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武魂是越出越多,想表達的也越來越多,就是之前的版本弄不明白的,以後會越來越迷糊。為啥我出帖子慢,也是因為要用不同的陣容測試,不同的分段測試,考慮的東西就好多,比如有沒有冰熊的隊伍,比如海神套給誰帶,比如只有4張卡的新區

(還沒有腸卡)怎麼安排陣容,等等等等都要考慮,另外不停的有人跟我說黑科技多麼多麼厲害,我也要去驗證。總之,測試難度真的很大,然後大家又想著在活動結束之前換陣容,確實時間緊,任務重。

開篇先說兩個事:

第一,之前三角第二篇帖子還是有錯誤的地方,本來想寫第三篇更正來著,結果還是沒時間,這裡先說明一下。首先是鷹炸環的效果,我寫錯了,具體錯哪玩過2個月鷹的版本了,你們也都能看明白,不多贅述。

其次是龍爪加強小龍的攻擊次數,這個是原來版本的技能描述,不知道什麼時候更新了,把小龍被攻擊的次數與龍皇的星級掛鉤了,事後我也找老玩家印證過,大部分人都還記得龍爪和龍皇和小龍次數增強的事,並且原來技能描述在哪個位置都給我標記出來了。

不過這不重要了,確實是我在新帖子裡沒發現這個問題,就寫出來了,抱歉,再次更正,小龍抗傷的次數是跟龍皇的星有關。

第二,目前來說,沒換陣容的玩家,如果陣容穩定的情況下,真的沒必要著急換泰坦,穩定性這個東西很是莫名其妙,本來調好的號,然後就是強化一下武器,就開始暴斃,這個我實在是搞不清楚原理。

再比如我嚐嚐好用1星魂環測試,你們也都知道,但是一旦1星魂環好用了,換上高星的就不行了,或者本來紫三星,升級紅星,就爆炸了,所以我還是強調,如果你目前的陣容很穩定,而其他人換過泰坦開始不穩定的時候,那麼就先別動陣容,因為官方還會更新的。

一,泰坦的版本定位。

這個我在群裡說過,有經驗的玩家自己也看的明白。泰坦是防禦武魂,是肉,但是從他的技能和天賦來看,泰塔更偏向於功能性防禦武魂,而不是單單的肉盾要去送命。先解讀一下泰坦的魂環,只有4個,很簡單,但是用法不一樣。

1.泰坦之握

被動技能,開場觸發,重點在於每3秒換一次目標,它選擇當前生命值最低的角色,如果你的泰坦是5號位,這個魂環多半會產生衝突,也就是BUG,導致泰坦容易暴斃,或者其他人暴斃,因為選擇的目標描述不清楚。

具體為什麼說不清楚,我只能測出來,5號位的泰坦如果是帶著這個魂環,就會出現問題,所以有時候不是泰坦脆,是魂環生效有問題。如果是老區的玩家,可以嘗試把海神套給泰坦穿,帶閃生命,把4號位的血量降下來,讓泰坦的血量保持在第4名,效果會好很多。

2.巨靈印記

唯一的主動技能。其實從這個角度來講,泰坦的魂導器更適合用不破,看好,我說的是更適合,沒說奶瓶不行。奶瓶每6秒恢復魂力,對於泰坦是多餘的,減技能CD也是多餘的,但是奶瓶的護盾,泰坦是享受護盾加成的。

不過話說回來,不破的屬性,提供的就是減傷,減範圍傷害,減召喚物傷害等等。說句題外話,三炮用奶瓶都意義都沒有不破的效果好。另外,巨靈這個魂環的天賦,是達到一定條件可以重新整理的,他本來就是抗傷的武魂,所以重新整理巨靈也不是非要用到魂力技能。反而不破的對遠端傷害的減免對於三炮,龍,鷹的攻擊有一定的減傷效果。

3.巨魔泰坦

這個魂環雖然是被動技能,但是我天真的以為如果能在劍骨合體後釋放就美美噠,但是經過測試,開場59秒,58秒就放出來了,所以還是不能繼承劍骨合體後的屬性。

還有一點,我在很多帖子講過,防禦是這個遊戲裡最不值錢的屬性,減傷才是最好的屬性,但是這裡不得不說的是,堅韌這個屬性,無論是泰坦自己增加的堅韌,和天賦裡給隊友提供的堅韌,都是很好的減傷屬性,堅韌的描述就是降低傷害的,所以我說了,泰坦是功能性坦克,他的存活直接影響了全隊的存活。

