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引言

《Going Under》這款遊戲似乎還沒有一個正式的中文譯名,不過從英文單詞來看總跑不開“地下”這一元素了,遊戲也是以一個另類地牢探險為主要玩法的roguelike遊戲。儘管我的一位朋友看起來似乎樂在其中,但是於我實在很難提起對這款遊戲的喜愛,可能是因為在這之前另一款有著一丟丟類似的遊戲《哈迪斯》公佈了正式版,我又花了大量時間重溫的緣故。畢竟《哈迪斯》是一款非常非常非常優秀的遊戲,所以可能對我對《Going Under》的評價有一些不積極的影響。我以前跟人評價《哈迪斯》的時候說過,雖然它是一個優秀的動作遊戲,但是每次失敗都會給到玩家一種積極的反饋,不管是角色還是玩家本身,每一次失敗都會得到不同程度的加強。但是在《Going Under》的開頭,我感到的只有挫敗感,當然這一切可能單純是因為我不適合這個遊戲(特指,菜)。

不過不管怎麼樣,我還是願意給《Going Under》一個積極的評價,因為遊戲融入了一個反烏托邦世界,雖然因為文化差異我get不到裡面很多東西,但是荒誕本身的意義不就是為了搞笑嗎。當一系列奇形怪狀的畫面和劇情展現在我面前的時候,雖然我很不想踏入地下城冒險,但也不妨礙我哈哈一笑。

荒誕的故事

《Going Under》講述的是一個離奇的故事,作為反烏托邦城市新卡斯卡迪的一位無薪實習生,我們的工作不是端茶倒水或是幫前輩處理雜物,而是手握辦公垃圾作為武器,穿行於企業園地下那些標新立異的地牢。

這是一個十分荒誕且具有諷刺意義的設定,所以《Going Under》雖然是一個很“標準式”的地牢探險,但是在遵循所有地牢探險元素的情形下仍然用自己的特色玩出了新的花樣。比如在這個遊戲中,地牢和地牢中怪物的來歷就很離奇,甚至有點細思極恐——失敗的企業沉入地下,所有員工收到詛咒成為徘徊在地牢中的怪物。而我們要做的就是在此解放這些被詛咒的人們,同時回收他們的財產,當然作為一個無薪實習生,這一切與產值無關,也許只是為了讓領導換一輛新車。

這種帶有現實對映的荒誕設定是非常大膽的,雖然因為社會結構、文化傳統不同,我們在遊戲中很難感同身受,但是對於其中一些莫名其妙的事情也能在現實中找到一些影子。而這些,恰恰是能引起人們思考的部分,當然讓人思考是荒誕的深層含義,其最基礎的目的還是為了讓人覺得好笑。

仔細想了想,這可能就是我和朋友對《Going Under》評價大相徑庭的另一個原因,他說遊戲解壓,但是我完全感受不出來。不過我自身的原因比較大,最近的工作生活處於的狀態不僅僅是“壓力大”,簡直就是亂成了一鍋粥。進遊戲被那些毫不起眼的小怪掄兩下就game over,實在是不太讓人有心情繼續體驗後面的內容有多解壓。遊戲中的荒誕劇情其實很多時候並沒有那麼好笑,或許是我沒有get到點,或許是本來就不那麼好笑。

風格迥異的畫面

當然本作的畫面表現方面確實是比較解壓的,一般的地牢元素和rogue元素的遊戲,畫面和氣氛往往會偏陰暗一些。但是《Going Under》不同,浮誇而又鮮豔亮麗的畫面,簡直比遊戲的劇情還要更加荒誕。所有東西都有著誇張的比例,包括主角的肢體、不同怪物之間的體型以及一些奇怪的道具,遊戲中那個比一人還高的烤肉骨頭一下子還真想象不出來來自什麼生物。不過在這個荒誕的地下城裡較真的話,那就真的輸了。

遊戲的畫面屬於咋一看非常簡陋,但是越看越耐看的型別。比如適配戰鬥系統的武器,各式各樣的武器粗略的數一數也有幾十種,不同風格、不同型別的武器都有著他們各自的細節。怪物和房間場景佈置也是如此,四張大地圖中都有著截然不同風格的怪物和場景佈置,同時嚴格對應各自主題風格。仔細一想會有畫面簡陋的感覺的主要原因,應該就是來自主角那個誇張而又不嚴謹的人物建模,就像是幾個圓形的棍棒隨意拼湊出來一般。不過這又恰恰與劇情呼應上了,一個無薪實習生,對於這樣一個無厘頭的世界,本就是隨意拼湊可有可無的存在。

“普通”的地牢玩法

作為一款地牢冒險遊戲,最主要的當然還是玩法。前面有提到過《Going Under》是一款非常常規的地牢冒險遊戲,基本上一般地牢遊戲裡有的這裡都有。比如每張地圖有著探索層數,每一層有著一定數量的房間,這裡值得一提的是《Going Under》對每層設計的房間數量有著一定的控制,一般戰鬥場景都會控制在10個以內,但是同樣的道具商店、技能房間、詛咒房間等等應有盡有,同樣也會有觸發任務贏得獎勵的任務房間,可以說是“麻雀雖小五臟俱全”。

地牢冒險最重要的部分除了冒險當然就是戰鬥了,《Going Under》的戰鬥也很新奇,它對武器系統的設計很像《塞爾達傳說:荒野之息》。你可以用環境中幾乎所有的辦公用品作為武器,甚至不僅限於辦公用品,但是武器的耐久又都普遍較低,並且怪物的特性也要求玩家不斷切換合適的武器進行戰鬥。武器基本上也屬於消耗品,這點在平時是沒什麼太大感受的,但是在boss戰中就顯得比較要命,合理使用武器儘可能多的打出傷害非常重要。

這裡也有我對《Going Under》最為不滿的一點存在,這是一款3D渲染的遊戲,但是遊戲中視角的切換顯得極其不便。雖然有著鎖定鍵,但是說實話這簡陋的鎖定功能聊勝於無,視角問題讓我感想起來《對馬島之魂》,總之3D遊戲中的視角問題是非常難以解決的,《Going Under》顯然也沒有做好。但是正如我說的,《對馬島之魂》這種體量的作品尚且存在的問題,實在不能苛責什麼。至於打擊感反饋什麼的,我覺得《Going Under》都是一款在合格線之上的作品,並且亂敲亂炸,甚至還能一把火燒了的自由度確實能讓人有一定沉浸感。

至於我開頭誇的《哈迪斯》中角色帶來的明顯成長感,其實《Going Under》中也有,只是沒有那麼明顯。甚至隨著這種成長,我們還會解鎖新的角色和劇情,來揭開這個荒誕世界的真相。

小結

最後想說的是,也許我沒有在對的時候遇到《Going Under》,這幾天我的心情確實不好,而且已經不好到了只能靠自己慢慢調節,主要表現在玩什麼都提不起勁來,所以想來也不是《Going Under》的錯。綜上所述這是一款有著荒誕劇情、浮誇的美術風格以及合格的地牢探險組成的,我個人不那麼喜歡但是也不是不推薦的,另類地牢探險遊戲。目前steam首發優惠售價62元(原價78元),對地牢遊戲和反烏托邦題材遊戲感興趣的朋友可以一試。

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