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8月8日,《穿越火線》在上海舉辦了盛大的十二週年火線盛典,為這款依舊火爆的射擊競技網遊慶生。出人意料的是,本次盛典沒有單純地回顧過往,更是將目光直接放到了120年後的未來。通過一場“時空穿梭之旅”,將所有玩家帶到了“2128年”以上海為原型構建的虛擬電競城市,讓玩家身臨其境地展開關於《穿越火線》“120週年”的想象。

在這座炫酷的全場景虛擬電競城市裡,CF虛擬代言人組合CFBANG的全新成員“葵”奉上了極具未來感的表演,重新唱響龔格爾的那首《穿越火線》。CFBANG的熱情演繹,也將整場火線盛典的激情徹底點燃。

由此可見,與很多老IP不同,十二歲的CF正在積極地迎接未來,正如一位剛進入人生新階段的“年輕人”。而從本次盛典上公佈的產品新內容就不難看出,CF正嘗試通過端遊及高清競技大區、手遊等多個產品維度為IP注入活力,讓玩家真正找回“像第一次那樣熱血”的感覺。

不間斷的內容革新,CF的“年輕”祕訣

為什麼經過了12年,還有這麼多玩家願意在《穿越火線》中燃燒熱血?除了最核心的競技要素,CF最吸引人的莫過於遊戲持續推進的玩法革新。這12年來,CF在優化對戰內容的同時,不斷將各種新鮮題材和流行玩法注入到CF的框架內,以玩法創新持續打破玩家對產品的固有印象。而這種革新思維,在目前CF多元化的產品生態下,更凸顯著強大的生命力。

要說遊戲最大的內容革新,必然要提到備受期待的穿越火線高清競技大區(以下簡稱CFHD)。CFHD在8月6日已開啟熱血體驗,讓更多的玩家接觸到了這款“次世代CF”。

本次CFHD熱血體驗除了繼續對玩法模式及競技系統進行優化,還新增了坦克模式、全新生化模式、經典挑戰模式及槍王排位。坦克模式中玩家可以操控坦克載具,在8V8小隊戰鬥中進行攻防,通過佔領據點或擊毀全部敵人坦克以獲取勝利。這是CF首次更新的大型戰爭載具攻防玩法,效果頗為驚豔。

同時在經典的挑戰模式和生化模式中,CFHD加入了更多動作要素,使得遊戲在射擊之餘還有額外的操作空間,進一步強化了爽快感。後空翻扔雷、滑鏟、架盾衝鋒等豐富的戰術動作,配合CFHD優秀的畫面表現,無疑將為CF玩家提供前所未有的遊戲體驗。

陳侃告訴我們,這些在CFHD中多元化的休閒玩法,希望帶給玩家在其它遊戲中玩不到的內容,營造出一種只有在CFHD中才能感受到的獨特印象。這些新內容一方面希望藉助新引擎、新技術去彌補老大區的缺憾,另一方面則形成了CFHD的獨有風格,以此區隔於老區和其他產品。

未來CFHD還將加入單機劇情模式,側重於呈現穿越火線世界觀,讓玩家體驗到高品質、高沉浸感的遊戲內容。“國內其實有很多玩家沒有體驗過優秀的單人內容,同時這也是我們一直想做,卻因老引擎限制沒能實現的一塊內容,希望CFHD的單人挑戰能為玩家帶來驚喜。”陳侃如是說道。

《穿越火線》端遊一直沒有停止挖掘新玩法的腳步。據陳侃介紹,在CF端遊才上線半年的地圖工坊,已經成為了標準競技之外的一個重大內容補充。藉助於部分創作者的活躍,玩家每天上線都能體驗到很多新內容,完全沒有重複感。這無疑會是CF端遊未來能持續保證遊戲生命力的關鍵所在。

火線盛典釋出現場

隨著6月份新增生化追擊繼續擴充地圖工坊,下半年官方還將繼續加入邏輯觸發器去提升地圖工坊的可玩性。這種讓玩家投入創作的玩法,將會持續為CF端遊注入活力,同時,官方也會花大力氣通過不斷的針對性優化,去完善相應的編輯功能和社群搭建。如果能把控好編輯工具的上手難度及自由度,並構建一個更為完善的作品分享社群,想必CF端遊將會迸發出更為意想不到的潛力。