4.雲渦之力

一個非常好的被動魂環,天賦裡對雲渦的加成也不少,同樣,技能描述中,給隊友提供的護盾是泰坦自身百分比最大生命值,所以我也說了,海神套給泰坦的價值很高,甚至泰坦如果能在隊伍中充當3號或4號位的價值很高。

總結以上幾點:

1.泰坦更適合3,4號位的定位。

2.泰坦是前排武魂,勢必衝在隊伍最前端,既要幫助隊友抗傷害,又要自己扛傷害,所以隊伍中有人先於泰坦抗傷害效果會更好。

3.泰坦的神念適合海神,魂導器適合不破,通用魂環的選擇,閃生命,閃皮,閃不屈,這些都是很好的減傷魂環。凶手魂環,冰帝+冰熊即可。最後一個位置的魂環就別問了,帶啥看你打誰,看你五行缺啥吧。

二,陣容推薦。

好多人計算不清楚自己到底是屬於哪個分段的,我先提前說兩點:

第一,如果不知道自己情況的,或者對之前版本不熟悉的,還是多去看看之前的帖子,我記得斗羅大陸負責人官官說過一句話,風君子的帖子太難懂了,不看之前的帖子,就看不懂最新的。確實是這樣的,包括好多人問我,之前帖子的內容還能借鑑嗎?

答案是肯定的,比如之前劍骨的版本,我說了可以帶自然和神聖的,不會缺少輸出。我也說過,自然是可以全員佩戴的。我也說過,不能極限,要培養雙核,甚至三核,可是好多人就是捨不得那點好看的資料,老生常談的東西了,不想多講。去昊天看看舞的面板攻擊,3個角色2300左右,人家16E大佬的純三核。但是某些8-10E的玩家,主攻面板都3000萬了,有啥用呢?

第二,比如我寫1.5-3E分段的陣容,那麼你3.5E也請按照3E的標準來執行,因為大部分人的發育是有問題的,戰力是3.5,但是很虛,實際效果可能2.8都未必達到。再比如有新區60天就3E的,和老區200天3E的,這兩種玩家的資源不好判定,也都需要降低你戰力的標準去對應陣容。

1.1.5以下

主劍+副骨+猴+雙塔

副骨不是你隊伍第二個位置是骨,是看你發育的副功是誰就轉成骨,猴是排第三的。雙塔帶肉魂環排名第四第五。如果有暴斃或者打不出傷害,骨的時空,猴的泰坦之握,塔的目眩或者琉璃盾,挨個排查一下。穩定的情況是58-55秒合體,直接開打。

劍:劍影,人劍必帶。其他的殺氣,澎湃,萬劍,三選二,自己試著看,哪個好用用哪個。

骨:骨化,生死,這兩個必帶,星也要高。時空,自愈,空間,三選二或者三選一的佩戴,保證別出BUG就好。

猴:限定魂環全帶。

雙塔:限定不說了,可以兩個都帶永恆,或者一個帶永恆,一個帶借力,有沒有效果取決於你能活多久。

2.1.5-3E

主劍+副骨+猴+雙塔 / 主劍+副天使+骨+猴+塔 / 主劍+副骨+肉龍+猴+塔

這次沒有腸卡,不知道為啥,但是以上3套陣容,至少幫你節省一個自由卡。

2.1第一個陣容同上。適合資源不多的玩家。

2.2第二個陣容適合V10以上,有一定資源,主副攻已經建立起來,第三發育位不算太差的玩家,骨可以充當第三發育位。

2.3第三個陣容適合V13以上都玩家,各方面資源比較充足,且第三,第四發育位都不算太差的,肉龍完全可以保命的玩家。這個階段,骨作為副攻完全可以配合劍抗到最後,不用再發育了,轉而個龍資源,血量,攻擊力,龍皇的星級,都要開始培養,慢慢的度過3E階段,你會發現,偽三核初步培養成功。

天使:衝擊,不滅,神威,萬陽。如果天使做為副功,劍帶不帶澎湃,你們自己看著辦。

龍:龍化,掌控,龍爪,龍皇。雷霆,永恆必帶,其他的自己看著辦。話說如果V13以上3號位的攻速沒堆起來的,還是老老實實用副天使吧,只能說你不看帖子,不知道攻速都重要性。

