry點,所以當兩支風格相近的隊伍"扭打"在一起,就主要是看BP戰略、局內決策和個人實力了,下面我也就LGC戰隊的各路選手與LGD做一個詳細的對比。

首先是中野的對位,Tally和Babip與LGD中野雖然有著相同的屬性和風格,但是在英雄池方面有很大不同,Tally是"純工具人",鍾情於加里奧、瑟提這類純功能性和節奏性的中單,Babip則是"純野核",四大野核英雄拿得比較多,偶爾拿出節奏型打野的效果也並不好,相比而言,LGD的中野英雄池會寬泛很多,這是LGD的優勢,在中野陣容上會有更多選擇,並且LGD中野的大賽經驗和個人實力都會較LGC中野要強上一些。

然後是上路的韓援Topoon,在風格上面和Langx也非常像,比較喜歡拿團隊性的上單,拿手的英雄有奧恩、船長以及鱷魚,這些英雄同時也是Langx的拿手英雄,而且從最近對R7的比賽來看,Langx的英雄池也是要來得更廣,個人實力也是要強於Topoon的,但在ADC的對位上這個情況是反過來的,兩者都很擅長EZ這個英雄,但是Raes的英雄池要比Kramer來得深(主要也是因為賽區風格不同),像小炮這種LPL不喜好的ADC,Raes也會經常拿,還有一個特別的點是LGD沒有的,那就是法核下路。

剩下的就是輔助位上的對比,其實說起來,輔助和上單的英雄池相像其實很好理解,因為版本拿得出手的上單和輔助英雄都只有這麼多,所以輔助位的英雄池差異我並不覺得會有多麼關鍵,在這個位置的比較上,我還是更傾向於輔助個人能力的上下限,Mark是要比Isles的上限要高的,所以在輔助位上的對比,我認為是五五開吧,兩支戰隊的輔助選手都喜歡遊走支援,這時候上限更高的選手才能為隊伍帶來更高收益。

總結:所以在整體上,LGC和LGD雖然屬於同一風格類隊伍,但LGD面板實力是要比LGC要高出不少的,所以致勝的關鍵點總的來說會有三個方面,中路的線權、奧恩的抉擇以及法核的處理,下面我就來為大家詳細分析這幾個關鍵點。

BO5的關鍵點

其實接下來的分析會與上一篇與R7的分析有些類似,但從入圍賽看下來的觀眾們也知道,外卡戰隊在某些英雄和組合的選擇上基本上都是相同的,比如都喜歡拿後期發力的團戰陣容,喜歡拿法核下路穩住線權更好控龍,或者喜歡拿比如人馬這類容錯率更高但刷野效率也快的打野,所以其實打他們的關鍵點都會有些類似,只會有細小的不同隊伍的差別,所以並不是我偷懶不願意去分析的更細緻。

①中路的線權:

為什麼會說到這個問題?因為兩邊中單選手的職能都是差不多的,都是需要支援野區或者配合打野去邊路支援,但中路能動的前提就是線權,誰拿到線權的頻率比較高誰就能為隊伍做到更多的事情,這是肯定的,而且Xiye在選擇到發條、球女、塞拉斯這些英雄時,支援會給自己帶來的收益更高,可以Carry起隊伍,而LGC的中路就是比較呆板的工具人英雄,所以在英雄上的選擇上,誰拿到對線Counter拿到線權,誰就更能配合打野去聯動,基本上中路對位優劣決定了打野對位的優劣。

②奧恩的抉擇:

又是奧恩這個英雄,在入圍賽裡面,奧恩這個英雄的優先順序特別的高,LGD在之前輸的那幾把裡有好幾次都是吃了奧恩的虧,而這個英雄也是兩邊選手都拿手的,這英雄正常對線也好抗壓,打團作用大,隊伍貢獻率高,所以到底放不放奧恩或者怎麼針對奧恩是這把在上路的主要看點,在針對對方打野野核Ban人的情況下可以次搶(首搶野核),提高優先順序(兩隊Ban的野核少,可拿的野核多),在對面Ban的野核較多時,可以直接Ban掉,或者直接拿一套體系來針對,奧恩到了後期之後還是很難處理的。

在法核的處理上也是需要慎重考慮的,當前版本並不流行像女警這樣強拿線權的AD了,所以在現在的下路生態環境,除了小炮這個AD,基本上沒有幾個AD有強大的推線能力,但是法核不一樣,法核下路選出來就是要強拿下路線權去爭奪野區資源的(主要是控小龍),一旦下路的線權發生轉移,輔助的節奏能力也會拔高一個臺階,而兩邊的輔助都是屬於喜歡遊走的節奏型輔助選手,可能會在這方面吃到一些虧,所以在法核的處理上還是需要有一定的對策。

總結:

兩支隊伍雖然從隊名到整體的風格都很類似,看上去像是姊妹隊一般,但從實力上來看是會有較大的差距的,LGC除了打野個人實力相對拔尖一點外,其他位置都有可能成為突破口,發揮時好時壞,這點上很像之前狀態不佳的LGD,如果不出意外的話,在對上狀態逐漸迴歸的LGD時,LGC戰隊還是很難有勝算的,我個人結合大資料的預估來看,LGD有80%的勝率,LGC只有20%。

這樣的依據很簡單,在同為前中期進攻節奏的兩支不同賽區的隊伍裡,LPL賽區的整體進攻能力是最強的,沒有之一。(畢竟LPL是最會打架的賽區)

最新評論
  • 1 #

    就一個入圍賽給我整得熱血沸騰的

  • 2 #

    lgd把入圍賽的熱度帶到了不屬於它應該有的高度

  • 3 #

    淪落到分析外卡隊伍,還隱隱有懼怕輸的感覺,lgd 真有你的

  • 4 #

    我們已經淪落到分析外卡隊伍了嗎?

  • 5 #

    昨天lgd不是3比0奪冠了麼?

  • 6 #

    電競國足lgd讓我們熟悉了外卡塞

  • 7 #

    只能靠中上輔助,射手做到穩定,打野要躺好,打野不送包贏謝謝

  • 8 #

    今天就是見證歷史的一天,LGD逆天改名,拿下lpl史上第3個冠軍,我竟然心裡有點激動

  • 9 #

    什麼情況?都淪落到要分析外卡分析得那麼透徹的了嗎?

  • 10 #

    LGD1-3的時候我才去看入圍賽的賽制,我以為直接被淘汰了

  • 11 #

    狼行 逆風根本不行

  • 12 #

    要不是LGD,我能認識這麼多外卡隊嗎

  • 13 #

    講道理沒有LGD,入圍賽應該沒人關注吧

  • 14 #

    其實多打些場沒什麼壞處,更好調整自己,更好適應s10的節奏…怕就怕像EDG以前那樣,總覺得自己還行,然後比賽場次太少給自己調整的機會太少,LPL總體感覺進入比賽節奏太慢,而且應變能力有點差,總覺得要跟版本走,哪次不是被其他賽區教做人,然後才幡然醒悟,還特麼可以這樣打

  • 15 #

    看來狼行拿肉,輔助遊走讓ADC抗點壓,打野別送,估計還是會贏LGC的

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 夢幻西遊手遊:這波買到就賺?玩家晒出角色詳情,老玩家都說值