而CF多元化體驗的重要組成部分——PVE玩法,在端遊及手遊版本上也都推出了新玩法內容。尤其是CFM推出的東方謎城,更是加入了時下流行的Roguelike要素。隨機技能加上射擊遊戲少有的東方美術風格,讓《穿越火線:槍戰王者》呈現出了一種其他IP不曾有過的體驗質感。

CF手遊《東方謎城:降臨》版本

“相比於過去做PVE,我們現在更加強調單局內的變化,每一局打起來都一樣的體驗是很不好的,我們在保障玩家爽快感和成就感的同時加入隨機性和局內成長,就能讓玩家間的配合產生巨大差異。”陳侃表示:“PVE是玩家釋放情緒的重要模組,但我們不希望玩家每一局的釋放體驗都是雷同的,所以未來我們會在PVE的隨機和局內成長上做得更多,並保持一定的更新頻率,以每年兩張圖左右的速度做更新。”

總體來說,各個平臺版本的《穿越火線》都在根據玩家及市場的反饋持續做玩法擴充迭代。在陳侃看來,並沒有什麼玩法內容或是題材是完全不適用於CF這個IP的,關鍵還要看設計和執行層面是否到位。在保證原有核心玩法及核心使用者認可的基礎上,將新玩法新創意自然地融入到遊戲的固有框架下,進而打造出專屬於CF風格的玩法呈現,才是遊戲內容常玩常新、永遠充滿驚喜的關鍵。

劇遊深度聯動,不斷構建IP新生態

豐富的玩法內容,成就了《穿越火線》的強大產品線,但在產品基礎上構建的IP生態,也是這12年來產品熱度依舊的重要保障。對於如何打造適合CF的IP拓展內容、並緊密圍繞產品構建完整的IP生態,今年大火的《穿越火線》同名網劇就是一個很好的例證。

超級網劇《穿越火線》

網劇《穿越火線》自開播以來,口碑持續走高,在豆瓣取得了7.7分的好評。同時劇集的討論熱度空前,不但讓諸多CF老粉看得感同身受,趣味十足的劇情更是吸引了不少“圈外人士”,為產品傳播起到了很好的效果。無論從劇集品質、遊戲要素還原度還是作品傳達的內在思想來看,《穿越火線》網劇都是遊戲改編影視劇中較為罕見的佳作。

為何《穿越火線》的網劇能夠獲得玩家的廣泛認可?許光認為,最大的原因還是在於劇集與遊戲做了非常深度的聯動,這種聯動並非侷限於劇集出品之後的營銷、資源調配和平臺合作,而是在劇集創作的前期就在推進了。許光告訴我們,為了能讓網劇真正呈現出遊戲的味道,將CF最重要的競技、團隊、熱血不服輸等情感表達到位,劇遊雙方都做了很多工作。

首先,劇組與遊戲製作團隊保持了非常深度的合作。在網劇的創作過程中,遊戲團隊與編劇導演做了很多有效交流,比如安排編劇去電競選手打比賽的地方住上一段時間,讓遊戲策劃參與到劇集中戰鬥場面的調整等等,最大限度保障了劇集不會偏離遊戲的核心要素。

其次,遊戲研發中的使用者調研、使用者訪談等模式被用到了劇集創作上。比如在劇本階段就開始徵求使用者的建議,並以相關反饋為依據來做進一步調整。遊戲團隊甚至還出資贊助拍攝了先導集去收集使用者的真實反饋,以此驗證劇集中的戰鬥、人設等內容是否設計到位。這種完全依據使用者反饋做調整的“定製型”思路,在遊戲改編劇集的創作過程中發揮了奇效。

當然,這種聯動也並非是單向的,專案組也在著力於推動平臺推廣資源的互相帶動。在《穿越火線:槍戰王者》中我們就能看到網劇中兩位主角的角色形象,通過遊玩相應模式,還能解鎖網劇未公開播出的番外篇。這種將網劇觀眾向同IP遊戲產品導流的模式,無疑能更好地讓使用者享受到整個IP生態的魅力。

“提煉一下,大概就是三點。第一是要定製化,IP內容要專為玩家定製;第二是平臺資源的互相帶動,要打通不同IP產品的使用者渠道;第三就是IP內容的呈現形式要有創新,要能玩出新花樣。”許光總結道。

網劇的成功,無疑為整個CF IP生態的搭建注入了強心劑。經過過去動畫、真人短劇等各種形式的嘗試,《穿越火線》終於摸索出了一條邏輯清晰可行的IP打造思路。在未來的IP內容打造上,《穿越火線》將進入到“打組合拳”的階段,以目前總結的方法論為導向去挖掘更多的表現形式。