3.3-5E

主劍+副天使/副龍+骨+猴+腸/塔 / 主龍+副三炮+猴+鷹+龜/腸,花

3.1第一個陣容,適合沒有4階的隊伍。你們不用擔心你用主劍能不能打過只有一個四階的主三角的隊伍,我告訴你們,能。發育好的主劍+副天使,跟只有一個四階的三角隊伍打,在5E以內是完全不吃虧的,前提是你們自己好好去看下前面的帖子,講過主劍打主龍的一些方法。副龍的意義其實也很清楚了,龍畢竟是很早的武魂,魂環介紹以前的帖子也寫過。

3.2第二個陣容更推薦接近5E的玩家使用,有雙4階的更好。這個陣容猴做第三發育位,但是也扛不住對面所有人的攻擊,所以配上龜做雙前排。鷹是沒人打的,或者說帶一些肉魂環的鷹沒有那麼容易死掉。

搖擺位推薦腸,腸的護盾+猴的護盾+天使守護的護盾開場會有很高的護盾值,保命效果也很好,另外5E左右,5號位沒有那麼輕易的死掉,腸的限定可以用大,粉,御,食。御變相的頂替了一個前排武魂,並且也只能複製猴。

4.5-8E

主龍+副三炮+猴+鷹+龜/腸,花 / 主龍+副鬼+三炮+猴+鷹

/ 主龍+副天使+三炮+猴+鷹

4.1第二個陣容,推薦7E以上使用,鬼抓龍,大家都知道,副鬼的作用是可以配合主龍秒對面龍的,即便不能秒,騷擾和壓制是可以的。其實鬼比較怕衝擊天使,但是在沒有天使的情況下,壓制主龍沒有問題,閃借力+永恆要帶的,剩下就看存活能力,適當的選擇肉魂環。

4.2第三個陣容是傳統的陣容,接近8E或者8E以上,副天使還是有傷害的。目前來說,有主三炮的趨勢,後面我會講主三炮的陣容,但是8E左右,選擇副天使,是針對那些沒有建立起雙核陣容而言的,不用說8E,就是10E,我也見過極限主攻的,副攻發育一般般,後面幾個就更不用說了,看似10E戰力,實際上很多雙核的7E玩家都可以打這種分段的玩家。

這個分段不講魂環了,只要能放出龍皇就好,個別放不出龍皇的,看我之前三角的第二篇帖子,另外後續我還會寫一些解決BUG的方法,爭取讓每個人的號都能穩定的放龍皇,別因為BUG,導致實力發揮不出來。

5.8E-12E

主龍+副天使+三炮+鷹+猴 / 主龍+副三炮+鷹+猴+龜 / 主三炮+副龍+鬼+猴+鷹

5.1第一個陣容很多是從上個版本直接過度過來的,用龜替換了猴而已,總體思路不變。這個陣容不能說差,只能說比較普通。猴一旦因為資源先死掉,後續就會陸續開始掉人。這種陣容最關鍵的,還是把天使的位置發育起來,副天使如果能夠跟主龍,在福地的面板攻擊相差無幾,就可以用聖靈,怒火這種魂環,在戰鬥中進行調節,同時要帶一定的肉魂環,來承擔龍的傷害。

不是要一直抗,而是與龍交替的抗傷害,在調號的過程中,記錄好每次死亡的時間,來判斷死亡之前的承受攻擊的來源,然後去調節戰鬥中的攻擊力加成,這些東西可以用魂印,神識,神念,套裝,仙草,魂導器來做調整,再加上猴本身的保護作用,依然比較穩健。

5.2第二個陣容,還是採用雙前排的陣容。其實開場的時候,龍的第一波龍化,以及其他位置的攻擊,一般是先打在三炮召喚物身上的,基本上5秒鐘以內秒掉三炮的召喚物,然後才開始攻擊特定位置的角色。三炮召喚的血量及抗傷能力,是根據三炮自身的血量和減傷得來的。

當三炮的召喚物被秒掉時,龜和猴才開始抗傷害。在對方沒有指定攻擊血量最低的武魂特性時(比如劍的澎湃,天使的降臨),一般來說龜是優先於猴抗傷害,所以猴做為第三或者第四發育位時,抗傷能力是優於龜的。這裡面還要強調一點,就是副三炮的攻擊力問題,三炮的狂暴魂環,聖靈,閃怒,這些都是三炮在戰鬥中提高面板攻擊的魂環。

