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​在剛進入《我的世界》的時候,很多玩家是根據自己所在的地形環境來設計自己的探險計劃的。不過這個地形環境比較侷限,無非就是跟資源掛鉤,地形本身就靠史蒂夫的雙手挖就完事了。然而玩的溜的大神已經開始在遊戲裡自己創造地形了,這位Dezd大神就以“扭曲”為設計元素,創造了一些奇特的地形,要是遊戲裡真有這樣的地方,講真很難會狠下心去破壞它。

奇妙地形

這個地形其實在現實生活中存在過,可能因為外力的侵蝕,讓它的曲線十分複雜。

並且有土地的地方也只有上半部分,所以植被的分佈也很嚴謹。

地形全貌

這個地形設計可以看出跟剛才有些關係的,只不過它的面積更大一些,其中的山地部分卻因為植物的茂盛,不算很明顯。

再靠近一點點,這個角度就能清楚的看出這個地形到底有多扭曲。

登扎魯火山島

然而它不是單純的發生在普通的山體上,這座火山島噴發出的岩漿形成的紅色火山石也非常的扭曲。

看似不規則的它們換個角度,也能很清楚的突顯出Dezd設計地形的特點。

最後的世界

這個螺旋狀的地形非常誇張,可以說是Dezd大神結合了剛才創作的三個地形特點。

這個形狀設計還是很大膽的,配色也很夢幻,整體來說顏值不低值得欣賞。

這樣的地形看多了,也算能掌握到一定的規律。不過看似簡單的扭曲螺旋物,處理起來也不算那麼簡單,尤其Dezd大神還用它玩出了不少花樣。要是讓你在遊戲裡創造一個新的地形,你會怎麼設計呢?

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