對產品生態做大膽突破,是《穿越火線》目前IP打造的一個重要方向。除了現在的網路劇集,與索尼哥倫比亞影業合作的電影、藉助閱文集團的資源嘗試做文學類作品、面向新文創概念去搭建IP內容,都是CF在IP生態搭建維度上想要嘗試的方向。

“創新意味著有風險,我們也不能保證每一步都做得百分之百正確。但是我們既然已經有了這麼大的體量、這麼好的生態,我們就應該完全允許團隊做更多的發揮,哪怕是試錯也ok。”許光表示:“我們有這個能力,也有這個責任,如果我們不行動,那其他團隊就更加沒有辦法。如果大家看到CF當了開路先鋒,帶動了很多行業內的同仁們前赴後繼地去做突破,那這就已經是最有價值的嘗試了。”

12週年,是成就也是新開始

聊起12年前,陳侃也回憶起了《穿越火線》剛剛啟航的那段進取歲月。其實當時在內測階段,《穿越火線》就已經有40多萬PCU的亮眼成績,而後隨著生化模式的推出,更是助力遊戲第一次實現了超30%使用者增長的跳躍發展。在他看來,多元化的遊戲內容,是《穿越火線》在市場快速站穩腳跟的制勝利器。

但談到為何《穿越火線》能擁有如此持久的生命力時,陳侃說:“肯定還是因為競技,我覺得競技是這個產品核心使用者的長期追求。作為射擊遊戲,不管提供再多花式的玩法,它最基礎的競技對抗和賽事,才是最大的吸引力。所以只要我們維持在競技上的持續投入和打磨,這遊戲的生命力就不會像MMORPG品類那樣,因為內容快速消耗而遇冷。”

當然,在維持了12年的熱度後,《穿越火線》也面臨著產品老化以及使用者競技需求提升等問題。除了對端遊版本繼續做維護,《穿越火線》還需要一個能真正在新世代開啟電競局面但又能維繫玩家情感紐帶的IP內容。CFHD高清競技大區,無疑就承載著這一任務。

對於CFHD,許光與陳侃都表達了對其在電子競技領域的期望。陳侃明確表示,CFHD最大的使命就是做大相應的電競團隊。許光也談到,CFHD會吸收過往12年穿越火線電競賽事的全部經驗,在前期體驗階段持續收集相應反饋、開展優化,並在恰當時機大力投入,將大型盃賽及平臺合作賽事做起來。“我們希望使用者進入到CFHD之後,能夠早一點投入到對電競的追求上,我們也會努力激發他們對電競的興趣和想法。”CFHD電競內容的搭建,無疑是IP後續發展的重中之重。

其實就CFHD本次熱血體驗而言,完成度基本已經達到了75%。製作團隊針對競技的流暢度、槍感,還有伺服器效能等維度已經做了很多優化工作。不過陳侃表示,由於製作團隊非常重視遊戲對玩家硬體配置及網路的適配程度,還需要在高品質畫面和順滑體驗中間尋求平衡點,做更多的優化工作。

如何把tickrate從30提升到60,還能保持15毫秒左右的最佳延時,是製作組仍然面臨的考驗。製作組將根據測試的相關結果繼續穩步推進內容新增及優化,這款肩負著為拓展電競市場、為IP開啟新局面的重要板塊,其正式面世的時間或許會比我們想象得還要早。CF的新紀元,已經來到了我們面前。

結語

12年來,《穿越火線》伴隨著玩家們一起成長,無論是產品玩法還是IP生態,都在不斷地革新變化。但無論遊戲怎麼沿革,戰鬥時那股“熱血不服輸”的勁頭卻是從未改變過的。玩家們就是在這種逐步加深的認同感以及常玩常新的驚喜感中,與《穿越火線》共同度過了一段最熱血的時光。

現在,《穿越火線》正嘗試在多個領域、多個平臺做拓展,持續耕耘這一IP,製作團隊手頭也還有數款研發中的IP產品,有待後續公開。昔日“三億滑鼠的槍戰夢想”,或許正在為我們編織一個更大、更磅礴的夢。

正如陳侃在受訪結尾對記者所說,“他們老是問我,為什麼是120週年?”接著他笑著解釋說:“12年是一個輪迴,而120年呢?120年就是要做非常非常久,做到退休,做到掛了,我們還會一直為玩家做下去”。

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