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大部分遊戲都是有模擬現實世界的情節的。精神來源於物質,遊戲開發者總是從現實世界中找尋靈感,創造出一個大家樂於遊玩的世界,在這個世界中,常常有大家平時難以實現的事,比如飛天遁地,這些也都是為了讓玩家們特定的體驗而設計的,但是某些事,並不是遊戲中隨隨便便虛構就能被當做是理所當然的事了。很多遊戲都採取了某些設定,導致某些常見的事被玩家們習慣性以為現實中也是可能發生的。

【射擊就一定要爆頭】在FPS遊戲中,爆頭就是一擊必殺最好的方式,所以大家射擊已經開始習慣性的鍛鍊自己的爆頭精準度,感覺這樣的操作即帥又殘忍。但其實真正的射擊練習中,射擊其實更多的是針對胸口中心位置。

而現實中,因為頭部受彈面積小,真實戰場情況下其實很難被命中,比如用於射擊的標靶很少有頭靶的。其次,只要打中軀幹部位,就足使一個人喪失戰鬥能力了。因此現實中,除了一些特種任務,很少會主動瞄準頭部的。

說到底啊,還是FPS這型別的遊戲實在太過於經典了,自從我們接觸遊戲至今,就已經把爆頭這一概念刻入腦中。況且,人類的頭部的確是一個非常關鍵且脆弱的部位,造成這樣的誤導也是情理之中。

【汽車碰撞會引發爆炸】經常玩沙盒和末日生存類的玩家們,一定有這樣的印象,汽車撞多了就會逐漸冒煙,起火,最後會直接爆炸。然而在真實的情況下,汽車極少會因為碰撞而發生爆炸。

即便是燃油洩漏,也頂多是自燃,汽車油箱的密閉環境其實是很難發生爆炸的。但是,謹慎來說,當汽車多次發生碰撞,無論它是否會出現爆炸的可能,當無法行駛或出現冒煙的情況,還是儘量遠離它的好。

【漂移一定就更快嗎?】玩賽車遊戲,本質上就是在玩漂移遊戲,只要能夠練好自己的漂移技術,一定能大幅度提升自己的遊戲水平。然而,在真實的賽道中也會經常使用漂移技巧來過彎嗎?

答案當然是否定的。在一般的公路賽中,漂移不僅會加快輪胎的磨損,甚至漂移過彎的速度也沒有正常過彎來的快。只有一些拉力賽中路面狀況複雜,汽車根本抓不住地面了,車手才會使用漂移的技巧過彎。

【牛頓的二連跳】這時RPG遊戲中角色經常有的操作,儘管大部分沒什麼作用,但是玩家們還是非常喜歡在遊戲中連續跳躍著前進。久而久之,很多玩家特別是年紀非常小的玩家認為這是正常人可以實現的動作。

稍微有點物理常識的人都知道,這是做不到的。力是相互的,在空中我們無法再用腳向下發力,讓我們作出彈跳動作。網上那些很多在空中再次彎腿,近似於在空中踏上一團空氣的動作,其實無非也就是依靠強大的腹部腰部和腿部力量,在凝空的瞬間作出近似跳躍踩踏的動作而已,跳躍的高度並沒有實質性的增加。

不過說是這麼說,但是遊戲嘛,還是不要那麼較真的好。就如賽車遊戲中漂移似乎更快這一點,漂移這個汽車特效動作,自身的帥氣程度還是非常強的,給了我們很大的觀賞性。可惜,相應的,讓不那麼熟悉真實賽車比賽的玩家,前往賽車場後可能會有些許的失望了。(但現實中競技肯定也有自身的魅力所在。)這些遊戲中常見的操作和設定,你還以為它是理所當然的嗎?

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