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《地下城與勇士M》公測持續倒計時中(8月12日正式上線),承接上期,本次通哥給大家帶來的是【職業分析與推薦】,所依據的引數資訊等仍源自於近期刪測版本。

我們先複習一下,現已放出的9個職業有哪些:

【鬼劍】-鬼泣、狂戰;

【神槍】-漫遊、槍炮;

【格鬥】-氣功、散打;

【女法】-元素、魔道;

【女聖】:奶媽。

縱觀多款遊戲,即使算上轉職,DNF的職業數量亦不算多,所以在強度梯度劃分上普遍僅劃分出三個梯隊(即T0~T2,卡牌手遊普遍5檔起步),而且遊戲的核心價值主要在競技場的PVP而非推圖爬塔,所以本次劃定時也主要考慮PVP時的強度與操作難度。

當然,作為鵝廠遊戲,氪金深度和收益性也會標註上,大家可以結合自身情況作選取考慮。

一、鬼泣

PVP核心強度:T0-至T1(視操作、裝備、版本情況等而波幅,下同)

即使在端遊中,也是歷經版本迭代而強度波幅不大的職業,強控+較穩定輸出

氪金深度和收益性:零氪或首充愛好者的優選,氪金收益性良好,但在非廚力情況下,深度氪金且追求登頂PVP的玩家,則可考慮選擇【散打】。

二、狂戰

PVP核心強度:T1-至T2

小紅眼不但是個梗王,更是手殘黨福音,其極高的抗性給玩家帶來可觀的操作容錯率

氪金深度和收益性:狂戰的氪金收益在各職業中是偏低的一個,但我們往往能在競技場中看到些戰力相當恐怖的狂戰玩家,因為他們總能以廚力氪金將狂戰拉到極為恐怖,非重氪或廚力黨可直接繞路。

三、漫遊

PVP核心強度:T0(顏值加成)至T2-

氪金深度和收益性:漫遊的氪金收益是比較高的,但老玩家都理解,不氪幾k,就是個下水道,組隊刷圖都被嫌棄的那種,真·懂的都懂,強度黨不重氪的也可以直接繞道了。

四、槍炮

PVP核心強度:T0-至T2+

高傷、職業剋制鏈的效果明顯,輸出型職業而言,上限不高

氪金深度和收益性:氪金收益性中規中矩,若放眼後續版本的話,是個不錯的選擇,同時因其高傷和易操作的因素,也是零氪和新手的優選。

五、氣功

PVP核心強度:T0+至T2

PVP永遠的神,反手技能打到人沒脾氣,但不同版本間強度差異不少,但可以追夢

氪金深度和收益性:是各職業中相對神奇的一個,即使是氪金收益也要看當前處於哪個版本,但就真的每個版本下都是未來可期,DNF最強未來戰士!

六、散打

PVP核心強度:T0-至T1+

中等面積的六邊形戰士,相當均衡,拉高還是拉胯看個人操作

氪金深度和收益性:現階段9個職業中氪金收益性最高的,收益曲線在各個氪金區間都處於上游,氪金玩家的愛,零氪玩家純菜。

七、元素

PVP核心強度:T1至T2-

輸出純靠蓄力技能,秦王繞柱型職業,虐新手還行,上不了高階局

氪金深度和收益性:氪金收益性一般,或者說相當一般吧,玩的人不是一般的少,無論氪金與否,強度黨都可以直接無視的職業。

八、魔道

PVP核心強度:T0至T2+

PVP中只要不被秒,勝率就能無限拉高;法師的尊嚴,無視CD迴圈施法

氪金深度和收益性:半右U型氪金收益曲線,非重氪的強度黨可以不用考慮,但PVP的可玩性是真的高。

九、奶媽

PVP核心強度:T0至T1+

競技場中的旗木卡卡西,能奶能C,因此也好操作,上下限差距不大

氪金深度和收益性:中等氪金收益,下本組團無憂,單純看個人喜不喜歡玩奶。(順帶,奶爸依舊沒訊息。)

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