這就是某些人沒有培養雙核發育的時候,也可以拉高三炮攻擊力,來吸引對方龍的攻擊,但是會不穩,畢竟不是主三炮,或者不是雙核,與副天使陣容一樣,如果在某個節點,你的副攻位置面板攻擊沒有被提升,你的龍還是捱揍的第一目標。所以自然,神聖,奶瓶,寒草,該給龍還是給龍,提升保命能力。

5.3第三個陣容,其實主誰沒所謂,就是對於那種穩定雙核甚至三核而言的,目前來說主三炮攻擊略高於龍的攻擊最好。但是這種三炮不要指望他能打出更多的傷害,或者說也不要太看重打架結束後的傷害數值,那個沒意義。

只要三炮能吸引火力,並且有一定肉魂環支撐的情況下,完全可以站的住。然後你要想的是,第三發育位的鬼,和隊伍裡的猴,是即可以削弱對方的龍,又可以增加抗性抗傷的。那麼你隊伍裡的鷹就更要去增益你的龍,比如這時候風怒魂環來增益龍的攻速,龍就可以帶雷怒增加爆發。

6.12E以上

這個分段,每個區的大佬都互相認識的。抬頭不見低頭見的,也打不起來。其實這種號不用太刻意在意哪一種陣容。你要做到的只有兩點,第一就是別被低戰給越來,面子上不好看。第二就是跟同戰能取得一定的優勢,比如7-3開,或者6-4開。

這種號,最好是能一直掛著打架,然後看整體的大資料,不要以10局20局定位自己菜或者不菜,打100局,看輸贏多少,看某個位置死亡的時間,看某個位置的傷害,抗傷等資料,然後進行微調,微調其實就是在調臨界值。比如三炮比龍高出多少攻擊最穩定,那麼強化武器的時候就要分別強化,以保證穩定,否則你可能一個不注意,三炮的傷害更高了,那麼對方的龍就會一直盯著你的三炮打,或者你副龍的傷害變高了,對方會一直盯著你的龍來打。

總得來說,這個分段的戰鬥,全是靠細節打出來的,搭配大體都不會錯,資源也相差的不多,唯一能調整的就是魂印,武器強化,首飾強化這些,來做為微調的手段。這一點,斗羅大陸唯一能做到滿分的就是舞,也就是神兵,這個不是去捧他,因為人家確實做到了。自己對號對熟悉+戰鬥大資料的統計+他本人對遊戲的理解缺一不可。哪怕找人調號,這個人也要熟悉一個星期的時間,還要大量的鑽石,來整體規劃搭配的方法,不是幾個小時,一兩千鑽石能完成的。

總結:

1.每次新武魂出來,測試時間比較短,所以第一篇帖子只能寫出一個大概情況,後續的走向會隨著官方的更新,陸續補充,儘可能詳細。

2.每個號的發育情況,在新版本都會出現成神或者成渣的機率,這個不完全是陣容造成的,更多的還是發育造成的。就拿小滿代理的春秋,冬夏的號來說,因為一隻是他打理的,所以號的戰力不高,卻極度的紮實,所以越戰沒有問題。

在很多人看來是人家陣容好,實則是發育好,那麼即便一些玩家在新版本成渣了,也不怕,不要輕易的浪費資源換陣容,完全可以在後續的一個月內補充回來,還是那句話,站不住的就多給點血量和減傷資源,打不出傷害的就多給點攻擊和增傷的資源。

3.我推薦的陣容只是常規,穩定,不出錯的陣容,不會推薦黑科技陣容。每個人換陣容的時候考慮兩點:首先儘可能的後選陣容,因為可以剋制你的對手,龍克劍,鬼克龍,天使克鬼,等等,你不能打過所有人,但是可以針對人。

其次是根據自己的發育選陣容,我推薦給你的只是個範本,如果你的發育不夠好,那麼武魂的位置還是要有所調整,前提是你足夠了解每個武魂在戰鬥中發揮的作用和每個作用觸發的時間節點。有時候不能單獨考慮一個點,要多考慮一些後續的東西,因為大部分戰鬥過程中,前8秒是不太會掉人的,那麼8秒以後會觸發什麼是需要考慮的。不懂的再去看看以前的帖子吧。

最後,過幾天還會出第二篇,會詳細講一下戰鬥中的情況,也就是以上內容的具體分析。

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