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小夥伴們大家好,相信昨天看了比賽的大家對於INTZ和SUP戰隊的比賽映像很深刻,雖然這是一場幾乎碾壓的比賽,但是這個結果應該是在大家的意料之外的,因為SUP拿出了一套很奇怪的四保一體系,在下路選出了賽娜和泰坦這兩個功能性下路後,中路沒有補充足夠的輸出,而是選了璐璐進行保護,只有上單和打野使用了歐美賽區最熱門的人馬加慎體系,從整體來看這個陣容的短板很明顯那就是後期輸出不足,但是與之相對的就是控制,開團和保護能力的大大提高。今天就要來仔細和大家分析一下歐美最熱門的人馬加慎體系如何玩。

在比賽中,人馬和慎打出了非常亮眼的配合,在人馬開啟疾走和大招進場的同時,慎提前給出大招,精準地在人馬大招突進敵方後排時正好落地,可以進行第二波切後排地攻勢。這個體系相當於將人馬和慎合二為一,並且打出了一加一大於二的效果。解說這這波團戰結束後非常巧妙地把人馬和慎比喻成了赤兔和呂布。

這個體系玩法的大概核心我們差不多已經清楚,關鍵就是在於配合的細節,在這個體系中慎的大招決定了人馬發起進攻的時機,而人馬最後的大招釋放時刻則決定了這次“斬首行動”是否能夠成功,因為慎的大招落地時間是固定的3秒,也就是說人馬在慎開啟大招後就必須要在3秒內到達敵方關鍵C位的身邊,至少也是在慎E技能範圍之內的距離,不然如果人馬沒有卡好時間,慎提前落地,那麼就會造成脫節,就算是配合失敗了。不過只要人馬擁有大招,利用大招的恐懼效果,要打出這個配合還是比較簡單的。

下面就是其他一些細節的完善,關於符文人馬攜帶的是相位猛衝,之所以不帶徵服者是因為,在慎和人馬的體系裡,擊殺對方後排是最重要的任務,相位猛衝可以保證自己的追擊能力,面對一個殘血的C位,人馬不用考慮自己的持續作戰問題,唯一的問題就是要追上對方,所以相位猛衝非常合適,而且最關鍵的是這個符文可以讓人馬在衝陣失敗時加強逃跑的容錯率。

副繫帶主宰加強爆發能力。

裝備則是選擇熔渣三項和死亡之舞,之後的裝備可以根據局勢來選擇增加坦度還是輸出,其中三項可以第一件出來最大化前中期的輸出能力,然後再補出熔渣來增加坦度,畢竟是需要衝陣的前排,第三件死亡之舞可以代替征服者的續航能力。

加點主Q副E,一點W,有R點R,很常規的加點方法,優先輸出,其次是追擊能力。

慎的符文是比較常規的不滅之握,以此來加強對線能力,同時提供不俗的輸出。不滅之握配合巨型九頭蛇還有慎本身三刀百分比傷害對於一個後排來說有非常強的威脅,況且這個後排已經被人馬率先輸出了一套技能,所以只要E技能不空是可以保證切死C位的。護盾猛擊和慎的被動完美契合,骸骨增加前期對線能力。副系的惡意中傷配合E技能加強輸出,終級獵人可以為慎最關鍵的大招提供不少CD減免,由於慎的大招CD非常長,所以收益很大。

裝備選擇巨型九頭蛇作為第一件,不僅加強自己對線帶線的能力,更是大大加強了爆發輸出能力。之後就是日炎斗篷,除了加強坦度外,同樣可以增加帶線速度和切後時提供一個額外的輸出。之後的裝備就可以根據對方的C位來選擇不同的防禦裝。

總結

慎加人馬的呂布赤兔體系是一個很不錯的玩法,雖然目前LPL還沒有隊伍進行嘗試,但是從目前實戰效果來看確實不失為一個不錯的套路,畢竟現在能夠上場的ADC自保能力除了EZ之外都不算很強,而且即便是EZ面對人馬加慎的追擊也是獨木難支。所以感興趣的小夥伴們可以和自己的朋友去試試哦。

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